栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
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» @kurisaka_konabe
» 2012年08月17日
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2012年08月17日(金)
超連射68K 開発日記 -弾幕世代以前の90年代 STG のこと- on @slideshare t.co/kHCj1vKJ / 今だから読めるけど、20年前とか何言ってるのか理解できなかったろうな…
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"Exceptional C++" で例外安全性とは何なのか・どうあるべきなのかを学び, "D&E" でプログラミング言語を設計するとは何なのか・どうあるべきなのかを学び,『シスター・プリンセス』でお兄ちゃんとは何なのか・どうあるべきかを学んだものです.
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