栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年12月08日(月)
@kurisaka_konabe 車椅子セグウェイもどき(・∀・)てか、後ろに傾いたら前に、前に傾いたら後ろに角度ついた景色が流れたらブランコかみのむしごっこみたいになる?
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posted at 01:31:58
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アニメCGの現場 2015 —CGWORLD特別編集版— 大ボリュームの国内アニメ&CG映画関連メイキングまとめ本!最新版の予約開始! |3D人 3dnchu.com/archives/anime... pic.twitter.com/EoktyGLKAs
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@moko_03_25 VFXではないですけど、親マテリアルにたくさんSwitchをつけて分岐処理をすることはコンパイルに時間がかかる原因にもなるので、できるならある程度親マテリアルの処理を用途に合わせて分けたほうがいいそうです。
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posted at 10:14:04
UnityでリアルタイムIBLしてみた | UNICORN SQUARE GARDEN: kosakasakas.github.io/blog/2014/10/1...
なぞの技術の解説…あとで読もう
twitter.com/izm/status/541...
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posted at 10:43:04
@moko_03_25 @nasubi_s このシェーダーコンパイルの問題、実際のソースコードと同じだったりしますw 汎用的なものを作れば作るほど、影響力が増えてコンパイル時間が伸びるとこは同じですね。だからこそ設計力を求められます…
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posted at 10:44:29
UE4プラグイン:「Tobii EyeX Plugin」 ow.ly/FvR41 スウェーデン産のアイトラッキングシステム。画面のどこ見ているかバレる時代か!すごいね。 pic.twitter.com/xc1RuUZCvr
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LEAP Motion 3D Jamのシステム理解した。他の人のゲームを評価するとその分自分のゲームが上に表示されるのね itch.io/jam/leapmotion...
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posted at 14:08:40
さきほどのやつ、日本語で分かり易く書いてみました。
[Unity]:iOSシミュレータでネイティブプラグインを動かす mokuapps.com/develop/?p=432 #Unity3D #iOS
posted at 14:09:50
Windows100% 2014年 1月号 即決価格 50,000円
page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d15...
アンジェラ効果でここまで…@@;
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日本語きた! >Unreal Engine 4.6 リリース! www.unrealengine.com/ja/blog/unreal... 日本語トラブルのパッチもご一緒に www.unrealengine.com/ja/blog/46-asi...
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飲み会の目的はメシを食うことじゃなくてコミュニケーションだと思うのだけど、コミュニケーションのために3000円とかそんな高い金出して参加するのどう考えても割に合わないなーと思ったりする。話したいだけなら0円から出来るのに。飲み屋に行く理由を合理的に説明できたりするのかしら。
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posted at 19:42:02
俺たちの夢! マンガやアニメのキャラクターが動く! Live2D解説動画(カオスだもんね!編): youtu.be/ZVc1hfqxUAE @YouTubeさんから
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posted at 19:42:56
佐々木大社長に「君のやるShaderCompileWorkerなんて誰も興味ないよっ」と心温まるアドバイスを頂きました。懺悔としてUE4アドベント23日も書きます。お題は「GPUコストの高いHZBとはどんな機能?」というものです。qiita.com/advent-calenda...
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posted at 23:46:09
日本語解説!イラストの描き方を無料で学べるYoutubeチャンネル『Palmie(パルミー)』開設
cgtracking.net/archives/30840 pic.twitter.com/AmhYpMrspf
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posted at 23:46:11
@kurisaka_konabe @aizen76 学園追放をOculusで動作確認しようとしたのですが、Alt+エンター押してもOculus側に映像が出力されない。。。64bitでリリースビルドしたらエラー出て動かないです。。。 pic.twitter.com/2bONx0NYHT
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posted at 23:49:26
@hima_zinn @kurisaka_konabe なんとなく原因はわかります。フルスクリーン切り替えは多分デバッグ機能だったと思うので、自分でやらないといけないですね。
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posted at 23:51:39