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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年01月11日(日)

alwei @aizen76

15年1月11日

UE4のマテリアルはエミッシブカラーを1以上にして、ブルームを入れるだけで強烈にカッコよく光ってくれて、お手軽に見た目をよくしてくれるのでとても便利。

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posted at 23:40:19

com04 @com04

15年1月11日

とりあえずUE4のP2P通信のメモ書きをwikiに書きました。
まだ何か書き忘れてる気がするので随時追記します。
com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/in...

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posted at 23:34:33

Tanaka Hiroyuki @swiftnest

15年1月11日

#juc2015 講演資料をアップしました「Jenkinsを使ったコンシューマゲームでのデプロイとテスト」
www.slideshare.net/swiftnest/jenk...

タグ: juc2015

posted at 16:14:56

izm @izm

15年1月11日

twitter.com/izm/status/553...
脱着可能で本家より便利なLeapMotion のOculusRift DK2マウンタの3Dプリント用データ再公開ですよ!あなたとLeapMotion今すぐダウンロード!
twitter.com/ryutosouma/sta...

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posted at 14:13:41

ゆーじ @yuujii

15年1月11日

@kurisaka_konabe 躓いた記録の記事は人類救えると思います!w
twitter.com/yuujii/status/...

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posted at 13:59:32

る @noume_ri

15年1月11日

@aizen76 この本は以前、Maya使いじゃなくても持ってて損ない、って勧められました。ぱらぱらと立ち読みした感じでは、ソフトの使い方より、今作ってるモデルの悪いとこをどの操作で解決するか、みたいなことに重点おかれてる感じでしたね。

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posted at 13:26:07

alwei @aizen76

15年1月11日

とりあえずこれはよさそうだ。Maya LTでも問題なさそう?
Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル|書籍|株式会社ボーンデジタル www.borndigital.co.jp/book/3568.html

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posted at 13:20:32

ゆーじ @yuujii

15年1月11日

@kurisaka_konabe うおおお!めっちゃ勉強になります!
そういえばマップもあのサンプルの中に使えそうなのありましたね

そしてスプラインはUE標準機能と。。Unity標準だとアニメーションを作る感じで、スプラインはエディタ拡張アセット買わなきゃですね。。UE4凄い

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posted at 13:11:54

茄子 @nasubi_s

15年1月11日

やっぱり鏡面反射光という存在は非常に胡散臭いと思う。こいつがかなり理解の妨げになっている。鏡面反射光はスペキュラって言葉で悩まされているように思う。Specularは鏡面という意味なんだけど従来の制作方法でいうスペキュラってハイライトの事を言ってるからややこしい。

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posted at 11:21:52

茄子 @nasubi_s

15年1月11日

もしかして光に対する認識が難しい一つの要因は日本人は線で絵を線で捉える傾向があることにも通じるかも知れない。面とか形で捉えて描くと自ずと光を意識することになるので…。まあ、私はそこまで絵を描かないのでこの点に関しては憶測でしかないけども。

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posted at 11:05:43

ityou @ityou

15年1月11日

ベイマックスのネタバレ感想を書きました! - 指輪世界の第二日記 (id:ityou / @ityou) d.hatena.ne.jp/ityou/20150111

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posted at 10:42:22

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年1月11日

ってやっぱみんなやってるのか。こことかすげえわかりやすいな。ジーナ式。jina2013.vivian.jp/?p=140

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posted at 09:13:14

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年1月11日

久々に家のブログを更新しました。妻に代わって育児法の解読と妥当な実践方法を模索します。→ ジーナ式育児メソッド。もっとシンプルにわかりやすく。 - うなぎのおうち tempkinder-unagihouse.hateblo.jp/entry/2015/01/...

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posted at 08:39:45

Yusuke Hisano @YusukeHisano

15年1月11日

@kurisaka_konabe 代々木駅前のマクド、今なら開店直後で電源確保容易
おすすめです

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posted at 07:54:22

こりん@VR @korinVR

15年1月11日

白猫VRプロジェクト少しだけ遊んだけど、スマホ版がすでに快適すぎるので、わざわざOculus Rift被ってゲームを遊ぶかという課題が顕著に出てる感じがする。たぶん一度ゲームに没入してしまえば問題ないと思うんだけど。

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posted at 05:51:06

ゆーじ @yuujii

15年1月11日

Oculusのジェットコースター作るならUE4が便利ですね。
@aizen76 さんありがとうございます!

UnrealEngine43分クッキング。サクッとOculusジェットコースターをつくろう その1 #UE4Study 2vr.jp/2015/01/11/ue4...

タグ: UE4Study

posted at 03:27:35

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