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LSEED_X105

@LSEED_X105

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2012年05月06日(日)

福田 己津央 @fukuda320

12年5月6日

穏やかな日に…何をやっとるのかね、君達は(;^_^A、というようなタイトルかと RT @ZGMF_X19A_hina: 物語が水面下で色々動いてる事を踏まえ、あえて『おだやかな日に』のタイトル…感慨深いですね☆

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posted at 23:43:10

福田 己津央 @fukuda320

12年5月6日

@hirai_akira 車のアスランは平井さんじゃ無いです。

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posted at 20:30:32

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福田 己津央 @fukuda320

12年5月6日

@HL_7 伏線もありましたね。

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posted at 20:25:45

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福田 己津央 @fukuda320

12年5月6日

20話で話が動いてないと感じる人は、ドラマを状況の変化だと勘違いしてる人だね。ドラマ的には凄く動いているのよ。

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posted at 20:20:53

福田 己津央 @fukuda320

12年5月6日

SEも付け直してますので、新規 RT @ame_yukidaruma: 平井さん作画のラクスはいつ見ても可愛いです!あとネット配信のときも思ったのですが、ハロが飛び跳ねてるときのボヨンボヨンという音はリマスターからでしょうか?DVDではなかったような。自分の勘違いかもしれませんが

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posted at 20:16:20

2012年05月05日(土)

福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@hahhuhun では、両者も都合なのでしょう。それより、僕にゲームのこと聞いても全くノータッチですから、何もわかりませんよ。

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posted at 22:34:22

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福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@hahhuhun アイシャやミゲルやハイネは付いているのかな?

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posted at 22:28:15

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福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@X103BUSGUN 若干はそう思うのですが、やはり納得はいきませんでしたね(;^_^A

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posted at 09:42:26

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福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@empty_breeze かつての友人と敵対し、まず守るべき人を失う辛さを味わい、次に敵も人間であることを知り、という流れでの21話の台詞でしたね。

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posted at 00:58:46

empty_breeze 5/21Aim @empty_breeze

12年5月5日

@fukuda320 「あぁ、これが戦争なんだ…」と、痛烈に感じた瞬間でしたし、だからこそ、最後のキラのセリフが堪らなく痛切でした。また来週の配信も楽しみにしてます(*^^*)

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posted at 00:54:19

福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@empty_breeze 二人とも死を覚悟してましたからね。脱出が間に合いませんでした(T^T)

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posted at 00:49:30

福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@hirai_akira 意図としては、フレイの行動が可愛らしいと思えるようにしたかったのです。オリジナルだと、カガリに殺意を抱いてるように見えて怖かったですから(;^_^A

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posted at 00:46:09

empty_breeze 5/21Aim @empty_breeze

12年5月5日

@fukuda320 今週も配信楽しく拝見させていただきました!私はアイシャさんの最期のシーンでいつも泣いてしまいます(>_<)アイシャさんが一方的に庇うのではなく、お互いが抱きしめ合ってるという所が衝撃的で。お互いが同じくらい相手を思ってないと出来ない行動だと思いました。

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posted at 00:45:26

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福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@hirai_akira あの辺りは微妙に痛し痒しの所なので、全部そのままにしようとも思ったところです。何せ今までで、また修正カット数を使いすぎているので。なのでほんの少しですが。

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posted at 00:31:42

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福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@HL_7 そういう解釈をしないと、成立しませんね(;^_^A

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posted at 00:14:24

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福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@crot370 すでにブルーレイのマスターが組上がってしまっているので、不可能です。ビームサーベルの有無は直し済ですが。

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posted at 00:10:33

福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@HL_7 コンテを直さず通してしまった経緯が。砂漠のロケーションはあんなに平らとは限らないし、そもそも砂が舞い上がって、戦闘が続けば視界も悪くなります。

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posted at 00:07:51

crot raider @crot370

12年5月5日

@fukuda320 リマスター視聴しました。新規カット多くてすごかったのですが、
空中でラゴゥに攻撃を避けられて驚くキラがテレビ版とは向きが逆転していましたが何故ですか?テレビ版の方がわかりやすかったのでBDで元に戻してほしい所です

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posted at 00:06:35

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福田 己津央 @fukuda320

12年5月5日

@skyfox00 というか、フェイズシフトオフでビーム剣も落ちるので、パワーは本体から供給されてるかと。

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posted at 00:05:01

skyfox @skyfox00

12年5月5日

@fukuda320 監督的には無しなんですか?

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posted at 00:02:27

2012年05月04日(金)

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

マジに砂漠戦闘すると多分TVの枠では出来ないだろうなぁ(;^_^A。それにしてもビームサーベル投げを許してしまったのは不覚。直す方法も無かったので、今回も見送り。

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posted at 23:58:20

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

砂漠戦闘はなかなか思うようにならず、苦労しました RT @HL_7:今日の配信、見ました!メカの動きも、アークエンジェルの砲撃も凄くて、一瞬も目が離せませんでした!リマスター前ですら迫力があった戦闘シーンでしたのに、さらに動きが追加されているかのように感じました

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posted at 23:56:05

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

ディアッカは運命感じます(;^_^A RT @hatchin_0718: (≧∇≦)今夜はリアルタイムで配信を観ることができました!久々のイザディアが嬉しかったです。ディアが撃った一発が結果、AAを助ける辺り、縁だなぁ~、と思ってみたりして。。

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posted at 23:54:51

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

限られたカット数。どこを直すかは毎回苦慮します>^_^< RT @ame_yukidaruma: コンテから直したんですね。ご苦労様です!見る側としては、うれしい限りです!そういえば予告のフレイも新規でしたね。お胸が強調されてました!

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posted at 23:46:39

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

オーディオコメンタリーで語りました(;^_^A RT @moranmeran:元々バルトフェルドは後半で再び登場させることを前提としたキャラクターだったのですか?

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posted at 23:44:39

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

@X103BUSGUN 重田さんがアークエンジェルとか火線を大分直してくれました。あと止め絵も少し。OPは特に変更はありません。

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posted at 23:44:11

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

@gakkou_no_hito ビームサーベルは直しきれてないのもあります(;^_^A。Blu-rayで修正予定。

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posted at 23:42:32

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学校の人 @gakkou_no_hito

12年5月4日

@fukuda320 配信見ました!新規戦闘シーンすごくかっこよかったです!!ところで、ラゴゥとストライクが斬り合う時エールストライカーにビームサーベルが残っていたように見えました。見間違えた可能性もあるのでテレビ放送でちゃんと確認します

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posted at 23:38:32

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

それは打ち合わせでの冗談を誰かが言ったのではないでしょうか? RT @shinfree70:
DESTINYのコンプリートベストのブックレットには、「2機あるため、当初は片方を『INVOKE』と呼ぶ案もあったらしい」との記述がありますが、事実ではないと言うことでしょうか。

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posted at 23:36:47

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

リニア砲の見せ方は大分納得がいきませんでしたので、コンテから直しました RT @ame_yukidaruma:新規戦闘シーンめちゃめちゃかっこよかったです。それとバリアントの見せ方が、だいぶ変わってましたね。こちらもかっこよかった。あとストライクの走り方も変わってたような。

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posted at 23:35:20

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

@xiphias3 労力の割りには、効果が少ないので、多分選択しません。

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posted at 23:33:35

xiphias @xiphias3

12年5月4日

@fukuda320 ジャスティス用とフリーダム用で若干の仕様変更をしても面白かったかもしれませんね(・・;)

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posted at 23:32:15

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

絵が無かった上に間違いが発覚したので RT @YF29CharlYamato:今回戦闘すごかったです!バリアントの演出だったり、敵艦の内部がより母艦らしくなっていて見入ってしまいました!
一つ気になったのが、地雷が爆発した時の食堂シーンなぜ新作カットいれたんですか?

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posted at 23:30:12

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

当時デンドロビウムというのが有りましたから、その流れでのオーダーかと RT @kabutoZ1000: 知りませんでした。あんなプラモ化無謀なものをバンダイから提案してたんですか?!ガンコレは割とすぐ出ましたが144は衝撃でした。

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posted at 23:27:48

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

都市伝説だなぁ(;^_^A RT @xiphias3: 当初はミーティアとインヴォーグ、2種類のモジュールを出すと聞いたことがありますが、本当ですか?

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posted at 23:26:53

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

ミーティアはバンダイさんからのオーダーで作りました RT @kabutoZ1000: ガンダムってバンダイが売りたいメカを宣伝する作品なのに、ミーティアやスカグラと予定にないメカ出して、人気で放送終了後にプラモ化決定。これができたSEEDって作劇のパワーだよなぁと納得の回でした。

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posted at 22:59:08

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

@Proud_X 今回endingの直しも、当初から考えていたことです。やはり本編に合ってはいない、という思いが強いです。

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posted at 09:26:12

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

@kabutoZ1000 デュランダルの呪縛と憎しみから解き放たれるの方法は幾つかは、あるでしょうが、勝ってしまったらそれはありえませんね。

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posted at 09:23:20

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ろっくんろーる @Proud_X

12年5月4日

@fukuda320 次のEDがもしかして新曲なんでしょうか? 僕は石井竜也さんのRIVERがあの頃の展開とOPの玉置成実さんとのバランスが合ってて大好きだったのですが…

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posted at 01:57:21

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

色々あります。総合するとクオリティとフィーリングですが、それほど単純なモノではありませんし RT @x_Ranran_x: BGMや楽曲について決めるのに、これは絶対必要!というようなこだわりがあれば教えて頂きたいです(*^^*)

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posted at 01:12:21

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

そりゃあね RT @hirai_akira: それはやはり28話のEDを「あんなに一緒だったのに」で持ってくるのが自然にするためですかね?うーん、3期連続で同じ絵なので、絵変えてくれるかと期待してたんですけど、残念です。せめて、スペシャルエディションのEDの絵でとかって無理なん

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posted at 01:09:55

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

何時も無茶をいって、皆さんを困らせてます(;^_^A。アーティストの力は凄いですよ。 RT @shinfree70:
監督の作品は音楽の使われ方が素晴らしいと思います。今回のリマスターでも期待しております。(*^_^*)

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posted at 00:42:45

福田 己津央 @fukuda320

12年5月4日

曲の編集バリエーションですね RT @shinfree70:
それは多いですね。新曲のバリエーションでしょうか。

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posted at 00:07:12

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