栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年01月19日(日)
次期標準GUIのNGUIのTweenアニメーションはTime.timescale=0.0fにしても止まらないのでポーズメニュー余裕ですよ。なおスローモーションなども出来ないので逆に手間やバグの温床の模様
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posted at 23:53:32
EIKI`@Bitsummit DV-6 @eiki_okuma
日記を投稿しました:賢く実装するUnity 1 - 実践ゲーム製作メモ帳 - d.hatena.ne.jp/eiki_okuma/201...
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posted at 23:35:03
100TURN勇者、稼ぎのシステムに気が利いててスゴイとは思う。「前回の記録を更新すると更新分が経験値」っていうシステムなので、1ヵ所で稼ぐよりも複数ステージ巡回して記録更新してった方が良くて、繰り返しが面白くない詰め将棋ゲーだからこその配慮だし、すごく良いアイデアだと思う。
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posted at 22:48:59
スマートフォンをHMDにすることが出来るキット / “Durovis Dive - 3D Virtual Reality Gaming on a Smartphone” htn.to/6jysz2 #HMD
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posted at 21:57:00
(ヽ´゜ω゜)ノ<キュッチャンFPS更新しました。ハードモード搭載で益々低スペックに優しくないシリアスサムっぽくなりました(
dl.dropboxusercontent.com/u/56750196/kyu... togetter.com/li/615609#c135...
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posted at 17:41:17
【レポート】関西Unityクリエイターズ勉強会に参加してきました! #うにくり albatrus.com/main/unity/5729 @albatrus_jpさんから
タグ: うにくり
posted at 13:32:37
教えてもらった pages.github.com がよさげ。GitHubに作ったものをそのままWebページとして表示できる。ブログみたいにも使えるし、サイト風にも使えるみたい。
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posted at 09:45:35
最近、自作をはじめたコンパイラのプロジェクトをgithubに上げました。言語の名前はC#と「ふつうのコンパイラをつくろう」のC♭にあやかって、C♮としました。コンパイラを作るのは初めての試みですが、やれる所までやってみようと思います github.com/kimuraya/C-Nat...
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posted at 03:04:32
Perilous Dimensionは当初から製品版が出る2014年後半(Maxwell GeForce、Next GCN Radeon世代)を想定してポストエフェクトは盛りまくる思想です
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posted at 02:40:33
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