栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年01月22日(水)
@kurisaka_konabe 日本では既に光輝( @koukiwf )さんがOculus RiftとOVRVisonを使って開発されています。ニコニコ学会でも発表されました。リアルSIREN。 bit.ly/LElPSJ
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Unityで、CubeにiTweenをつかってモーションをつけた物の衝突判定がうまく行かなくて、Rigidbodyを付けると衝突判定はできるようになるけどiTween使って書いた通りにはうごいてくれない問題ーーーー
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posted at 14:49:45
TorqueLはSleepVelocity,SleepAngularVelocityを0にしてスリープしないようにしてある(Wakeのタイミングでスパイクするような動きが嫌なので):[Unity]物理演算のスリープについて terasur.blog.fc2.com/blog-entry-687...
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posted at 14:11:48
GGJ2014で国内会場向けにご協力いただいているツール&ライセンスのうち、無償で使用できるものの情報をまとめました。今のうちにDLして使い勝手を試しておくのが吉です! ggj.igda.jp/2014/ggj2014%E... #igdaj #ggj14jp
posted at 12:52:45
[昨日更新]ソースコードのバックアップ方法としてもオススメ
【連載Git 第6回】SourceTreeでGitを始めよう!UnityのプロジェクトをGitで管理しよう naichilab.blogspot.jp/2014/01/git-6s...
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posted at 06:45:44
知ってた(´・_・`) / “艦隊これくしょんの通信がとてもじゃないけど見てられない” htn.to/qgZX12
他17コメント b.hatena.ne.jp/entry/www.slid...
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