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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年12月09日(火)

なおたろー @naotaro0123

14年12月9日

Live2Dでプロ生ちゃんのドヤ顔テスト中 twitter.com/naotaro0123/st...

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posted at 23:17:10

茄子 @nasubi_s

14年12月9日

フレネル反射について調べてるとこの2つの図ってほぼ同じ事を意味しているようにみえるのだけど、光の角度と視線の角度って同じことと捉えていいのかしら…?それともこの2つの図って全然関係ないのかしら…。 pic.twitter.com/AhWw1mWJal

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posted at 21:56:52

島国大和 @shimaguniyamato

14年12月9日

「テラバトルは少人数で開発」は、糞手間のかかるサーバサイドが軽い設計(ソーシャル要素ほぼなし)だからね。そこちゃんと手をかけてから公開したら課金も爆発したかもしれないので、小さくまとめて結果的に逃がした魚が居るかもしれない(不明)。

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posted at 21:52:32

おかず @pafuhana1213

14年12月9日

付属のアンジェラちゃんスマホスタンド。充電ケーブルはここから通すのね。ほう…ほほう… pic.twitter.com/2dCEIBjgq5

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posted at 21:02:27

ゆーじ @yuujii

14年12月9日

OculusRiftでオレの嫁と会える本の見本誌届きました!

開発者だけでなく、よく知らないけどOculusで遊んでみたい人もこの1冊でOK!
初めての1冊としてもオススメです

www.amazon.co.jp/gp/product/479... pic.twitter.com/KIO9TBwzVd

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posted at 20:28:25

島国大和 @shimaguniyamato

14年12月9日

セルルックの表現手法もずいぶんと模索の結果、各箇所で類似の手法が使われてきている感じ。 / “圧倒的なディテールが後押しするスタジオカラー流モデリング術” htn.to/yT6SUw

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posted at 18:19:28

伊藤周@おなかソフト @warapuri

14年12月9日

travelbydrone.com すげーなー、このサイト。世界中のDrone映像が見れる。日本もチラホラ

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posted at 18:05:08

もく@mokuApps @mokusan

14年12月9日

さきほどつぶやいたインタフェース型での指定など、GetComponentに関してまとめて下さってる記事です!!素晴らしい。
GetComponentメソッドについて - いろいろガンガンいこうぜ。体も大事に mrstar-memo.hatenablog.com/entry/2014/01/...

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posted at 16:29:59

polygros Inc CEO 阿部 @tomsawyer100

14年12月9日

進撃の巨人展のOculus(360°体感シアター「哮」)のレポート | Unity学習帳 unityst.jetengine.net/?eid=12 さっきのやつブログにまとめました。勝手に売上、コスト試算までしてみました。

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posted at 15:18:31

よー清水 @you629

14年12月9日

本気のお絵描き講座作りました pic.twitter.com/QnpC9qF2Gl

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posted at 14:13:11

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

14年12月9日

格ゲーのストーリーモードとかメタルギアとかもそうだけど「デモ→プレイ→デモ→プレイ」というプレイスタイルって、1回やったらもう二度とその遊び方はしないんだよね。2周目はデモ全部飛ばすだろうし、かといってデモがもう一度みたい場合に再度プレイするかというとNoだ。

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posted at 13:30:39

ちゅーん @its_out_of_tune

14年12月9日

「「型を付けないほうが自由?」抽象化と型の関係について」をトゥギャりました。 togetter.com/li/755570

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posted at 12:19:54

alwei @aizen76

14年12月9日

稲船さんのこういう貪欲精神というか…逆境をプラスにする考え方好き。自分もそうだったんで。
「運が悪い」人間ほど成功する・・・稲船敬二氏が語るゲームクリエイター人生 www.inside-games.jp/article/2014/1... @INSIDEjpさんから

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posted at 12:11:35

ガジェット通信(公式) @getnewsfeed

14年12月9日

『Oculus Rift』で宇宙へのドライブを体感 三菱自動車『アウトランダーPHEV』の『バーチャル星空ドライブ』は一度体験してみるべき! getnews.jp/archives/711616 #getnews #ガジェット通信 pic.twitter.com/BUYIasuKMq

タグ: getnews ガジェット通信

posted at 12:01:12

alwei @aizen76

14年12月9日

こなべさんの記事、具体的にどういうブループリント作ったとか載せてたらもっと参考になる人多いと思う。特に学園追放のは。
UE4で Oculus Rift 展示 忘備録 - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/18276...

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posted at 10:51:31

野生の男 @yasei_no_otoko

14年12月9日

本当これ>Oculus Riftの体験の質を上げているのは何よりも、人の動きに対する画面の追従速度で、立体視や解像度などおまけに過ぎません。 / “MFT2014でHPASim(OculusRift対応版)を出した話 - きかいや。” htn.to/CqoJB2

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posted at 10:26:26

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

14年12月9日

って自分で書いてみて思ったけど、ようはソフトがどうこうではなかう、いかに相手をこれが現実だよーって騙せる工夫がVRの工夫そのものかもしれない。それは綺麗な映像ではなく、実は被せる時の周りの部屋の風景だったり、アテンドする人の迫真の演技だったり

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posted at 10:00:42

Live2D @Live2D

14年12月9日

Live2D x Unity Chan ! - Live2Dスタッフブログ 「絵が描けなくてもLive2Dで遊ぶ !」シリーズ第二弾です ! staff.live2d.com/archives/54996...

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posted at 09:43:16

izm @izm

14年12月9日

OVRSDK0.4.3等だと、DK1と0.3.xの頃に存在したPrediction(先読み時間)のパラメータが消えています。この仕組みの発展型がTimeWarpテクノロジです。
twitter.com/izm/status/541...
twitter.com/izm/status/541...

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posted at 09:33:34

神吉李花☪️ @rikak

14年12月9日

なんか版ずれ効果 twitter.com/rikak/status/4... がけっこうRTされてるけど実はレイヤーだけでもそれっぽいことは出来る(ずれさせたい色をクリッピングで乗算→比較暗で元絵に重ねる)からPsじゃなくても大丈夫なんだぞい! pic.twitter.com/4yfjSbG6Lr

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posted at 08:18:28

izm @izm

14年12月9日

OculusRift DK2において、Predは0がデフォルト
前回の画面書き換えから今回の画面書き換えまでの時間=Ren
ジャイロの値を読んでから絵を描いてDK2パネルにflushするまでの時間=TimeWarp
魚眼歪み補正やflushに掛かる時間=postpresent

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posted at 01:43:08

らうじぃ @Rauziii

14年12月9日

せっかく先日のUE4勉強会に行ったわけだし、UE4のサブスクリプション買ってOculusアプリ作ってみたさ is ある

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posted at 01:13:28

島国大和 @shimaguniyamato

14年12月9日

unityやっててかったるいのは、
いわゆるNGUIの座標系と、2D座標系(タッチを拾うとか)と、3D座標の変換まわりなので、だれか一覧表作ってください。

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posted at 00:49:57

n @NKDTR

14年12月9日

アンリアルちゃんかわいいよ^-^ pic.twitter.com/ZfCk0gOc7J

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posted at 00:33:54

おかず @pafuhana1213

14年12月9日

UE4のポストマテリアルで色々してみた 応用編 pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2014/12/... Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014 9日目 qiita.com/advent-calenda... #UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 00:02:42

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