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枝豆

@ek_bm

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2015年08月17日(月)

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焼きもうふ @pronter

15年8月17日

おおプリズマティカリゼーションの柊明美の誕生日

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gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

15年8月17日

ここで唐突にニコリコム回答状況の晒しを pic.twitter.com/WdIo9fsoxe

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posted at 00:15:57

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連続発破 @sabo2

15年8月17日

ぱずぷれ修正しましたー。先週のやつでファイルを開く動作がおかしかったので修正と、マウス入力の線形補完が思った以上に効いたのでその追加。あと、かずのりのへやとTapa追加しました。

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posted at 00:50:32

連続発破 @sabo2

15年8月17日

それで、Tapaはかなり久しぶりにブログに上げるための問題を作ったのですが、そもそも研修とかあってパズルを作るの自体が久しぶりだったので、まとめるのに疲れました。。リハビリしないとなー。

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posted at 00:52:44

焼きもうふ @pronter

15年8月17日

わぁいTapa、もうふTapa大好き

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posted at 00:54:54

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にしなんとか @chebunanntoka

15年8月17日

ぱずぷれにtapa追加!!?やった〜

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TAKEI Daisuke @hotondo

15年8月17日

こちらはしばらくぶりの雨。もう一日滞在します。

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白岡市民(295) @Whitehill9

15年8月17日

教育的なDiagonal Sudokuを渇望している。

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posted at 09:54:14

さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

昨日の答えその1(作意解) #1日1ひきたし
RT @charmychachacha: @hikitashisan 17*(9+11+13+15)

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posted at 11:22:18

さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

今日の問題 #1日1ひきたし
4,5,6,7,8,9→817

タグ: 1日1ひきたし

posted at 11:24:02

白岡市民(295) @Whitehill9

15年8月17日

バス移動中は暇なので一人で数独無限早解き地獄をしている

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posted at 11:33:35

さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

「の」で終わるツイートの最後に「ー。くるくる。」を補完したくなる

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posted at 11:38:10

deu @charmychachacha

15年8月17日

@hikitashisan 5*9*(4+6+8)+7

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posted at 11:49:21

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さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

カタンしたい

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posted at 12:09:24

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白岡市民(295) @Whitehill9

15年8月17日

(阪神ファンになったとは言っていない)

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posted at 12:27:00

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白岡市民(295) @Whitehill9

15年8月17日

数独を解いていた時には何ともなかったのに、雑誌を読み始めた途端にバス酔い気味になったよね

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posted at 13:36:30

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みよしじゅんいち @nosiika

15年8月17日

ひたすら手作りの迷路を更新しまくり数百個の迷路をいつでも無料で楽しめるサイト「迷路.jp」 - GIGAZINE gigazine.net/news/20150816-...

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posted at 18:18:52

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TAKEI Daisuke @hotondo

15年8月17日

手作りのコロッケ、うまし。

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posted at 19:15:34

さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

関東一-興南を見てました。この試合を見てさやちぃが好きになりそうな選手を当てられたらさやちぃ検定1級相当かもしれない。

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posted at 19:22:36

さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

@hikitashisan あまりヒントにならなさそうなヒント
・答えは「オコエ」ではない
・答えは「長嶋」ではない
・「比屋根」が次点

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posted at 19:26:06

ととろん @totoron8655

15年8月17日

まだ決まっていないのか…。

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posted at 19:35:55

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さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

@puzzletiger 違います……

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posted at 20:03:48

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白岡市民(295) @Whitehill9

15年8月17日

委員会議を挟んだことによりfed hardのタイムが大変なことに

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posted at 20:22:07

白岡市民(295) @Whitehill9

15年8月17日

桐陰寮名物の「地獄」(トランプゲーム)のルールを初めて知った。東京に持ち帰ろう。

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posted at 20:27:46

Tad Komori @pawakun

15年8月17日

@Whitehill9 忘れないうちにインスト作っておかないと

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posted at 20:28:46

白岡市民(295) @Whitehill9

15年8月17日

@pawakun そんなに複雑じゃないから口頭でいける

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posted at 20:37:15

白岡市民(295) @Whitehill9

15年8月17日

あれ、ウィンドウを閉じると11:59:59になっちゃうのか

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posted at 20:41:52

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竹谷 @buyaketa

15年8月17日

パズルの定義問題って今どうなっているんだろう。

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posted at 21:01:50

黒虎 @blacktiger29

15年8月17日

@buyaketa 謎界隈でも定義問題はありますね

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posted at 21:02:15

焼きもうふ @pronter

15年8月17日

わぁいななぽテレビ

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posted at 21:02:51

volxa @volxa

15年8月17日

先々週で決着しなかったら明日か今日という予想だったけど外しそうだ。

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posted at 21:03:10

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

wikipediaのパズルの項を見ると、ある程度は書いてあっても、これだ、という感じではない ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91...

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posted at 21:03:36

volxa @volxa

15年8月17日

1日平均たった4問なのに、1日平均1全消しを超えてそうなあたりさすが。

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posted at 21:04:26

抜毛布 @pronter_s

15年8月17日

トクナキラのパズル製造工場
スリリン
puzzleblog542.blog.fc2.com/blog-entry-101...

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posted at 21:05:52

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

庭園迷路は、1.迷路がパズルであることに依拠してパズル + 2.目隠し迷路(小さい穴を開けて迷路を解く遊び)の目隠し部分にパズル性を見出すなら、それをフィジカルに置き換えたものとしてのパズル の二つの意味でパズルに思える

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posted at 21:06:12

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

イライラ棒はかなり純然たるDextarity Puzzleに見える。ただし、パズルの分類のなかでもDextarity Puzzleは特に異質感が強い

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posted at 21:08:40

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

リアル脱出ゲームは、現状パズルで組み立てられているからパズルに入れられるみたいな印象を持っている。たとえば暗号解く課題をモノマネしろとかに置き換えたらパズルじゃなくなりそうだけど、ゲームの枠組としては可能なように見える(参加者が喜ぶかは別)

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posted at 21:17:37

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竹谷 @buyaketa

15年8月17日

@blacktiger29 もし読めるものがあったら教えていただけませんか。読んでみたいです

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posted at 21:23:22

東田大志(ビラがパズルの人/チェバ) @handbill_puzzle

15年8月17日

@buyaketa アスレチックの場合、クリアが易しいためにパズルの範疇に入らなさそうな感じが大きいのかと。SASUKEのようにクリアが難しい場合、イライラ棒のようにパズルの範疇に入りそうな雰囲気があるかと。dexterityはその難易度もカテゴライズに関わっているような

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posted at 21:23:37

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

難易度要素が「パズルっぽく見える」度合に関わっている、というのはありうる。ただ、やさしすぎるパズルーナンプレの最後の1マスを埋めるのはパズルかーでも同じことが言えるので、たんに普遍的な問題かもしれない

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posted at 21:26:28

あかしょう @akasyou

15年8月17日

@buyaketa 実は一本道だったらしいミノタウロスの迷路はどうでしょう。彼にとって迷うものならばやはりパズルだったというべきか。

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posted at 21:31:35

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抜毛布 @pronter_s

15年8月17日

連続発破のはっぱ日記
Tapa
d.hatena.ne.jp/sunanekoroom/2...

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posted at 21:39:51

抜毛布 @pronter_s

15年8月17日

クロテントのパズル日記
Tapa
d.hatena.ne.jp/zorome-birth/2...

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posted at 21:40:13

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

アリアドネの糸という攻略法を考えるところはパズル性あるかも。パズル性がゼロのパズルの形をしたものはパズルなのか、っていうと、どうだろう

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posted at 21:42:44

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

無造作に「パズル性」って言葉使っているけど、おそらく「パズル」の定義境界をはっきりさせるよりは「パズル性」の構成要素を考察する方がやさしい

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posted at 21:43:42

黒虎 @blacktiger29

15年8月17日

@buyaketa 読めるものとしてはないですねぇ この前制作者のカンファレンスで議題にあがりまして それはパズルでは?とかそれはクイズでは?とかなぞなぞでは?とかいろいろありましたけど、そのときは「作者が謎といったら謎」というのですんごくしっくり来た気がしましたw

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posted at 21:44:56

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

何もない深さ3mの穴に落とされて脱出しろと言われて、作者の意図が「日ごろ鍛えている奴なら出られる」だったらパズルではないが、なんらかの道具と脱出する人の体力を勘案して、脱出するための手段を想定していればパズルになりそう

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posted at 21:47:10

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

「脱出する人の体力を勘案して」というのが重要で、すべての人を想定する必要はない。

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posted at 21:49:57

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

「一般常識を使ったパズル」では、参加者のほぼすべて(チーム単位で誰か一人が、というケースはある)がその知識を持つことを想定する。クイズでは、参加者の中に知識を持たない人がいることを想定する

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posted at 21:54:05

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

というより、「知識を持たない人がいる」ことで、クイズは成立する

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posted at 21:55:18

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

ただし、クイズについては「1枚クイズ」のような純然たるパズルに「クイズ」の名称が使われていたり、さまざまな要因(出題形式とか)からクイズと呼ぶことがあって、↓に当てはまらないものも多々あると思う

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posted at 21:57:43

さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

@puzzletiger ほぉ?(名前何でしたっけ)

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posted at 21:58:52

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東田大志(ビラがパズルの人/チェバ) @handbill_puzzle

15年8月17日

@buyaketa 早押しを前提とした問題の中には、「じゃんけんの手といえばグー、パーと何?」といったような必ず全員が知っていることをあえて出題するパターンがあるようです(クイズ研究会の人から聞いた情報ですが)。早押しという形態がすでにパズル性を持っていることに起因しているのかも

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posted at 22:02:57

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

あとそうだ、こういう格言があるのでした
「分類する人は、自分の好きなものを仲間に入れたがる癖がある」

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posted at 22:03:04

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

1時間ほど外します

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posted at 22:03:36

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さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

@puzzletiger すずきだいち、なるほど

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posted at 22:20:37

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

15年8月17日

唐突にセレクトワーズを出題。答え全部「麺類」だし簡単だよね!←

バリサ
ゴクー
ラミル

ルール:www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/sel...

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posted at 22:20:39

さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

@hikitashisan ・「仲」が次点、の間違いだったかもしれない(今までで一番使えそうなヒント)

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さやちぃ。"23 @88cyi

15年8月17日

@1_000_000_007 違います……

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posted at 22:26:24

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稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

15年8月17日

それがパズルかどうかはコンテンツそのものじゃなくて、コンテンツと人との関係性によって決まるものだと思う。極端な話、既知の問題はただのクイズと変わらないわけで。逆に、一般常識であっても知らない人にとっては、他の情報からそれを推測する過程をパズルとして楽しむことができる。

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posted at 22:30:38

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

15年8月17日

ただ、パズルを商品として扱う場合に、それはコンテンツに対して与えられる性質でないと都合が悪いので、多くの人にとってパズルと感じられるものが(コンテンツそのものの性質として)パズルと呼ばれているのだと思う。

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posted at 22:31:00

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

15年8月17日

セレクトワーズは簡単にエグイ問題が作れるので作家の力量が問われるね

悪い例(ヒント:平成生まれ)
佐村
四藤
中村
原田
藤川
吉井

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posted at 23:16:46

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

@blacktiger29 ありがとうございます。「プレイヤーから期待されているもの」と考えるともう少し絞れそうですが、多様な要素を扱うジャンルでは鉄板の定義ですね

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posted at 23:31:24

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

「作者が謎といったら謎」、どこかで聞いたことがあると思ったら、「あなたがそうだと思うのがライトノベルです」だった(ただし、「ただし、他人の同意を得られるとは限りません」と続く)

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posted at 23:33:29

クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

15年8月17日

にゃーん(滲み出るかわいさ)

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posted at 23:43:55

竹谷 @buyaketa

15年8月17日

クイズの早押しって、「早く(短い時間、少ない情報量)正解にたどりつくのが主題」と「知っているかどうかが問われる」の2種類が混在しているかも

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posted at 23:46:56

蒼空 @RTAozora

15年8月17日

そういや26の会合インターンだからまたいけねえ。なんか呪われてんのか

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posted at 23:49:22

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