Masateru YOSHIMURA

mathatelle

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  • 自己紹介 吉村マサテル; fukui, JAPAN; interfaceDesigner; FORM+CODE日本語版; Processing, openFrameworks;
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2010年11月20日(土)

shirokuro331 Macbook Pro で2台のディスプレイを繋ぎトリプルディスプレイを実現することができる USBDVI2 の使用レビュー | ウェブル → http://am6.jp/aDo7Zw

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posted at 22:50:09

tadokoro 動画もアップしてみた。もうすこしチューニングの余地あり。 http://vimeo.com/17018295 RT @tadokoro: Kinectで検出して、手からパーティクルが出てくるサンプル作ってみた。楽しす。

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posted at 11:58:07

2010年11月19日(金)

kenfujimoto 「iPad&iPhone 音楽制作ガイド」というDTM本を昨日三才ブックスから出しました。すでにアプリ紹介本はいっぱい出ているので、MIDI I/FやオーディオI/F、専用マイクなど周辺ハードを用いた連携術をまとめてみました http://amzn.to/9MKhre

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posted at 18:58:10

_anohito 結果ダメでも良いから,とにかくいろいろ積み上げる.がれきの山をどんどん作る.

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posted at 14:54:01

processingjs The Processing.js team is proud to announce release 1.0! Checkout the updated website and download. http://processingjs.org

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posted at 05:14:22

2010年11月18日(木)

utadahikaru 歩くうち ブーツの中で ずり落ちる ソックス半脱げ きもちわるいな  〜ヒカル、心の短歌

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posted at 22:47:31

yuna_digick 今週土日に東工大で行われる,Make:TokyoMeeting06に出展します.ニキシー管時計と,ニキシーバーグラフ管を使ったオーディオメータを展示する予定です.バーグラフ管が動いているのを見られる最後のチャンスかも?http://bit.ly/dtkBDN #mtm06 [家]

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posted at 22:13:59

Akihik0Ma シュトックハウゼン音楽論集 http://amzn.to/dxO37C 学生のうちに読んでおかなくて損をした一冊です。作曲科の学生は絶対読んだほうがいい。2010年現在でも有効な考え方沢山あります。彼がこの文章書いたの20代だったんですよね。

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posted at 21:03:36

Yam_eye ハードウェアとソフトウェアのデザインバランスの中で実現される応答性が、私たちが自然界で養ってきた時間感覚にフィットすることで生まれる快感。つまりこの「サクサク感」こそが、情報空間における新しい「機能美」の一形態であり、それは時間軸上に存在する。

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posted at 09:32:03

Yam_eye サクサク感はプログラムの仕様とハードウェア性能とのバランスに大きく左右される。一方で、個々の画面遷移の方法、オブジェクトのインタラクションなど、ディティールのデザインにも密接に関わる。その最高のバランスの中に生まれる、自然さという快感。

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posted at 09:23:39

Yam_eye MUJIのアプリ"NOTEBOOK"に「できない事」は多い。しかし、できる事のスムーズさに驚く。レイテンシ(応答遅延)の問題は、今やインターフェース上の最重要課題なのではないか。我々は「一瞬待たされる事」を許容し過ぎていたかもしれない。

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posted at 08:53:52

omyu NHKの地元枠でブラジル野菜作ってる方が紹介されていたけど、近所の農家さんが栽培している野菜や地野菜と交配が進んでしまうリスクは考えているのだろうかとふと思った。

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posted at 08:04:26

openframeworks OF 0062 Released! http://bit.ly/KVsBM

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posted at 06:00:05

2010年11月17日(水)

_anohito 一般人なんていない.みんな特殊.概念としては一般と言うが,本当に平均的な人がいたらものすごく特殊だ.

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posted at 22:38:01

akamatsu 美味しいところへ連れてきていただきました。 http://twitpic.com/37l03d

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posted at 18:41:26

akamatsu 女子高生と戦闘機、なんてシュールな。 http://twitpic.com/37kthd

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posted at 18:06:25

masatoshisw20 アカデミアホテルのほうから入って行って、グランド手前の左手にある駐車場を開けてあるそうです。台数いけるかどうかは不明らしいけど。

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posted at 15:24:27

haraken_tokyo 本日18:00より武蔵美1号館103教室で、スイスのデザイナー、フレデリック・デトリー氏の課外講演があります。タイトルは “ Design Detective“。「見ること」「気づくこと」の基本に対する考察。スイス的なるデザインの知性に興味のある人はぜひ。

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posted at 15:23:47

snishibori FIFA年間ベストゴールのノミネート10人の中に日本の女子選手のゴールが選ばれていたなんて。この動画見てびっくりしちゃった。女メッシは日本にいたんだ。http://bit.ly/ccaw0p

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posted at 15:17:37

MR_DESIGN_twit 市橋織江展「PARIS」12.1-14 at 銀座三越ギャラリーのDMできました。インビテーションにはエッフェル塔、封筒にルーブルのピラミッドや凱旋門を線描でデザインしました。Paris on the table. http://twitpic.com/37jucl

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posted at 15:00:12

ARTiT_Tokyo 【パートナーブース】@haramuseum(品川)イベント/鈴木康広 まばたきツアー@原美術館 11月28日(日)http://ow.ly/3b1v7 毎週日曜日、原美術館と品川駅を結ぶ無料ミニシャトルバス「ブルンバッ!」とそのアートワークを手掛けた鈴木康広のイベント。/K

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posted at 15:00:02

haraken_tokyo 息を止めているいる時間の世界記録の砂時計があると、いつでも世界記録に挑戦できる。もののあはれとはほど遠いが。

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posted at 09:32:46

shirokuro331 来週水曜日も.fukuiやりまーす。テーマは「HTML5」。27日のHTML5などなど次世代Web勉強会 in 福井の事前準備とかにちょうど良いかも。もちろん基本自由なのでなにしてもらってもかまいません。http://atnd.org/events/10071

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posted at 07:16:21

haraken_tokyo 武蔵美の原ゼミ「半熟」プロジェクトは、そろそろまとめの時期に。「ぬいぐるみ」を研究し、ネットで「カエルの解剖」の超かわいいぬいぐるみを発見して、これを超えるものが作れるか、と悩んでいた学生も、ついにすごいのを見つけた。みんな発想はいい。あとは過激なまでに定着の水準をあげること。

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posted at 06:09:42

haraken_tokyo 時間とは変化から導かれた抽象。最初に「時間」があったのではなくなく「変化」があった。しかし時間は、変化の摂理を解説する法則や普遍に添うもので、やがてあらゆる変化を測る尺度となった。一方、砂時計は「測られた時間」に個別の意味を付与された時間のレプリカ。いわば「もののあわれ」の表象。

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posted at 05:59:56

2010年11月16日(火)

Belly RT @tzib: セミトランスペアレント・デザイン : 時間軸-ウェブとリアルの境界 : OnStream : 動画 : YOMIURI ONLINE(読売新聞) http://is.gd/hd48M

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posted at 22:28:35

shikatouch ひとつ前(昨夜)のツィート情報(11/27の「第一回メディア芸術オープントーク」)についての文化庁からの発表。http://bit.ly/9DhZ2A

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posted at 09:13:22

haraken_tokyo 砂時計で表現できる時間として素敵だと思われるのはどんなものがあるだろう。今日、学生との話していて面白かったのは「時給850円のアルバイトで100円稼ぐ時間」。なかなかせつない。

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posted at 04:35:30

1000b 僕たちはWebと生活して、いつもそこにいる気がしてる。けど、実際はモニターの表面に永遠に隔てられている。Webを着ることで、その中に入る事ができる、そんなイメージが湧いた

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posted at 02:58:14

2010年11月13日(土)

MaywaDenki 資本主義経済で登場したデザインという新参者の生産モデルが、古来からある芸能や芸術という生産モデルを文脈に取り込もうとする姿が、「おこがましくないかい?」と思ってしまうのです。

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posted at 14:52:56

MaywaDenki 生産形態でいえば、一人で着想し、作り、販売まで行えるのが芸術家。他者からのテーマ、資本、販売網を必要とするのがデザイナー。

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posted at 13:42:03

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