サーボ・打撲
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- 自己紹介 蠢く残骸
2022年01月26日(水)
非公開
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posted at xx:xx:xx
風呂入りながらふんわり考えたけど、モダンの上位ティア1~2ってものすごい群雄割拠でコンボ・アグロ・コントロール・ミッドレンジetcで多様性もあるんよね。ただし概ね全てMH2の影響を受けてアプデされてる
MH2の恩恵無かったアーキタイプ使ってる人はFUCKな感じだろうなとも思う。うん
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posted at 02:09:07
マジな話するとバーンの強化ってこのゲームの初期ライフが20である限り安定感が上がる物体(チェンライとか追加の1マナパワー2速攻とか)しかありえないので、一生竹槍デックでやっていくしかないです。やむなし
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posted at 02:13:18
今回の禁止改訂では特に何の感慨も湧かなかったし、何なら最後にMOを起動した日を思い出せない
そして紙で遊んだ日を思い出せない
いやギリ思い出した
打撲さんとリモート旧モキャッキャしてたわ
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posted at 09:03:49
@jspd_ 原根さん、誤解しています。
今回行われたのはカードの強化(CARD BUFFS
)と、カードの調整(CARD ADJUSTMENTS
)です。
カードの弱体化は行われておらず、強化と調整のみです。
カードの弱体化は行われていませんので、当然ワイルドカードでの返還はありません。
ご承知おきください。 pic.twitter.com/QUvbGPlRvN
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posted at 11:35:12
個人的には範囲指定をして細かい制限を設けない方がバグが発生しにくく対処しやすいと思っている。
キーワード能力EDHといいコンバットダメージEDHといい、ルール上の制限をかける方向でスタートしているので、それでバグが発生してないのだとしたら考えた人は頭がよくて羨ましいなと思う。
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posted at 15:30:22