枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2013年08月14日(水)
Unamは70,40,45,56,9,67,53,31,19の中の数字で引き算を使わずに41を作ってください。 #hikitashi shindanmaker.com/274695 41=40+(70+53)/(67+56)
タグ: hikitashi
posted at 00:25:35
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
変更点メモ。最大と最小を除く表出マスの次数は2。最大最小のとこは1。辺で結ばれたマスは等しいx_i_jを持つが、表出に流れ込む辺は無視。表出から出る辺のうちひとつは表出と同じ数値と結ばれ、ひとつは表出より1小さい数値と結ばれる。
タグ:
posted at 03:14:40
図書館。素晴らしいのは外観だけではない。コンセントは某大学と違って自由に使えるし、ノートパソコンの貸出も行われている。なお、スケボーで入館してもお咎めなし。 pic.twitter.com/ZwKZxcPXv1
タグ:
posted at 08:25:35
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
冴戒椎也(しーやさん)@7/23ボーマス @sakaishiiya
@puzzle_firefox @puzzletiger えっ「たまにするんじゃん!」ってツッコミはスルーでいいの
タグ:
posted at 21:10:12
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
@puzzletiger 10分で下のほうがチョロチョロ(右下の356とか左下とか)、20分でもあんまり進まず(ここで一旦離脱)、22~3分でPencilMark状態にしに行って、さらに10分、最後に破綻しかけたのを修正するので2分、ってな感じでしたが。
タグ:
posted at 22:09:08
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
@puzzletiger ですか。ありがとうございます。
完答ゲーだと「1問詰まったせいで順位落としました」が怖いです。
(そもそも完答ゲーまで行けることが少ないのはおいといて)
タグ:
posted at 22:26:20
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
カーブデータの試行錯誤は面白い、のだが、作るのが大変なことに加えて、「形の変わらない外枠」というものが、このパズルにとって大きな制約になりすぎるように思われる
タグ:
posted at 23:10:45
カーブデータの理詰め方向の可能性だと、ぬりかべデータで使われていた「記号のマスが記号上でどの線/点に位置するかを、記号の一部を赤色にして示す」とか参考になる
タグ:
posted at 23:32:28
端点の位置を(一部でも)示すとか、別解回避と理詰入口に使えそうな予感がするけど、カーブデータは作ってみるとうまくいかないことが多いパズルだから予感がアテにならない。
タグ:
posted at 23:33:49
@puzzletiger
自分は誤答と未答を別扱いしていた模様。
誤答のリスクは常にあり、完答ゲーだとさらに未答のリスクが加わる、ってな感覚です。
比較となれば確かに、誤答のリスクのほうが重大ですね。
タグ:
posted at 23:37:11
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx