さとや

@yodaka16

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2016年03月05日(土)

栗坂こなべ うさぎのフレンズ @kurisaka_konabe

16年3月5日

「GAME CREATORS CONFERENCE '16 #GCCONF2016」をトゥギャりました。 togetter.com/li/946234

タグ: GCCONF2016

posted at 21:42:30

Game*Spark @gamespark

16年3月5日

【総力特集】もはや形式美!『FPSゲームのお約束』 www.gamespark.jp/article/2016/0... #AVA #bf4 #cod #fps好きな人 pic.twitter.com/Ry1i2Mviym

タグ: AVA bf4 cod fps好きな人

posted at 20:45:31

naotaro @naotaro0123

16年3月5日

作り方を書いたよ! / Live2D WebGLとNW.jsでデスクトップマスコット goo.gl/Iynpzi

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posted at 15:58:18

2016年03月04日(金)

111 @becomegame

16年3月4日

[実録!?同人音声作品の作り方!~声優さんに同人依頼を出してみた~]www.dlsite.com/home/dlaf/=/li...
めちゃくちゃタイムリー。「同人声優界の闇」を読んだら、これを買って勉強しよう

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posted at 23:28:27

ねとらぼ @itm_nlab

16年3月4日

Amazonの僧侶手配サービス「お坊さん便」に全日本仏教会が販売中止願い - ねとらぼ nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/16... @itm_nlabから pic.twitter.com/cLOYP6hFnt

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posted at 21:53:00

いちあっぷ @ichiup_net

16年3月4日

【新着講座】初心者が陥りがちな「顔」の違和感を解消!

顔の描き方に違和感? 「顔の描き方」をマスターする7つのポイント | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2016/021 pic.twitter.com/aU41MW5z9Z

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posted at 11:59:01

MuRo @MuRo_CG

16年3月4日

UnityのTreeを使ったアニメ風『木』の作り方。 pic.twitter.com/PdLEcQtlSa

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posted at 01:00:05

Shuichi Wada @ShuichiWada

16年3月4日

模写は厚塗り民にとっては、どういう表現をどのブラシで行うのが良いか、ということを学べるのが非常に良いです。ブラシの選択(自作することも含めて)をより良いものにすることでクオリティアップと時間短縮を同時に行えます。

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posted at 00:59:17

2016年02月28日(日)

小林信行 N.Kobayashi @nyaa_toraneko

16年2月28日

この頃は「Cじゃダメじゃね?」と言われ、次は「C++じゃダメじゃね?」と言われ、ちょい前は「ゲームエンジンじゃダメじゃね?」と言われた。開発環境に対する認識というのも世代と共に変わる。一方ゲーム実装の細かいノウハウは意外と廃れない。
www.highriskrevolution.com/gamelife/index...

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posted at 09:22:07

朝凪@冬コミ新刊委託中です @Victim_Girls

16年2月28日

全日本ハイサイニーソックス義務化委員会会員として、ふとももの食い込みポイントをまとめました。大雑把な図ですが、肉の柔らかさの違いを意識して描くとニーソックスの食い込みの魅力が3割増しになります。みんなニーソを描こう! pic.twitter.com/4TvWxobOPe

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posted at 01:00:38

2016年02月27日(土)

オレ的ゲーム速報 @Jin115

16年2月27日

100RT : 【閲覧注意】実在した精神病院が舞台のゲーム『The Town of Light』がなんかヤバそう jin115.com/archives/52120...

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posted at 15:26:06

Yamori Hideki (屋森英樹) @marisblue

16年2月27日

同人、インディーゲームにみる闇、Steamステマ依頼が発覚したサークル | YATA BLOG etwas.wolfish.org/blog/p20160227... WAS -The Hourglass of Lepidoptera-制作サークルS.R.Lのステマ騒動について別の切り口から考察

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posted at 03:16:55

AUTOMATON @AUTOMATONJapan

16年2月27日

【ニュース】クラウドソーシング上で「Steamの代行レビュー」が依頼される、国内のゲーム開発スタジオが関与か bit.ly/1QkJan1 pic.twitter.com/W77FpCtKgJ

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posted at 00:24:14

2016年02月26日(金)

aidiary @sylvan5

16年2月26日

"第一線のAI研究者が注目する最新機械学習技術6選(NIPS2015招待講演より)" #研究 #feedly machine-learning.hatenablog.com/entry/2016/02/...

タグ: feedly 研究

posted at 08:03:28

2016年02月25日(木)

たくみ 5/3チ38b 新刊通販中 @0taku0

16年2月25日

最近TLにCLANNAD見てくださった方が増えたので 一時的にフリーで公開します。2012年に生まれて初めて描いた同人誌2冊....CLANNAD最後まで見た方向け。lovewitht.web.fc2.com/fc2-imageviewe...

タグ:

posted at 21:45:03

漫画ちゃん @manga0v0

16年2月25日

最大の危険は、目標が高すぎて、達成出来ないことではない。
目標が低すぎて、その低い目標を、達成してしまうことだ。

ミケランジェロ

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posted at 16:07:09

ShinnosukeOHASHI @papicoon

16年2月25日

高速な弾の接触判定は単純な形状同士の交差判定だと抜ける可能性があるから、Cast系を使うと確実にヒットが検出できて良い感じ。 twitter.com/tsubaki_t1/sta...

タグ:

posted at 11:15:17

Gamer @GamerNeJp

16年2月25日

ゲーム業界大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ''16」のタイムテーブルが公開 www.gamer.ne.jp/news/201602250... pic.twitter.com/TlS0wjAitJ

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posted at 10:55:32

翔泳社の本 @shoeisha_books

16年2月25日

【セール情報】#翔泳社祭
翔泳社史上最大の電子書籍50%割引セール、翔泳社祭は、本日が最終日でございます。是非この機会にご検討ください。buff.ly/1TzYjVY(明日には後の祭りとなってしまいます)

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posted at 10:45:45

カン神巫女 -カミコ- @Kan_Kikuchi

16年2月25日

ブログ更新したよ〜(:3っ)∋〜
浮力や水流を表現できるBuoyancyEffector2Dの使い方やパラメータ
【Unity】【Effector2D】 - (:3[kanのメモ帳]
kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Buoyancy...

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posted at 08:16:14

2016年02月24日(水)

ザバ(ザバイオーネ) @z_zabaglione

16年2月24日

すでに購入している人には嬉しいお知らせはないのだろうか。。。。 twitter.com/0z_TM/status/7...

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posted at 14:50:26

2016年02月22日(月)

GIGAZINE(ギガジン) @gigazine

16年2月22日

超有名ゲームメーカー「ブリザード」が25年もトップを走り続けることができた理由 bit.ly/24kZHRo pic.twitter.com/96EWGjOCBa

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posted at 06:00:04

CG系情報ブログ 3D人 ymt3D @ymt3d

16年2月22日

モーションの心得 3Dキャラクターモーション講座 基礎・準備編 - WebGLを使った分かりやすいモーション解説講座が公開!続きが楽しみ!!|3D人 3dnchu.com/archives/motio... pic.twitter.com/rwq6oSQgAy

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posted at 01:50:02

氷雨 @Exice

16年2月22日

steamでエロゲーを売るにはこんな抜け道があったのかふーん pic.twitter.com/I03UQPVCfd

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posted at 01:30:24

2016年02月21日(日)

よー清水 @you629

16年2月21日

クリエイターになりたい人が真っ先に捨てるべき考えは「何も見ないで作ることが凄い」だと思います

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posted at 22:57:53

アルファルファモザイク @alfalfafafa

16年2月21日

最近のゲームクリエイターの仕事、集金装置開発 課金確率操作 コラボ先を探す←どこが楽しいの? alfalfalfa.com/articles/14533... ホント夢のない仕事になったよねゲームクリエイターってただただ高学歴経営陣の手となり足… pic.twitter.com/pTCYeuq2Ze

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posted at 21:07:03

nano@tango楽しみ @nano06126728

16年2月21日

hugvr.com/akibatest
秋葉原、現在360度配信中

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posted at 16:01:33

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