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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2012年11月19日(月)

島国大和 @shimaguniyamato

12年11月19日

コードオブプリンセスのキャラクター描画の仕組みは結構こっていて、3D→2D他関節みたいなコンバートをごねゴネやってると思うんだけど、こういうのがキチっと成立するのはある種の発明と職人技なので、仕様切った人とそれにあわせたデザイナーはやり遂げた感が一杯だったのではと思う。

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posted at 01:46:36

Вinаncе @bugyou7

12年11月19日

Yaminabe : うにばな 講座みたいなもの番外編(高速化(最適化)について2  自分用のメモ) t.co/KhwV635p

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posted at 20:09:46

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