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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年01月19日(日)

野生の男 @yasei_no_otoko

14年1月19日

次期標準GUIのNGUIのTweenアニメーションはTime.timescale=0.0fにしても止まらないのでポーズメニュー余裕ですよ。なおスローモーションなども出来ないので逆に手間やバグの温床の模様

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posted at 23:53:32

EIKI`@Bitsummit DV-6 @eiki_okuma

14年1月19日

日記を投稿しました:賢く実装するUnity 1 - 実践ゲーム製作メモ帳 - d.hatena.ne.jp/eiki_okuma/201...

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posted at 23:35:03

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年1月19日

100TURN勇者、稼ぎのシステムに気が利いててスゴイとは思う。「前回の記録を更新すると更新分が経験値」っていうシステムなので、1ヵ所で稼ぐよりも複数ステージ巡回して記録更新してった方が良くて、繰り返しが面白くない詰め将棋ゲーだからこその配慮だし、すごく良いアイデアだと思う。

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posted at 22:48:59

Yama(やまさん) @syyama_net

14年1月19日

スマートフォンをHMDにすることが出来るキット / “Durovis Dive - 3D Virtual Reality Gaming on a Smartphone” htn.to/6jysz2 #HMD

タグ: HMD

posted at 21:57:00

kyu190a @kyu190a

14年1月19日

(ヽ´゜ω゜)ノ<キュッチャンFPS更新しました。ハードモード搭載で益々低スペックに優しくないシリアスサムっぽくなりました(
dl.dropboxusercontent.com/u/56750196/kyu... togetter.com/li/615609#c135...

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posted at 17:41:17

albatrus 日曜西あ09b @albatrus_jp

14年1月19日

【レポート】関西Unityクリエイターズ勉強会に参加してきました! #うにくり albatrus.com/main/unity/5729 @albatrus_jpさんから

タグ: うにくり

posted at 13:32:37

遥佐保 @hr_sao

14年1月19日

教えてもらった pages.github.com がよさげ。GitHubに作ったものをそのままWebページとして表示できる。ブログみたいにも使えるし、サイト風にも使えるみたい。

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posted at 09:45:35

木村屋 @kimuraya

14年1月19日

最近、自作をはじめたコンパイラのプロジェクトをgithubに上げました。言語の名前はC#と「ふつうのコンパイラをつくろう」のC♭にあやかって、C♮としました。コンパイラを作るのは初めての試みですが、やれる所までやってみようと思います github.com/kimuraya/C-Nat...

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posted at 03:04:32

野生の男 @yasei_no_otoko

14年1月19日

Perilous Dimensionは当初から製品版が出る2014年後半(Maxwell GeForce、Next GCN Radeon世代)を想定してポストエフェクトは盛りまくる思想です

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posted at 02:40:33

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