枝豆
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2013年09月03日(火)
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@Unam1001 @Unam_tga @Unam_sub @Unam_sub2 09-03に入ってから100ポストに到達しました!(現在およそ102ポスト)
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posted at 03:01:36
築地での食事は魚介系もモチロンいいんだけど、機会があればソレ以外もチャレンジして欲しいね。魚介以外も珍しくて新鮮で安価な素材は多く揃ってるし、築地の奥深さを味わえると思う。
個人的なオススメは鳥料理の鳥藤(とりとう)かな。安いし比較的すいてるし旨いし、隠れた飲食スポット。
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posted at 05:08:35
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枝豆は37,57,93,55,69,94,53の中の数字で引き算を使わずに79を作ってください。 #hikitashi shindanmaker.com/361789 (57×94+93)÷69=79
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posted at 11:03:00
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点数足りたら理物来るとか言ってる人は別に理物来なくていいと思うけど理物来たい人が来れないのは問題あるからわりと底割れかそれに準ずる感じの底点になるといいとは思っている
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posted at 12:08:28
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
ふと思い出した、前回やった謎解きイベントでの出来事。(具体的には言えないので別のものの例えになります)1問目にクロスワードがドーンとあるんだけど、それを解こうとしないチームがあったこと。「クロスワードだ」「ふーん、これなんだろうねー」と解いてくれない(汗)。つづく
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posted at 12:16:24
今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
つづき。たしかに問題用紙に「クロスワードを解け」とは書いてなかった(汗)。謎解き初心者さんだからしょうがないのですが、その場合どう手を差し伸べてあげたらよいのだろうか。かと言って問題用紙に説明文が丁寧に書いてあるのも、イベントの雰囲気を損ねるし。バランス調整は難しいです。
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posted at 12:19:51
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@pencilpolygon2 の発言を一番よくふぁぼっているのは @ek_bm です! (100%) workline.xii.jp/favgraph/penci... 完 璧
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posted at 13:48:50
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これがまじで「えっ」 #hikitashi
RT @ekbm_hikitashi: 枝豆は23,62,82,87,55,85,95の中の数字で引き算を使わずに11を作ってください。 #hikitashi shindanmaker.com/361789 えっ
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posted at 13:55:40
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@handbill_puzzle 質問です。お話からは、文学論・芸術論の分野において、「作者の意図がはっきりしていることや確定できることは評価対象にならない/すべきではない」ことが定説となっている、というように読めたのですが、このような理解で正しいでしょうか
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posted at 19:32:35
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@Unam1001 @Unam_tga @Unam_sub @Unam_sub2 09-03に入ってから200ポストに到達しました!(現在およそ200ポスト)
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posted at 20:21:47
東田大志(ビラがパズルの人/チェバ) @handbill_puzzle
@buyaketa おそらく正しく理解して頂いているのではと思います。解釈者のスタンスとして、必ずしも作者の意図通りに受け取ることなく、あるいは作者も知らないことが眠っているという前提を持って、作品に向き合うべきだと考えられているわけです。
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posted at 20:48:36
@handbill_puzzle ありがとうございます。ここで言う、「作者の意図」というのは、たとえば小説であれば、「ストーリー」と読み替えてもよいでしょうか。それとも、それとは別なものでしょうか
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posted at 21:12:20
(「理念」とあるから、カントの美学あたりかな。でもまあ、パズルを芸術論で語るのは無理があるなあ、と思った。むかしはずいぶん考えてみたこともあるけれど、「目的(=解)」という存在が、パズルを表現物ではない何かにするのだった。パズルは、パズルなんだなあ。と思ったものです)
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posted at 21:12:33
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東田大志(ビラがパズルの人/チェバ) @handbill_puzzle
@buyaketa 「ストーリー」とは「話の筋」のことですか? 筋そのものというよりも、筋を通して作者が読んで欲しいと思っていることが意図なのではないでしょうか? 質問の「意図」をうまく汲み取れていますか?
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posted at 21:30:07
@handbill_puzzle だとすれば、たぶん大丈夫だと思いますよ。パズルの、特にペンシルパズルの関係者が言う「作意」って、あれはほとんど「意図」じゃなくて、「ストーリー」の意味ですから
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posted at 21:37:14
(パズルにおける「唯一解という呪縛」から逃げたかったから、おれは「小枝block」を作った、という一面もあるのです。正解という概念がないのも楽しいものです。創意工夫(originality というよりingenuity)が遊び手まかせなのも良いですし。)
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posted at 21:44:22
東田大志(ビラがパズルの人/チェバ) @handbill_puzzle
@buyaketa いや、それはどうでしょうか。物理的に制約のかけられる知恵の輪などはともかくとしても、ペンパの場合は小説のようには始まりと終わりの枠組みがはっきりしていないわけで、「ストーリー」も自由解釈項になると見られそうです。
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posted at 21:50:16
@handbill_puzzle 自由解釈項という言葉についてはよく分からないのですが、ペンシルパズルというのは、どこの章から読んでもいい小説程度には序盤中盤終盤の概念がちゃんとあって、まさにストーリーを組み立てるように作るのが一般的な感じがあります
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posted at 21:58:10
@handbill_puzzle それはともかく、パズル関係者が使う「作意」という言葉は、芸術論における「意図」とはずれたものがあるように、自分は思います。まずそこが同じなのか違うのか、字面だけで同一の物と扱うのではなく、用語の問題としてを厳密に検証する必要があるように思います
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posted at 22:02:14
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東田大志(ビラがパズルの人/チェバ) @handbill_puzzle
@buyaketa つまり、その通りに解釈すべきという態度があるとすれば、それは作者の意図に従うべきというバイアスがかかっているのではないかということです。たとえば、理詰めを無視して解くとかコンピュータープログラムを作って解くとか、作者の意図を抜け出る解き方もありますよね?
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posted at 22:08:41
@handbill_puzzle ありますねー。うーん、ちょっと煮詰め切れてないですけど、「理詰めを無視して解く」のって、映画の最初と最後だけ見て途中寝てた、みたいな状況が近いんじゃないかなと思います。それストーリー分かったの?別に否定しないけど面白いのかなあ?的な話に。
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posted at 22:27:39
まちるだべいべ~C102土曜西う-27a @matildababy
今日のスタンドを発現ッ! スタンド名「ローカル・テンション・マンピー」! アイスを爆発する能力! セリフ「どん詰まりひきたしったー…だとッ! どん詰まりひきたしったー…だとッ!」 webken.net/stand/
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posted at 22:36:23
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ぜひ発電してください。 @tempest_plus_ さんに福島第一原子力発電所を贈りました。 #BEERtofriends #脱原発 pic.twitter.com/L5kaCH5i2Q
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posted at 22:40:47
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ぜひ飲み込まれてください。 @tempest_plus_ さんに闇を贈りました。 #BEERtofriends twitpic.com/c4cjam
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ぜひ包まれてください。 @tempest_plus_ さんに光を贈りました。 #BEERtofriends pic.twitter.com/p09aI4crLE
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ぜひ眺めてください。 @tempest_plus_ さんに太陽を贈りました。 #BEERtofriends twitpic.com/cgx27p
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ぜひワンチャン狙ってください。 @tempest_plus_ さんに出会い厨を贈りました。 #BEERtofriends twitpic.com/cqcow7
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是非存在を証明してください @tempest_plus_ さんにモノポールを贈りました。 #BEERtofriends upload.wikimedia.org/math/0/7/c/07c...
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