サーボ・打撲
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- 自己紹介 蠢く残骸
2018年07月14日(土)
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もし私が未来の投稿者に伝えることがあるとすれば、MOのリプレイは違い世界戦を見せてくれることがあるけど、30回ぐらい頑張れば正史が再現されるってことかな?
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稲荷はそれなりに健康でかなり体格良くて運動部の経験もあるんだからその辺を活かして人生を送ってほしい。説教ぐらい持前の暴力で跳ね返して親の責任払いルートに突入すべき。千葉の一軒家のデーモンになれ。
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posted at 09:15:53
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なので、嵐縛りは単純に除去を2回受けてくれて消耗戦に勝つためのカードでもあるけれど、そもそも消耗戦に勝つためにはどっかの時点で相手に「盤面打開のために先にアクションする側」のポジションを押し付ける必要があって、そのためには嵐縛りのクロックとしての役割が最も重要である。こんな感覚。
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posted at 21:10:53
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2018年07月15日(日)
創作は特にそうなのだけど
物事は感覚で理解してもいいし、理論的に理解してもいい
そのどちらもせずになんとなくでうまくいくことはほぼ無いので、理解大事
ただし、感覚でうまくいくものは世の中の変化で変わることがあるので、理論化しておかないと感覚が合わなくなったときに結構困るので注意
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posted at 04:36:42
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「お話を書くときは1行目から事件が起きて物語が転がり始めなければならない」って意識はあるんだけど、自分の場合は「事件」をエピソードベースで考えがち。ちょっと反省している。本当は感情ベースで事件を起こさないといけない。一行目から、登場人物は何かを欲しがっていなければならない。
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posted at 10:39:59
暗黙のルールって嫌い。知らずに破った後からめちゃくちゃ非難されるし、寧ろ非難する為にわざと明文化してねぇのか?って思うくらい陰湿。そんなに騒ぎ立てる程大事な事ならちゃんとわかりやすく伝えろ。破った後だと遅いだろ。お互いに。クソが。
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posted at 11:08:12
SanDiskのExtreme PROのAmazonと他店舗の価格差が凄すぎて、なんだろって思ったらAmazonはマケプレばっか。レビューでは偽物が送られてくる前提で「読み書き速度からしてどうやら本物っぽいぞ」とか「偽物だった」とか、挙げ句の果てには「空箱だった」とか書かれてて真顔になってる。
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posted at 11:15:06
ソロのチーミングキッズに負けるたびにルール破って結託するキッズへの怒りとそれを黙認する運営への怒りとそいつらに勝てない自分自身への怒りでゴクウブラックになってしまう
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posted at 11:47:06
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【まよキン新版速報】
・ジョブの入れ換えがある
・スキルがちょこちょこ改訂されて使いやすくなった
・道中で死ににくくなった
・戦術判定で死ににくくなった
・情報収集で死ににくくなった
・気力の獲得関係で死ににくくなった
・休憩表で死ににくくなった
・王国変動表で死ににくくなった
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posted at 18:45:51
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古門せいが(ぱうぺあ娘々)@シロ組pau @siro_seiga
火炎破ほど4枚入れたいけどやっぱり4枚も入れたくないと思うカードはないんじゃないかと思います。
3枚だと引かないし4枚だとダブっちゃうし…
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posted at 22:44:11
@Frozen_DvK アグレッシブサイドで相手を煽りたいだけだから真面目にやりたいなら脅迫や蛮行で十分
というか追加の身2〜3枚と墓地対策対策10枚くらいだから割となんでもいい
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posted at 22:44:28
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