大隊長は中程度の知性を有する焼き鳥です。
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2010年12月31日(金)

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Zephyr@C102 日曜東ア26b @Zephyr164
起床。最近噂の中華ステルスの写真だが・・・うーん、これ本物か??www.newcenturychina.org/forums/index.p...
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テレビでコミケが紹介されている。このアナウンサーって、だじゃれとかよく言うし面白いキャラで売ってるけどネット文化にはすごく敵対的ですね。「ツイッターの何がいいのか分からない」とか「コスプレの何がいいのか分からない」とかをテレビで公言するあたり。別に言わなきゃ反感は買わないのに。
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VIPに神様がいるのww : 新郎「結婚式にお集まり下さりありがとうございます。ところで皆さんをびっくりさせることがあります」 blog.livedoor.jp/pistolskate-mo...
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Satoshi Yazawa/やっちん @yacchin1205
コミケ、今回は作業の関係でいけないぜ・・・参加者の皆様楽しんできてください!行きたかったのう・・・
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@コミケ並んでる人 暖房が利いていて部屋が暖かいので冷たいお茶を飲みました。綺麗なトイレで快適に用も足したので、そろそろ暖かくてふかふかのお布団に入って寝ようと思います。暖かいので靴下は脱いでもよさそうですね。すごく快適なのでぐっすり気持ちよく眠れると思います。
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posted at 07:27:07


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スタッフ一人一人の力の積み重ねが大きな場を守り続けているんだな〜と思いがつのる最終日朝。スゴいなみんな。もちろんサークルと全ての参加者もスゴいな。マンガは正しいと確信できる。
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posted at 06:59:17

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マジコンなくしたら、ブックオフなくしたら、ゲオなくしたら、torrentを潰したら、ニコニコ動画を潰したら、CFWを殺したら、本当に「新品でパッケージを買わずに楽しんだであろう人」が「全員」「新品で」「何千円も払って」それを買うと思ってるのか。買うに足るものを出してる自信あ...
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posted at 02:15:31

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「数がいっぱいあるから目新しさがある!だから飽きない!」って本気で考えてそう。ユーザーの介在する場面はクジを引くボタンを結果表示を見送るボタンを押す動作しか無い。
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posted at 01:59:39

今のスクウェアエニックスならシステム部分は外注してクジの演出をだらだらと長くして「総収録時間〇〇分を超える大ボリューム」だのなんだの言うだろうね。ナムコならクジの種類やクジでもらえた景品をDLCにするだろうさ。
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posted at 01:58:48


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ユーザーにどういう体験を提供できるか、肝心なのはそこでしかない。「プレイしたらこんな風に結果が蓄積されていきますよ、ほら、こんなにも種類があるんですよ。だからこんな風にも遊んでくださいね。」どうでもいい。心底どうでもいい。一周目しか観ないイベントシーンとかくそくらえ。
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posted at 01:52:02

「嫌い」の話をすると不毛だが、僕は「収集」だの「ポイント稼いで数十あるジョブだのアビリティをマスター」だの「操作キャラとクエストのバリエーションだけ数多くして肝心のアクション部分がゴミ」とかそういうのが大嫌いだ。
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posted at 01:48:29

財力も時間もそんなにないので、僕は申し訳ないが上澄みしかまだ掬えてない。でもその上澄みですらそう思えてしまうのだから致命的だ。今年7000円を出すに足ると思えたゲームはほんとうに少ない。
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posted at 01:46:26

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イベントシーンに力入れてます!!!!!!!!とかレベルファイブさん言ってて「はぁ」ってなった。あいつらアサシンクリード2でヴェネツィアの街歩いたりゴンドラ乗ったりしたことあんのか?
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posted at 01:44:43

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何を面白いと思わせたいかが分からない。それに尽きる。「剣を振り回します。エフェクトが格好いいです。カウンターも入ります。ほら、空中にも打ち上がりますよ」 そうじゃない。聞きたいところはそこじゃない。何をどうやってどうする瞬間がヒリつくように面白いのかが聞きたい。
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posted at 01:37:13


完全に止めが刺さったのは「マザーポム」「ぱくはつするーーー!」だったな。中国だかへの外注を馬鹿にするわけじゃないが、少なくとも馬鹿にされてる気分にはなったんですよ、ええ
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posted at 01:34:17

今年は本当にバンナムが何をやりたいのか分からない年だった。アイマス2もそうだが、タイタンの戦いやデッドトゥライツを本当に7000円も出して買う人がいると思って販売したんだろうか。エンスレイブドだってそうだ。
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posted at 01:33:26

今年はスクエニに対する信用がガタ落ちした年だったな。FF14の問題もアレだけど止めを刺したのはFF4のPSP移植。もうその開発ツールを「FFツクール」と称して一般に売り出しちゃえばいいと思うんです
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posted at 01:31:20

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斬新である必要も今までに全くなかった必要もさっぱり無い。面白そうであれば何かの模倣だろうがアレンジだろうがいくらでも食いつく。それを証明したのがゴッドイーターだったか。後追いのロードオブアルカナはこの間ワゴンで見た。
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posted at 01:29:05


今世代の寿命は長い。そして前世代機のゲームの互換を各社大きな目玉に掲げて歩いてきた。そしてユーザーコミュニティもこの5年で格段に広まった。故に「騙して売り逃げよう」なんてのはほっとんどできなくなった。今年も「違法DLがわるいんでぷー!僕らわるくないでぷー」とか抜かしてる奴はおる。
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posted at 01:28:00


タイクラのチームはレイジングストームみたいな名前のPS3基板ガンシューとタイクラ4の実験以来マジで音沙汰ない。カプンコはガンサバの技術をwiiに突っ込んでだらだらガンシューに仕上げた。
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posted at 01:25:55

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今年はスクエニが本当にもうダメだな状態なのが浮き彫りになった。FF14のチョコポ事件もそうだが、なによりゴミ移植で手間賃とっての小遣い稼ぎなのが見え見え+著名シリーズを外注して爆死ってもう。一般市民への判定を除いたジャスコ2雰囲気作りに重要なオブジェクトを削除したシンギュラリティ
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posted at 01:23:00



一方国内では「DoAに並ぶ看板タイトルにする(キリ」とかテクモがあくびしながら作ったクウォンタムセオリーが爆死し、ロスプラも2が1980円で投げ売られていた。
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posted at 01:17:03

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CSで人気を得た所謂サーチアンドデストロイルール、それを取り込み2000年代後半にさっそうと現れたGoWシリーズはさっさと3出せばいいのにまだ出やしない。
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今年一番の期待作がHalo:Reachだったんだけど期待し過ぎちまったなぁ。あのゲームの中ならReflectionのClassic Slayerが一番好きなんだけどHalo過去作と変わらんやんって話に
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posted at 01:11:56


なんの前振りもなしで「水樹奈々って出っ歯だよね」とか「花澤香奈はたつきくんとごにょごにょ」みたいなこと書くとまあ消されるんだろうけど、それでもあえて書く人は少し達観してるんでしょう
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posted at 01:10:52


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派遣で食いつないで就活して小遣い稼いでって感じだったので2010年リリースの所謂B級ゲーを漁れなかったのがほんとうに残念である。っていうかちゃんと就職して月10何万も稼いでたらこんなTwitterやってねえって。
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posted at 01:09:32

MNCは新興デベロッパのシューターにしては非常に良く出来ていた。ネットコードがショボいことと、エンジニアの修正が遅すぎたぐらいで本当に面白いゲームだった。
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Reachが最初っからHALO3並のマップ数及び4v4マップに注力そしてスキルレベル制の導入そしてフォージのツールの迅速なアップデートが行われてたらもっともっと広まっただろうし、俺も広めようと思っただろう。でも、駄目だ。またクソみたいなフォージマップと、ソードベースで遊ぶんだ…
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なんつーか、アレだ。格闘ゲームのようなコミュニティ形成に10年は遅れをとっているのが日本国内のシューター事情なのでいろいろと面倒である。さっと人が集められて、2チームに別れて、共通の目的のために遊ぶなんてのにまず慣れちゃいないんだ。やれてまだ日本人には1v1なんだよ。
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posted at 00:56:57


撃ってちゃんと当たったか否か、そのヒット確認のレスポンスというのはひとつの革命だった。国内の人のみでの対戦ですらナイフが当たらない上にインジケータが地味なBC2やら、ヘッドショットで気持よくカーンと鳴らなくなった国内版GoW2でそれはより引き立つ結果になった。
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posted at 00:51:31


BOは各キルストリーク及びパークにアンチを置いてよく仕上げてるけどもMW2とかMWの褒められるところとか有るわけねえじゃん。一度押されたら引っ切り無しにUAVとヘリが来たり爆発物ゲーでオブジェクトの配置はどれもゴミだし。
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posted at 00:44:14

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