栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年01月18日(土)
新サンプルβに含まれてる車・飛行機の運転音、Shurikenパーティクルエフェクトとシーンエディタも利用したウェイポイントAI辺りは多くの人が公式で手本を見せてほしかった課題なんじゃないかと。正式版までにサンプル内容は増やす予定とかあるのかな?
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posted at 04:26:30
[無料動画 GyaO!|カウボーイビバップ gyao.yahoo.co.jp/player/00066/v... ]28日まで全話無料配信だと! 観たことないので観なければ! これはとんだ時間泥棒だ。
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posted at 09:50:15
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
@kurisaka_konabe USB3.0ポートから給電できるケーブルが売っていますので、それをつけてノートPCから給電してますよ。種類は色々あって、人によって買っているものが違うんですよね
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posted at 11:02:51
うお!Mecanim対応FPS,TPS用のスクリプトやらAIやら2Dゲームサンプルが一まとめになった次期標準サンプルのベータ版がダウンロードできるぞ!複雑なアングリーボットなどのサンプルより軽くてシンプルなデモで使いやすさ、わかりやすさを重視してるみたいな事書いてます! →RT
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posted at 13:47:59
2DゲームだとRisk of Rain(bit.ly/Kq2C6w)の銃は弾は飛ばず瞬間着弾判定になってて、着弾がエフェクトとSEだけで表現されててあれはあれで射撃音もあわせて結構気持ちいいんだけど、この辺もどちらかというと日本人からは出て来にくい発想な印象が
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posted at 14:31:28
「このゲーム雰囲気がいいな」と感じるときに、そう感じた理由の8割がBGMの効果によるもの、って気がしてきた。例えばこれとか。[ www.youtube.com/watch?v=sG54P8... ]
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posted at 14:50:15
@Nao_u_ レーザーの具体例あったので一応。メタスラXです。[ www.youtube.com/watch?feature=... ]あ、あと手前味噌ですが学生時代に作ったゲームで即着弾やりました。スナイパーライフルで円弧状の判定があって、弾丸表示の難しさと鋭さを出すために即着弾にしましたね。
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posted at 15:35:06
#うにくり 発表資料です。「Live2Dでユニティちゃんを微妙に動かしてみた」www.slideshare.net/noshipu/live2d
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posted at 17:26:21
100TURN勇者面白い。100ターンの間に勇者を強くしてボスを倒すルールで、さまざまなジレンマが非常に良くできてる。ザコを大量に倒すのと強敵を何ターンもかけて殴るのとでどっちが得か、ボスに早く挑めばターン数に余裕があるけど、強くしてから殴った方が得か? とか。
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posted at 21:19:01
例のSample Assets(beta)を試してみました。いいですね~。Carサンプルはちょっと弄ればレースゲーに、Airplaneサンプルも飛行機ゲー作れそう!FPS、TPSのサンプルも期待通り!(FPSはデフォルトだと →続く www.assetstore.unity3d.com/#/content/14474
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posted at 22:17:35
カメラが揺れまくって酔いそうになのでHeadBobのパラメータ弄った方が良さげ)AIサンプルはナビメッシュでキャラを好きな所に移動させたり、ゲームオブジェクトを追尾させたりできるみたいです。面白いのは積み木みたいなプレハブが一杯入っててステージのプロトタイプを作るのに役立ちそう!
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posted at 22:22:45
@GOROman @warapuri 全体サマリーなら90%完了。完成すりゃ「俺はVR開発王になる!!」って云う人の必須アイテムになるww
Oculus VR ベストプラクティス ガイド(非公式翻訳) gamesonytablet.blogspot.com/2014/01/oculus...
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posted at 22:32:19