スグル・サトー
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2014年08月01日(金)
@WATERMAN1996 ただ、ハーレムでちょっと待てと言いたくなるのは、奴隷を買いましたとかケモノ少女を捕縛しました系かな?この場合、女の子が自由意志で主人公に付いていくというより主人公が自分の人生そのものになっちゃうから、事実上の光源氏式だよね。
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posted at 23:44:23
@WATERMAN1996 しかしながら、チートというのは主人公のピースをどんどん大きくするようなものと思えるのだね。100ピースのパズルの中で一個のピースが全面積の半分を占めるようなものと言えばよいか。
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posted at 23:27:33
@WATERMAN1996 ブルースリーの死亡遊戯や、ジャッキーチェンの木人拳など、特にTVゲームの影響は受けてなさそうなのに階層別の設定になってる物語はあるように思います。ゲームというより、視聴者を最後まで引きつけなくてはいけない映像系コンテンツの特徴なのではないでしょうか。
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posted at 22:39:52
@WATERMAN1996 どういうストーリーにするかという点について更に考えてみると、各キャラクターをどのようなピースとして物語にはめ込むかということになると思うんだよね。各キャラクターは何のためにいるのか、物語のどのピースになるのかという点が重要。
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posted at 22:34:49
@WATERMAN1996 うーん、なんかまとまらなくなってきたな。で、なんでこういう組み立てになるのかと考えると、どういうストーリーにするかという部分が抜けていて、主人公がどれだけ強いかという設定を書いてしまうからなんじゃないかと。
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posted at 22:27:54
@WATERMAN1996 もう少し踏み込んで書くと、すげえ強い敵が現れました→負けました、必死になって逃げます→助かりました→強くなってリベンジです→勝ちました、という流れになっていて、強い敵がストーリーまで踏み込んでこないことが多いかな、と。
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posted at 22:20:33
@WATERMAN1996 で、なろう系異世界ものって、この「いきなりボスが現れたら勝つより生き残る事を考える」という組み立てができない、というか、どういうストーリーにするかが決まっていないからボスの出しようがないって感じなんだよね。
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posted at 22:13:10
でもおしっこ我慢してる女の子を縛りつけてお腹押すプレイはしたい。「おしっこ行きたいの~?おしっこしたいですって言ったら行かせてあげるよぉ~」っていじめるの大好きほのまきでください pic.twitter.com/4oODZo7h5o
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posted at 21:39:51
小説家になろう系異世界ものについてちょっと考えてみたいんだが、書きためてないんでグダグダになるだろうなあ。まあ、それでも良いか。ブレインストーミングのつもりでやりますか。途中に風呂を挟むと思います。ではスタート。
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posted at 21:09:54
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森下真央@全勇2巻6/13発売(漫画家) @yabukimao
おっぱいの日の絵こっちの方がいいかな #おっぱいの日 #幼なじみは女の子になぁれ pic.twitter.com/U2TjxfFRDm
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posted at 19:07:30
森下真央@全勇2巻6/13発売(漫画家) @yabukimao
今日おっぱいの日だって聞いたんですけどちょっと描いてる余裕ないんで以前描いた絵でもいいですかね。 #おっぱいの日 #幼なじみは女の子になぁれ pic.twitter.com/O2tb2KpuDq
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posted at 19:03:36
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前の会社はほんまひどかった。技術力ないから実現できないけど思いついたアイデア、特許戦略とか言って特許抑えて、他のメーカーが使用しづらくしとった。そんで特許関係ない中韓に使われて業界の足引っ張っとったからな。
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posted at 00:12:06
前の会社は本当に酷かった。残業したら同グループ警備会社から謎の「警備費用」なるものが差っ引かれて残業代の2/3持ってかれたからな。みんな給料明細はみるんやで。
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posted at 00:09:17
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