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ぼんのう〔🍎🌟🌃🌻🏊🍏〕

@bonnou

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2014年12月29日(月)

ますっトド親方 @masunovakim2

14年12月29日

DPA少年Aメモ
・前半左のトリルの始まりのnotesがラストの隣接皿
・前半左の最初と最後のトリルが後半4個押しのnotes

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posted at 00:47:15

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FCPHP @FCPHP

14年12月29日

【再掲】FCPHPは2014年12月31日で提供を終了します。フルコン履歴およびフルコンデータ詳細のcsvダウンロード機能も同様となりますので、お早めにご利用ください。 spada.fcphp.jp #FCPHP

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posted at 13:44:41

2014年12月31日(水)

なかじ @nkjzm

14年12月31日

名工大ハッカソンの様子です。
nitmic.club.nitech.ac.jp/php/activity/h...

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posted at 00:27:45

にゃんかず @kamuiy

14年12月31日

ゆずの背中の上でquasarDPAの54小節目からの餡蜜したら、57小節目の切り替わり手前で恐ろしい勢いで噛まれた

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posted at 10:03:11

にゃんかず @kamuiy

14年12月31日

ハード落ちあるある地点

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posted at 10:04:34

にゃんかず @kamuiy

14年12月31日

ハ^ドした時は左乱右鏡だった。bp36

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posted at 10:05:56

2015年01月01日(木)

ジーク FINAL FANTASY ⅩⅥ @viroosyana

15年1月1日

あけましておめでとうございます。
クロノトリガー、聖剣伝説3、ロマンシングサガ3、フロントミッション、タクティクスオウガ、風来のシレン、ドラゴンクエストⅥ、テイルズオブファンタジア、ヨッシーアイランド、全て今年で20周年でございます。めでたい!

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posted at 00:09:44

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Ryutaro YOSHIBA @ryuzee

15年1月1日

“2014年。開発組織を作るためにやってみた事 | Septeni Engineers' Blog | セプテーニ エンジニアブログ” htn.to/55ou67

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posted at 10:45:36

DBM (駄文の人) @DBM_

15年1月1日

【TAS】西村京太郎ミステリー スーパーエクスプレス殺人事件 01:13:44 Part01 (24:42) nico.ms/sm25249339 #sm25249339 最速ΩND、きた!?

タグ: sm25249339

posted at 13:43:25

SOOOOO @ununique

15年1月1日

ツールを使わない根暗など根暗力5程度なので、まずはFirefox入れてScoreViewer使うところからだと思います。

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posted at 14:12:16

とび @DAFT_P

15年1月1日

初夢がテレポ粘着してる夢でわろたwww 前日あれだけやってりゃそら夢にでるわなw

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posted at 14:13:46

天漸 雅 @tenzenmiyabi

15年1月1日

あけおめイラスト 年賀状の代わりということで(`・ω・´) pic.twitter.com/tvSv6KNXyh

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posted at 15:27:17

2015年01月02日(金)

いっちゃん @lucht217

15年1月2日

ん?まてよ…ドクペって略したらDP。つまり飲めば…

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posted at 11:34:12

☆*:.。もかっち.。.:*☆ @PrettyPUNISH

15年1月2日

INORI穴DBMという練習メニューを新たに追加するかな。正規の配置やばい

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posted at 18:58:33

にゃんかず @kamuiy

15年1月2日

自分の腕を枕にしてるのとてもよい pic.twitter.com/qUESHcvCy8

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posted at 21:24:37

2015年01月03日(土)

ますっトド親方 @masunovakim2

15年1月3日

@Fknko 不正界の方々も同じこと言ってましたね(地力の強化はDBRイージー狙いが一番良い)

粘着、ってやりすぎると譜面を「見なく」なってる気がします。これは確かにダメですよね・・・

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posted at 00:51:08

ますっトド親方 @masunovakim2

15年1月3日

最近DBRイリーガルとDBHR松下がブーム。特に後者は必死に見切ろうとする感覚が心地よい

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posted at 00:55:27

ますっトド親方 @masunovakim2

15年1月3日

通常のDPではVox Up 両乱ガチ押しが楽しい。全っ然左手追い付かねぇがなw

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posted at 00:57:58

ふけんこ〜 @Fknko

15年1月3日

DPスコア狙いとDBRイージー狙いで緑数字が5〜6くらい違う。

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posted at 00:59:35

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irul @irulDPA

15年1月3日

BMS譜面アップローダーがそこそこ出来てきたので仮公開してみる.アップロードされた譜面を解析して総NOTESとかIRのリンクとか表示したり,ブラウザ上から見れるようにしたりします. piyopiyo.red/temp/ pic.twitter.com/LDy0loBdYg

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posted at 12:18:19

どはいどん @dohidon_kochiya

15年1月3日

駄文さんの放送で検証してたタイマースキルの発動間隔について。ノーツ数との相関を見るために取ったデータをグラフにするとこんな感じ。中間項平均について線形近似つき。相関の検定はしてない。 p.twipple.jp/gdzFz

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posted at 12:48:19

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SOOOOO @ununique

15年1月3日

やっぱり無意識的有能状態は直接的には存在するかもしれないけど、間接的には無いということでいいと思う。無意識化する対象が、より上位の意識に取り込まれて存在するということでいいんではないか。

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posted at 17:52:09

SOOOOO @ununique

15年1月3日

プレイするという意識の総体のなかに、あれをするだとかこれをするだとか上達したい対象を含んでいて、その対象の中にさらに1鍵盤を小指で押すだとか直接的には無意識化したものを含むはず。

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posted at 17:53:36

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OREO @_oreoreo

15年1月3日

DBHR Realize Maze(A)

これも楽しいぞい! pic.twitter.com/WJ4f9gybK0

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posted at 22:04:53

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