だいじん😷
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- 自己紹介 大臣。たまに同人音屋🥁にもなる、とあるゲーマー🎮の鳴き声。 ツイート傾向はゲーム8:仕事愚痴1:音楽1。色んなゲームをする。ゲーム音楽🎧とか好き。本業はSE。ララフェル。トウカイテイオー(ウマ娘)のモンペ。FF14 Garuda/DQX/同人音楽/Tオケ/ヒカオケ。アイコンは頂き物
2022年12月01日(木)
知り合いが香水買うってことで付き添いで行ったんですけど、店員さんがしれっと「香水は沼ですからねー」って言ってて、あとで思ったんだけど沼って用語、一般的じゃない気がするからこっち側の人間だったのでは?とか思い返してる
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posted at 21:04:30
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みゃーさんの新SSはよ@ヘブバン&ブルリ @SS27697041
え、さらっと書いてるけどこれ知らない人多くない??😳
試しにダンジョン突入時に無凸初期茅森に天命つけて、突入後に対応してないロールの火の加護チェーンつけたらSP+3でスキルも+1なってる!
ダンジョン限定だけど宝珠周回とかならとりあえず加護チェーンはロール厳選必要ない!💡
#ヘブバン pic.twitter.com/w6BLA8vLt1
タグ: ヘブバン
posted at 16:32:22
間違いなく人生で一番沢山遊んで沢山絵や漫画を描かせて頂いた、ラグナロクオンラインが今日で20周年になりました。20thアニバーサリーパッケージに壁紙イラストとコメントを寄稿させて頂きました。
本当に光栄です。有難うございます!ROは永遠に心の故郷です twitter.com/RJC_Po/status/... pic.twitter.com/dRsWuCf09i
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posted at 14:08:46
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思い出すこと数年前、秋葉原あたりでともきさん達と遊んだ時に
「ブラウザ三国志まだやってるんですか! 一体いくらつぎ込んでるんです?」
と聞かれて、正直に答えたら
「……バッカじゃねえの!!?!?」
と呆れられたことがあります
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posted at 12:34:49
完全新規タイトルのコンセプトを伝えるための工夫とは?『スカーレットネクサス』から見るコンセプトの磨き方と共有方法【CEDEC+KYUSHU 2022】
gamemakers.jp/article/2022_1...
コンセプトを尖らせ、差別化し、共有する手法と、そこに至るまでのプロセスを包み隠さず解説したBNSとトーセによる講演レポート pic.twitter.com/bjazwgp9JN
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posted at 12:26:11
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ハーヴェステラのネタバレあり感想書いてなかったので、だいじんさんクリア記念(?)に書く
ネタバレなし(おもにゲーム部分に触れてるやつ)はこっち
twitter.com/miruhu/status/... fse.tw/6p07xX47#all
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posted at 12:03:03
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クオリティに関する要素をガチャというか確率に頼ってる様じゃクリエイターとして駄目だと思います。そう言う意味では自分もまだ道半ばです。
技術と経験と勉強で演出構図線塗りを計算して思い通りの形にしていける様な絵描きを目指して毎日積み上げていくんです。AIガチャとの決定的な違いはそこです twitter.com/Lantern_pumpki...
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posted at 11:06:49
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