LSEED_X105
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- 自己紹介 ガンダムSEED大好きです。
2012年02月01日(水)
そんな部門が?(^^;;;きっとファースト系の、じゃないですかね? ファースト系の設定は膨大ですから RT @hexagram6star: あれ? サンライズにはガンダムの設定の整合性をとって管理してる部門があったはずでは? プラモデルとかに入ってる説明書での設定はどうなって
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posted at 13:06:11
ムックは便利なんだけど、初期の頃は設定が確定してなかったり、文字表記が違ってたり、誤植があったり…だから複数のムックを参照します。確かに便利>^_^<ガンダム系は特に設定が複雑で大量にあるから、ムックがないと結構不便。今回リマスターでも画面の文字表記を結構直してます。
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posted at 12:52:00
同意。某ゲーム作品の絵コンテの時もムックが大活躍してました>^_^< RT @rappapupu:設定をムックで確認したりするんですね^^ ちなみにゲーム会社でも自分達の仕様書ではなく一般に売られている攻略本で仕様を確認したりします・・・だって見やすくて便利なんですもの^^
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posted at 12:48:16
昨日帰ってからムックを色々と見て、載ってる部分が見つからなくて困りましたが、こんなに早く解決するとは…(^^;やっぱり仕事で作ってる人より、好きで見てる人の方が詳しい事が多いですね。リプの多数決でも100%PS装甲じゃない模様。何かあったらまた協力お願いしますm(_ _)m
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posted at 11:53:30
@keita2399 だって公式設定が見当たらないんだもん(^^;。意外とこういうのはファンの方が詳しいんだぜ。バカにしちゃいけないよ。君も昔、経験有るでしょ?(^^;
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posted at 11:43:37
そうそう、ガンダムSEEDに詳しい方々に質問です。アサルトシュラウド装甲って、フェイズシフトはないのが正解ですよね?フェイズシフトしてる色指定表が出てきて、スタジオで物議を呼んでます(^^;ムックにも殆ど書いてないので、どこで確認すれば良いのやら…。
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posted at 11:32:08
ネタが尽きてた頃です(^^;名前法則に従ってカッコいい名前と言うことで。 RT @BarutannZ: 先だ先だと思っていましたが、HGラゴゥのプラモデルの発売が近づいています。ラゴゥは同名のメカが電導にも出てますが、こだわりみたいなものがあればぜひ教えてください。
タグ: 設定
posted at 02:40:48
気をつけます>^_^< RT @hirai_akira: 発売が楽しみですが、まだちょっと先ですね。個人的には、回想でよく使われるようなシーンはできるだけ直していただけると以降に反映してとてもいいと思います。というか、何度も新規シーン見れたら嬉しいなってだけですが(笑)
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posted at 02:28:00
12話まで、ビデオ編集が終了です。この後はBlu-rayの作業で、プロデューサーと担当の方はまだお忙しそう。ここまで試行錯誤して、色々と反省点があり、次のクールに反映させようと思う。新作の選び出しも含めて。重田さんも色々と思うところが有った様子。決めの絵は直したいそうです。
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posted at 02:19:59
2012年01月31日(火)
アスカガセット美味しかったですか?こういう遊びというかイベントは楽しいですよね>^_^<RT @miraiaSEEDc: ~ガンダムカフェはアスカガセットでランチしてきました♪次の日は天然理心流と言う剣術の体験見学したりもしましたo(^-^)o
posted at 15:08:39
2012年01月29日(日)
基本的にゲームはノータッチです。無双は良くできてますよね RT @sukehashimoto: さっきまでガンダム無双してました!アスラン使いました(*^O^*)アスランのセリフ一つ一つ
重みがあって納得させられるものが多くて為になります!ちなみにガンダム無双の制作に~
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posted at 19:24:36
2012年01月28日(土)
そしてその薄い関係にしがみつきます。現実の人も RT @kabutoZ1000: そもそも日常の付き合い程度で濃い友情なんてそうそうできるわけがないのに、氷上を歩くような人の繋がりを監督が書くたびに「キラの友情はうすっぺら」みたいな批判をする人がやたら多かったですよね。
posted at 10:10:40
そんな感じ RT @shinfree70:
キラがわざわざ「仲間」や「友達」と言った言葉を口にしたのは、自分がそのカテゴリに入ることで心の安定を図りたい、と言う気持ちの表れではないかと感じました。それに対して、サイやカズイは無意識のうちに見えない壁を作ってしまっている。
posted at 09:10:55
2012年01月27日(金)
ですね>^_^< RT @hirai_akira: また4話みたいに新規たくさんある話を楽しみにしてます。そういえば、EDのキャラの名前が以前のものよりフルネームになってたりしますけど、あれもその演出の意向ですか?
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posted at 23:58:07
自覚していれば修正は可能ですから<フレイ RT @one_favor: 確かに!無自覚な事ほど、罪なことはないですね!キラは、そのサイ達の無自覚さでいっぱい傷ついてましたね。
posted at 23:57:24
フレイのコーディに対するはっきりとした偏見より、カズイやサイ達の無自覚な偏見の方が怖いんですよね。 RT @one_favor:フレイは、素直過ぎるから、お父さんの影響をモロ受けてるんでしょうね。コーディネーターは、=敵っていう図式しかフレイにはないから、あういうシーンになっち~
posted at 23:50:43
話によってメリハリは付けます。絵の善し悪しもありますが、当初の演出意図に近い形にするのが目的ですので RT @hirai_akira: 4話が嘘だったみたいに連続でキャラの新規ありませんね。キャラの作画は安定してるし、メカの活躍どころな事もありますが、しばらくもこんな感じなんで
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posted at 23:47:30
ホントの事いっちゃうフレイ。空気が読めない人って強いですね>^_^< RT @nyanya1234567: ですね!そこでサイをかばい、キラにはひどいこと(間接的に)いうフレイもまた対照的でいいです
タグ: フレイ
posted at 23:40:08
殴って若者を従わせようとするオヤジ共の時代遅れ感も好き>^_^< RT @BrBrurnyrainy: わたしもあのシーン大好きです!気持ち良い!!で、世界の状態が垣間見えるお話でもありましたよね。今の世界のやり取りにも共通するものがあって興味深いです。
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posted at 23:36:35
最後まで関わってくれると思います。作品に対する愛情は凄く感じてます。 RT @hirai_akira: リマスター見ていて不安なんですが、忙しい平井さんのことですから途中で作画監督交代も有り得ますかね?それとも平井さんは描くのが速いと有名ですから、今回の新規作画量くらいなら他の
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posted at 13:00:56