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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2018年09月17日(月)

GiGi @gigir

18年9月17日

アニメ「君の膵臓を食べたい」地の文をすべてキャラクターの台詞として喋らせるという愚挙を犯しており、朗読劇ならともかく、映画とは…という気分に浸れる

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posted at 23:55:07

GiGi @gigir

18年9月17日

アニメ「君の膵臓を食べたい」一言で言うと凡庸。見るべきものがない。

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posted at 23:47:18

非公開

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posted at xx:xx:xx

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

18年9月17日

これ読むと、ホンダですらそうなのかと暗澹たる思いがする。しかしいつの時代から「上流工程は、現実の技術開発などしないでいいのだ」みたいな発想が始まったんだろう?むしろ今の外資系で強いところは皆、自社技術や技術開発への投資を極めて重要視していると思うのだが。
honda.hatenadiary.jp/entry/2018/09/...

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posted at 22:27:51

mokomo @sim_mokomo

18年9月17日

UE4ぷちコン提出作品集です。
75本の投稿動画をプレイリストにまとめました。

もれがあった人は連絡いただければ追加します。

www.youtube.com/playlist?list=...

#ue4con

タグ: ue4con

posted at 20:40:18

inuchin @inuchin

18年9月17日

@izm @kurisaka_konabe @makotok1 売るのは無理ぢゃが会社に来れば体験ぐらいは出来るかも(TGSには出しませぬ)

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posted at 20:28:12

rariemonn @rariemonn765

18年9月17日

動くねこのそらちゃん! #Live2D pic.twitter.com/ERbPgRwAGr

タグ: Live2D

posted at 20:25:10

ジロウ @jiro6663

18年9月17日

「幼い頃から親といろんな遊びをしてきた」話に「実家の太さだ」「いや、文化資本」などのコメントが寄せられていますが、それについて、鍵垢のフォロワさんが「いま金持ちかどうかはさておき、楽しむことに罪悪感がないというのが最大の文化資本」というような話をしており、当を得たりという気持ち。

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posted at 19:36:27

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

18年9月17日

3日連続サイゼ充。ワイン苦手だけど100円ワインを試しに飲んでみる。確かに飲みやすいし結構美味しい。 pic.twitter.com/mEzihUgKf3

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posted at 18:09:58

非公開

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posted at xx:xx:xx

マコなり社長 @mako_yukinari

18年9月17日

馬鹿話なしで満足度が高い「大人」の飲み会の流儀

・人数4人以下
・質問主体で話す
・聞かれてない自分の話をしない
・人にアドバイスしない
・過去より現在と未来の話をする
・迷ったら「◯さんの今関心のあることはなんですか?」
・分からない人がいる話題はやめる
・二次会せず22時前に帰る

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posted at 17:27:42

サチト @Himazin88

18年9月17日

カスタムゲーのキャラメイクのヘアパーツ こういう風に前後で別に分ける方向で進化してほしい pic.twitter.com/kv7Dtd8Ayl

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posted at 17:20:30

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

18年9月17日

そういや「VRはどんな技術を学べばいいですか」って聞く人が多いけど、個人的にはその考えは危険だと思う

一つのものさえやっておけば自分は安全だって思考で、すぐ宗教やマルチ、情報商材に騙されると思う

なにをやっても貴方は安全にはならない。だから自分で考え全部やれ。運がよければ生き残る

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posted at 17:08:08

小崎 資広 (KOSAKI Motohi @kosaki55tea

18年9月17日

そういうメンテナとしての規律をはずれたときに罵詈雑言が飛んでくるのですね。これは1つにはコミュニティの特徴もあって、kernelvmとか見てるとわかりますが基本的にOSなんてマゾエリアに参入してくる人はイキリオタクが多いので、優しく言ってると、とにかく言うことを聞かないという問題があります

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posted at 16:28:38

小崎 資広 (KOSAKI Motohi @kosaki55tea

18年9月17日

Linusを確実に怒らせる方法は2つあって、1つは開発サイクルを無視してbug fix期間に新機能をこっそりいれようとふにゃふにゃしてcommit messageで誤魔化してチートしようとすること、もう1つABI壊れてると報告受けたときに by designだのなんだのと報告者に真摯に向き合わないことです。かなり多い

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posted at 16:26:10

com04 @com04

18年9月17日

何かむにょーんむにょーんマテリアルにfav付いてるのでマテリアルノード撮った #UE4 pic.twitter.com/8vqA8rVoKW

タグ: UE4

posted at 16:19:11

まる @maruru_h

18年9月17日

蟹だから横にしか歩けないけどパワーアップアイテムの酒を飲むと前にも歩けるようになるとかどうだろう… (無い

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posted at 16:15:49

daigoman @daigo_man

18年9月17日

1体目がFacerigに入れる所までひととおり完成した🚀 pic.twitter.com/GbIx4tjlRN

タグ:

posted at 16:08:47

izm @izm

18年9月17日

@kurisaka_konabe @makotok1 売ってほしい!!(見てみたい…)

タグ:

posted at 15:53:42

izm @izm

18年9月17日

E-mote VRのHMDつけて立体視したときの見え方を確認したいんですが、どこで実装したソフト買えますか。

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posted at 15:34:11

佐藤航陽(さとうかつあき) @ka2aki86

18年9月17日

ツイッターの離脱防止のクソリプ対策すごいな。言語の意味解析をしてるというよりも、フォローフォロワー関係の密度から関係性の遠い人のリプをできるだけ見せないようにしてる。それは過去データから確率的に不快である可能性が高いと予測。匿名でオープンのように見えて実はクローズド化してきてる。

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posted at 15:33:19

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posted at xx:xx:xx

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posted at xx:xx:xx

まる @dlab_maru

18年9月17日

@kurisaka_konabe 変数の入れ方を拝見して自分が以前にはまったのと同じ気がしたのですがスポーン時に変数をたたき込むときこんな感じにすると如何でしょうか? pic.twitter.com/UazO6bNvDr

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posted at 14:54:24

alwei @aizen76

18年9月17日

@kurisaka_konabe それもCollision Handling Overrid次第で変わります。"Always Spawn, Ignore Collisions"かもしくは"Try To Adjust Location, But Always Spawn"なら埋もれてようなんなんだろうが強制的に生成してくれます。

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posted at 14:36:04

非公開

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posted at xx:xx:xx

alwei @aizen76

18年9月17日

@kurisaka_konabe @tarava777 単純にスポーンが出来てないだけかと。Cllision Handling Overridは"Try To Adjust Location, Don`t Spawn If Still Collinding."になってますので。

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posted at 14:15:10

Shogo @kelu_alfheim39

18年9月17日

@kurisaka_konabe もう今年も半分終わってしまいます

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posted at 14:12:29

なん @tarava777

18年9月17日

@kurisaka_konabe ふーむ…プロジェクタイルをスポーンするときにパラメータ渡すとかはそう難しくないと思うんですが…実地で検証しないと原因が分からない感じですねぇ

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posted at 14:05:42

なん @tarava777

18年9月17日

@kurisaka_konabe もう過ぎたことかもですが…もしかして弾のほうで相手を判定していました?プレイヤー側でやればその弾が誰(どのIDまたはタグなど、owner)から発射されたものか分かりやすかったのでは?と思いました

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posted at 13:45:00

izm @izm

18年9月17日

卓上CO2計が届いたので使い始めました。
1.microUSB給電でACアダプタ紛失に強い
2.常時CO2濃度が液晶に表示されてる(API叩かなくても良い)
3.USB経由でPCに繋いでAPI叩くと濃度取得もできる(おもちゃとして良い)
4. 1万円程度で買える
と言う点で、アレげなおたくにオススメの逸品でした。

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posted at 13:06:17

ichijo @Takaaki_Ichijo

18年9月17日

案:「Unity ネットワーク完全に理解した」
~リアルタイム編~
Amazon Gamelift, Unity新ネットワーク(GCP)、Photon、モノビットエンジンなど
特別コメンテーター:オ無ライス氏

~バックエンド編~
Amazon GameSparks, NCMB, Firebase, GS2, PlayFabなど
司会:私はお金で動く氏 twitter.com/monry/status/1...

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posted at 12:59:50

ichijo @Takaaki_Ichijo

18年9月17日

なんか複数国内企業が謎の翻訳マシン売り出して不審だなと思ったんだけど、ガワ替えで中身全部同じっぽい。MediatrekチップつかったSoCが安価で出回ってるか、OEMか。

タグ:

posted at 12:49:07

なん @tarava777

18年9月17日

オカルトが受け入れられやすい原因として、正義と悪みたいに「分かりやすい二項論で語るから」というのはあるでしょうね。自省を促すこともせず、必ず敵を作ってそれを悪と見なす。一方、冷静で科学的な見解はどうしても難しいことを理解してもらわないとならない。これは不利です

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posted at 12:41:55

一角ジェミニ @gemini_gamedev

18年9月17日

攻撃とダメージはLayerを使用すれば可能だな。"attackingplayer" と "enemy" の時だけ衝突するようにして、OnCollisionEnter2Dで判定すればいい。ついでに言うとcolliderGameObjectがCollider2D内部に来るわけだから自動でノックバックもすることになるのでは。攻撃した側が吹き飛ぶかもしれんが...

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posted at 12:34:37

松山洋@サイバーコネクトツー @PIROSHI_CC2

18年9月17日

何度も何度も推敲して魂を込めて書きました。

届くといいなぁ。

【週刊少年松山洋】第99号『初めて作ったもので勝負するな』|松山 洋 @PIROSHI_CC2|note(ノート) note.mu/piroshi3/n/n8e...

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posted at 12:25:30

檜垣 万里子 @mrkhgk

18年9月17日

Apple Remoteをはじめて触ったとき「なん…だと…こんな…完全密室犯罪じゃないか…」とワナワナ震えました
#観察スケッチ #分解スケッチ pic.twitter.com/TndUhtSWk9

タグ: 分解スケッチ 観察スケッチ

posted at 12:03:59

SHARP シャープ株式会社 @SHARP_JP

18年9月17日

ゲームを作る人も家電を作る人も同じだと思うけど、その時たくさん売れた事実だけでなく、自分が作ったモノの思い出がパーソナルに語られた時にはじめて、かつての苦労が報われたと感じる人はきっと多いはず。

タグ:

posted at 12:00:28

ミキ @miki800

18年9月17日

スーファミの島耕作は神ゲー pic.twitter.com/TISIbvr28n

タグ:

posted at 11:12:13

K2man@CBR650R @xxxK2manxxx

18年9月17日

昨日の道志みちの往路の1コマ。
ブラインドコーナーでバイクが突っ込んだらしい、が。
通りすがりと思われるライダーたちが二次被害防止の交通整理をしていた。
すばらしいライダー達だ👍👍👍👍👍👍
※マイクの調子が悪く、風切り音が・・スンマセン。
#道志みち pic.twitter.com/PQSP3FsWfm

タグ: 道志みち

posted at 09:25:03

ツルミロボ @kaztsu

18年9月17日

この、アニメ(二次元)と現実(三次元)の融合感すごい pic.twitter.com/Jp7O0zW661

タグ:

posted at 09:09:20

おかず @pafuhana1213

18年9月17日

あとは…メールを…送るだけだ…(製作時間、約8時間…!ちゃんとぷちです…!)

【第10回UE4ぷちコン】カタナガールズ 第三話「恐怖!巨大グレイマン!」 youtu.be/MTOBhmYgQBw @YouTubeさんから #UE4 #UE4con

タグ: UE4 UE4con

posted at 06:05:52

YamaP @kodenka

18年9月17日

うわー。参加したいーーー。 twitter.com/tensho_tw/stat...

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posted at 03:57:44

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

izm @izm

18年9月17日

凄く言語化がうまい講座だなーと思って投稿者を見たら、遥か昔若い頃のよー清水さんだった…
ゆっくり背景講座 室内編 (28:22) #sm14207479 nico.ms/sm14207479?cp_...

タグ: sm14207479

posted at 03:05:58

moko @moko_03_25

18年9月17日

C# Twitterアプリを作ってみる2 - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) effect.hatenablog.com/entry/2018/09/...

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posted at 02:19:04

ゅろ @lyuro_lyu

18年9月17日

@kurisaka_konabe わかりますw

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posted at 01:27:59

コミックナタリー @comic_natalie

18年9月17日

ゴールデンカムイ、杉元たちを老人化したリメイク版「シルバーカムイ」を公開 natalie.mu/comic/news/299... pic.twitter.com/VTqyilAOwo

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posted at 00:00:11

アズールレーン公式 @azurlane_staff

18年9月17日

#アズレン1周年CP 
本日3日目!
フォロー&RTしてくれた指揮官に抽選でありのままの綾波(等身大フィギュア)があなたのお家に!
ベルサール秋葉原で綾波と会えるのは今日が最終日です。是非来てね♪

今日の壁紙はSD綾波です!
goo.gl/WL2uSs

#アズールレーン
#メガ波
#綾波ありのままです pic.twitter.com/V6iPL9Q11h

タグ: アズレン1周年CP アズールレーン メガ波 綾波ありのままです

posted at 00:00:02

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