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@ek_bm

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2023年04月30日(日)

fff @puzzlerfff

23年4月30日

結果発表されているので言うと、テスタータイムは22分です(画像が少し変わっているのであくまで参考値)

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posted at 00:29:00

めるるん @melvy_mag

23年4月30日

Wordle 680 6/6

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🟩🟩🟩⬜⬜
🟩🟩🟩⬜⬜
🟩🟩🟩⬜⬜
🟩🟩🟩⬜⬜
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posted at 01:27:06

utime @utime1204

23年4月30日

#無限パズル塔 一部ヒントが見られなかった問題を修正いたしました、申し訳ございませんでした

タグ: 無限パズル塔

posted at 01:37:13

utime @utime1204

23年4月30日

ヒントを伏せるチェックはしたのにヒントを公開するチェックし忘れてた...

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posted at 01:38:18

めるーめるん @melvy_puz

23年4月30日

5:40 なんか面白いことになってるな.終盤ちょっと詰まってた

タグ:

posted at 02:06:07

めるーめるん @melvy_puz

23年4月30日

5:46 ふええむずいが

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posted at 02:18:05

fff @puzzlerfff

23年4月30日

GPだん

タグ:

posted at 16:35:22

うまや天国 @ardjmk10Dqag

23年4月30日

現時点でパズスクに存在する22の変種シャカシャカが追加問と共に解説されている神記事 twitter.com/puzzle_titech/...

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posted at 16:49:21

めるーめるん @melvy_puz

23年4月30日

0:52 一瞬悩んでしまった

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posted at 19:54:03

semiexp @semiexp

23年4月30日

cspuz-solver2 を更新しました semiexp.net/games/cspuz-so...
新たに「アイスウォーク」「交差は直角に限る」に対応しました

タグ:

posted at 20:02:23

fff @puzzlerfff

23年4月30日

手元に「ガコ2を倒す」という73ページにわたる激闘の記録があるんですが、今年のGWもまた開戦しました
今年こそ倒す
まずは去年通ったところを全てたどり直す

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posted at 22:20:52

fff @puzzlerfff

23年4月30日

3ページ目にして(「ヒントの候補」の候補数字が1つ増えるという規模の違いだけど)誤りを見つけた......

タグ:

posted at 22:42:56

fff @puzzlerfff

23年4月30日

いや合ってた(今の自分が当時の自分に追いついていないだけだった)

タグ:

posted at 22:49:29

2023年05月01日(月)

めるるん @melvy_mag

23年5月1日

Wordle 681 4/6

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🟩🟩⬜🟨⬜
🟩🟩⬜⬜🟩
🟩🟩🟩🟩🟩

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posted at 00:52:02

めるーめるん @melvy_puz

23年5月1日

10:42 いやめっちゃむずいが

タグ:

posted at 01:22:49

utime @utime1204

23年5月1日

パズルにはdualという概念があり、同じ盤面が複数のルールで解けるという原義ですが、今回のもdualと呼ぶことにすると、まぁ無限個の盤面のdualになっているので作るのもしんどいわけでして...。
というのは冗談ですが、

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posted at 23:20:05

utime @utime1204

23年5月1日

tapaとtapaとtapaとtapaとtapaのdualになってる、少なく見積もってもtapaと tapaとtapaと tapaのdualになってるわけでして、まぁ針の穴に糸を通すような実装でした。流石に解き味にこだわっている余裕などなく、右辺はだいぶ機械的な処理に妥協しました。私もまだまだです。

タグ:

posted at 23:20:05

utime @utime1204

23年5月1日

各パズルの後半パート、左側ですね、は、連結性を使って良くなった上に3盤面のdualくらい帰着済みになって、ようやくパズルっぽい遊びを加える余裕が出てきたといった感じです。パズラーにはtapaらしさを感じていただけたかもしれませんし、初見の方にはちょっと大変だったかもしれません。

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posted at 23:28:23

utime @utime1204

23年5月1日

dual自体は謎解きとの相性が良く、特に余剰ヒント(一周目の一枚謎を解く上で余剰な例示、使わない選択肢や記号)がない分回収率100%になるスッキリ感は強いと思うのですが、謎解きにパズルが出てくること自体蓋然性が低いので基本的には再利用することが目に見えていて、結局再利用しても驚きが低い、

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posted at 23:39:33

utime @utime1204

23年5月1日

みたいな現象はありがちな気がしていて、その点見ようによっては最初から既に複数回使用しているパズルをさらにもう一回使うことになる今回の塔は個人的には結構気に入っています。

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posted at 23:39:34

utime @utime1204

23年5月1日

今回はtapaとtapaのdualにさらにtapaと tapaの dualを積みあげたので実装が鬼になっただけで、3ルールでのdualくらいならパズラーなら面白く作る余裕まであるレベルかと思うので、今後まだまだ作られていくのではないかと思いますし、誰かやってください。

タグ:

posted at 23:42:56

utime @utime1204

23年5月1日

パズル外に目を向けると、タイトルでもある「無限」にマッチしたテーマを問えてて、収まりは良く思っています。しっくりきていただけたかは不明ですが。

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posted at 23:52:16

utime @utime1204

23年5月1日

特にパズル力や謎力よりも無限力を問うてるところもあり、めちゃくちゃ私っぽくはあるけど、しっくりきにくさにはつながったかも。無限完全に理解しててもしっくりこない説まであるので実は幅広い層から不支持を得ているという噂もある。

タグ:

posted at 23:52:17

utime @utime1204

23年5月1日

とはいえ片手で数えられるくらいの方には大好評だったようで、それだけでも全然出した価値はあったのかなと思ってます。
以上ですかね。ありがとうございました。次回はネタが浮かんだらやります。年一くらいでは出していきたい。

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posted at 23:55:04

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