枝豆
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2015年11月07日(土)
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@puzzle_pencil 個人的にはペンシルボックスですが、もしも苦でなければ想定される全てで用意してあげられたら一番多くの人に喜んでもらえるんじゃないかな
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posted at 00:33:06
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@puzzle_pencil なんとなく、先のツイートも合わせて自分のツイートを受けて考えた内容なのかな、と感じたので引き続き反応します。このツイート内では「手筋」という言葉と「ストーリー」という言葉が出てきていますが、手筋を組み合わせていくとストーリーが出来上がる、(続く)
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posted at 00:41:41
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@puzzle_pencil (続き)というようなイメージをもししているのだとしたら、自分と似たようなことを考えているのかな、と感じました。
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posted at 00:42:53
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
アスピリンボックスを自分なりに評価すると…。救出を複数重ねて数独の予約のような考え方を組み合わせたものだと思うのだけど。それを「この配置はアスピリンボックスでしょー!」と多くの人が思うような配置にし、しかもひとつの問題盤面の中でそれを何度も何度も登場させた、
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posted at 00:46:10
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「パズルの手筋はすべて、ルールに反するまで仮定して背理法で得られたものなので、手筋で解くのと先読みで解くのに本質的な違いはない」という意見は多いけれど、たとえばスラロームの手筋の「外周沿いの線の向きは一定」を、純粋に先読みの力だけで導出するのは無理ではないだろうか
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posted at 01:13:37
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人の意見に反論するのは苦手だけど、同意するのは得意なので
「手筋という概念が曖昧」「アスピリンさんに憧れる」「まいなすよんさんかっこいい」系統のことばには首を激しく縦に振りました
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posted at 06:57:27
昨日の答えその1(作意解) #1日1ひきたし
RT @charmychachacha: @hikitashisan 14*(13+15+16+17+18)
タグ: 1日1ひきたし
posted at 07:29:29
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@Whitehill9
時刻: 10時47分
乗車: 恵比寿三丁目
系統: 田87
行先: 渋谷駅東口
小計: 164
なのー。くるくる。
#都バスのアレ
タグ: 都バスのアレ
posted at 10:49:26
@Whitehill9
時刻: 10時48分
乗車: 渋谷駅東口
系統: 池86
行先: 池袋駅東口
小計: 250
なのー。くるくる。
#都バスのアレ
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posted at 11:31:01
「外周沿いの線の向きは一定」って、向きがあり線が交差しないループ系パズル全てにあてはまるんだっけか。そんな気がするけど、それを証明するだけの能力がない(汗笑)。
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posted at 11:40:31
@Whitehill9
時刻: 12時04分
乗車: 王子駅前
系統: 王78
行先: 北区神谷町
小計: 368
チェックポイント(北区神谷町)通過なのー。くるくる。
#都バスのアレ
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posted at 12:13:05
@Whitehill9
時刻: 13時18分
乗車: 江北陸橋下
系統: 里48
行先: 日暮里駅前
小計: 465
憧れのNPR48なのー。くるくる。
#都バスのアレ
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posted at 13:18:53
@Whitehill9
時刻: 13時45分
乗車: 日暮里駅前
系統: 都08
行先: 本所吾妻橋駅前
小計: 473
なのー。くるくる。
#都バスのアレ
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posted at 13:46:21
@Whitehill9
時刻: 14時21分
乗車: 本所吾妻橋
系統: 門33
行先: 亀戸四丁目
小計: 506
なのー。くるくる。
#都バスのアレ
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posted at 14:22:45
@Whitehill9
時刻: 15時01分
乗車: 京葉交差点
系統: 新小21
行先: 新小岩駅北口
小計: 552
なのー。くるくる。
#都バスのアレ
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posted at 15:02:33
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メイロのネタを思いついたので、月末の投稿に送ろうかと思います。
ついでにスケルトンとかシークワーズも、たまには掘り下げてみたいですね。
これがニコリ斜陽作り手勢の生きる道なんやで・・・
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posted at 17:56:04
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ルービック系パズルを解くときの手順構築ってどうやってするのがセオリーなんだろう?「動くパーツの種類が少ない」手順を探すとCF系の解法が出来て、「動くパーツの範囲が狭い」手順を探すとLBL系の解法が出来るのかな?
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posted at 19:30:36
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CF系の場合は動くパーツの種類が少ない手順を探して、その手順で副作用無しで揃えられるようになったパーツを「解決したもの」として除外して、残りのパーツに対して同じことを行えばいいのか。パリティで悩むことの多い解法ではあるけど。
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posted at 19:32:35
手筋というのは「筋の良い手(着手)」という意味(調べてないけど多分そう)。
その人が筋が良いと思えば手筋なので、人によって違う。
また、筋が良いという認識がない内は手筋ではないので、時によって違う。
手筋が普遍的と感じるのは、その対象についての共通認識が出来た結果だと思う。
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posted at 20:12:47
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
昨日のはきっと、fffさんが「新しい定理の問題だ!面白い!」と思うような問題について、自分の場合は「作者さんがうまい見せ方をしている!面白い!」くらいに思うことになりそうだなあ、くらいの、感覚の違いへの理解が少し進んだ話かな。
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posted at 22:07:02
さあさあ皆さん、トケタvol.3は買いましたか?
おいらも含めたバラエティ豊かな作家陣が、バラエティ豊かなパズルを作成しています。
入門用の易しい問題から、チェッカー泣かせの大問題作まで。
あなたは何問トケル? pic.twitter.com/MH5Lj0iZQy
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posted at 22:21:15
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
今年もパズル同人誌、トケタ?vol.3を制作しました。B5版132頁、問題数300超。漫画解き方解説や座談会など読み物ページもたくさん。トリトさんでの通販も始まっていますので、ぜひ。www.torito.jp/shopping/_toke... pic.twitter.com/eKwFboAqz8
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posted at 22:47:45
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moranyは52,28,54,72,44,25,15,13,93の中の数字で引き算を使わずに38を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
25+13
タグ: hikitashi
posted at 22:59:51
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moranyは11,5,43,3,67,2,19,71,79の中の数字で引き算を使わずに89を作ってください。
shindanmaker.com/341197
3+67+19
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posted at 23:00:31
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moranyは43,25,93,53,65,10,91,41,37の中の数字で引き算を使わずに82を作ってください。
shindanmaker.com/324231
43+37+(41,53,65)
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posted at 23:04:31
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moranyは81,36,66,46,56,52,24,68の中の数字で引き算を使わずに99を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781
66/(36/81+24/(56+52))
タグ: hikitashi
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moranyは4,10,93,97,62,80,23,179,163の中の数字で引き算を使わずに124を作ってください。
shindanmaker.com/319694
97+23+4
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posted at 23:08:42
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
こんなページもありますよ、とちょっぴり公開してみる。ワイルドアームズとスプラトゥーンと魔法少女まどか☆マギカと。 pic.twitter.com/MDoyeQSyww
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posted at 23:09:24
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トケタ?vol.3、頒布開始しました。今年も300問以上のボリュームで、ディープなパズルの世界をお楽しみください。 puzzle-toketa.blogspot.jp/2015/11/vol3.h...
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posted at 23:20:16
個人的なおすすめはスクリーンショット5枚目のDivide & Conquer。この見るからに単純そうなパズルが……どうしてこうなった?と言わずにはいられないページに仕上がりました
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posted at 23:23:28
moranyは67,250,198,243,93,89,78,30,215の中の数字で引き算を使わずに80を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/420426
78/30/93*(250+215)+67
タグ: hikitashi
posted at 23:25:05
moranyは82,37,41,33,19,46,35の中の数字で引き算を使わずに21を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361789
19+(33,37,41)
タグ: hikitashi
posted at 23:25:50
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何問かやってみたいんですけど、作っている方としてはなかなか選びにくくて。難問に限らず、やさしい問題でも引っかかる人がいればやる意味があると思うので、何らかの方法で知らせてもらえれば
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posted at 23:50:55
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