だいじん😷
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- 自己紹介 大臣。たまに同人音屋🥁にもなる、とあるゲーマー🎮の鳴き声。 ツイート傾向はゲーム8:仕事愚痴1:音楽1。色んなゲームをする。ゲーム音楽🎧とか好き。本業はSE。ララフェル。トウカイテイオー(ウマ娘)のモンペ。FF14 Garuda/DQX/同人音楽/Tオケ/ヒカオケ。アイコンは頂き物
2017年10月14日(土)

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2017年10月13日(金)

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「キャラクターが面白ければ、話が深刻でも受け手は面白い作品として『認識』してしまう」(純粋娯楽創作理論)
だから、キャラクターが面白いことをやれば、話そのものはつまらなくても、面白い作品になるわけだ。つまり、長編の構想を思い描く際は別に面白さを考慮しなくてもいいわけだ
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ぐだ子「格好いい!格好いいよ、ダ・ヴィンチちゃん!」
ダ・ヴィンチ「そうともそうとも!私は格好よくて美しいのさ!(得意げ)」 pic.twitter.com/X4lgYHJ95Z
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2017年10月12日(木)

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冨田望 「アンダードッグ」2巻5/18発 @nozubeya
同じジャンルで創作を続けるということ(1) pic.twitter.com/zYOHJ0uYW2
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Q.「delegate」の読みを答えよ
_人人人人人人人_
>デスゲイズ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
_n
( | ハ_ハ
\\ ( ‘-^ )
\ ̄ ̄ )
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大差ではないですが、直球表現のVERY EASYがトップとなりました。皆さまご回答ありがとうございます。
最近のゲームには難易度設定がないものも増えており、プランナーにしか響かないテーマと思っていたので、多くの方が関心をお持ちとは意外でした。難易度は変わらず重要ということですね。 twitter.com/noshimoda/stat...
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