枝豆
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2014年11月02日(日)
今日のビルディングパズル、5×5の盤面に1~6の数字が入るバリエーションなのに、アプレットの設定ミスで1~5までしか数字を入れられないじゃないですかやだー!
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posted at 00:20:42
DailyPuzzle(ビルディングパズル)
11/02出題...66
すべてのマスに、1~6のいずれかの数字を入れる。
どの列でも、数字が重複してはいけない。
というルールのビルディングパズル。
www.hausigel.de/rdt/e-index.html
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posted at 00:22:54
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
頭を下げた者に対して「面を上げよ」とか言ったりするので、体をひねって仰向けになればいいのかな、とかどうでもいいことを考えてる。
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posted at 01:02:38
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
数字を使ったパズルをつくっていたはずなのに、なんでこんなことを考えだしたんだっけ?
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posted at 01:03:36
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
町田樹さんが、練習で初めて4回転ジャンプを成功させてから試合で成功させられるようになるまで7~8年かかったらしい、という情報を得てふむむ。
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posted at 03:31:07
ところでクイズジャパンvol2を買ったのだけど、クイズ雑誌の記事がパズル雑誌の取り上げ方とちょっと違った感じがあって面白かったですまる。ボナンザグラムの大ブームとか興味深い。
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posted at 03:48:00
酔っぱらってる上に眠くならないので適当なことを言うが、クイズとパズルを対立させて考えるときに、誰かと時間に対する意識を共有する度合いの軸で考慮すると興味深い結果になるのではないかと思ってる。個々の事例は違えど、クイズ関連は共有する方向へ、パズル関連は共有しない方向に分布するのでは
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posted at 04:17:00
そういう観点からすると、パズルのコンテストなどはクイズ関連の文脈で、クイズの方は詳しくないけど例えば作問とか知識の体系化とかはパズル関連の文脈で語ると採れ高が大きいのではないかなーとかとか。
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posted at 04:19:21
ま一般化する話でもなく、もしぼくがその辺を論じる機会が生じるとしたら、そんな切り口を用いると語りどころが多くなるかなとかその程度のことではあるだろうけど。
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posted at 04:23:58
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「1足す1で1.5の成果が出せたら、チームの仕事としては大成功だと思うけどなあ。1足す1が0.8と0.8になることは良くあるよね。1パックで扱えるとか、それにはそれの価値が生じるけど」(犀川せんせいごっこをあきらめない姿勢)
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posted at 14:44:08
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
品というのは防御行動だと思うので、全く気にしていないふうなのを見かけると不安になる。
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posted at 15:45:09
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
ぷよぷよって、1れんさから表示されるんだっけ? コナミの音ゲーで、1つ押した時点からコンボ表示されたっけ…?
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posted at 22:25:49
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
今日は@seikan313さんの『 wh 』展へ。主には「ひとのとある性質が、ごくせまい範囲の行動にしか表れないとも限らないのでは?」という個人的テーマで見聞きしてたかも。最近たまたまフレッシュスリリンで作品を解いたけども、どちらでもスペースの使い方が好きだなあと思ったような。
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posted at 22:37:19
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めるるんは59,2,82,21,55,91,96,100,3の中の数字で引き算を使わずに50を作ってください。 #hikitashi shindanmaker.com/274695 100/2
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posted at 23:46:10
めるるんは74,40,34,59,43,54,47,51の中の数字で引き算を使わずに35を作ってください。 #hikitashi shindanmaker.com/361781 34+(40+54)/(43+51)
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posted at 23:48:15
めるるんは83,167,8,124,44,155,137,43,18の中の数字で引き算を使わずに140を作ってください。 #hikitashi shindanmaker.com/420426 (8+124)/44+137
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posted at 23:55:14