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@ek_bm

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2016年03月27日(日)

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

雑考の。ループ系パズルにおける「ループを一つだけ作る」というルールは、解いているときには「(完成の瞬間を除き)ループができてはいけない」という否定形で意識される。

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posted at 00:31:25

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

そして完成の瞬間、ただ一回の例外を行使することが許され、それによって大きなループが完成して、パズルとしても解決する。非常に美しい。

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posted at 00:33:29

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

"judgment"って綴りを見て、あれっスペルミスかなって一瞬思ってしまうのを定期的に繰り返している

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posted at 00:37:47

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

トケタ3の納品また行かないと

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posted at 00:59:55

deu @charmychachacha

16年3月27日

100問くらいのパズルと100枚くらいの解答用紙との格闘を明日中に終えるのは困難であるw

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posted at 01:00:47

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

普通の問題作ろうと思うのに、やればやるほど変なこと思いつく

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posted at 01:02:36

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

Masyu Battleships(表出あり) ●は黒真珠か潜水艦のどちらかです

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posted at 01:03:31

deu @charmychachacha

16年3月27日

24時間の方の締切も近いのか

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posted at 01:05:05

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

4/9なんてまだ先ですよ(フラグ)

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posted at 01:05:58

非公開

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deu @charmychachacha

16年3月27日

今年も川崎をやるのかどうなのか

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posted at 01:14:13

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

ふむ

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posted at 01:15:37

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

ブックレット作成は初めてだと予想以上に時間かかるんで要注意

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posted at 01:15:46

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

曰く、かつてナンプレの部屋どうしで2Dマスターマインドをさせるナンプレがあったという... swaroopg92.blogspot.jp/2011/05/2d-mas...

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posted at 01:20:13

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

あと2週間もあるし、半分くらい差し替える予定

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posted at 01:24:43

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

9個ある部屋のうち1個(指定されている)が正解の部屋になっている

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posted at 01:29:08

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

スクエア・マスターマインドは大昔のJPCで見たような覚えがある

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posted at 01:33:36

deu @charmychachacha

16年3月27日

だって書いてる人に何の意図もないんだもん ()

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posted at 01:33:53

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

JZC終わった後残り作れるかなと思ってたけど、新しい知見があって仮説が更新されたので、いろいろやりたいことができた

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posted at 01:35:24

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

JNPC2014 のヒットナンプレの応用で、ヒット&ブローナンプレというのはどうだろう

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posted at 01:36:02

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

2Dマスターマインドは一次元よりも手がかりがあって好き。調べた限りだと、1990年頃の西尾さんが初出。オリジナルなのか、海外雑誌からの引用なのか

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posted at 01:38:45

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

ナンリンは、ジャイアントの1問目に載るスラロームみたいに、黒マスを使って迷路っぽくすれば、ロジカルな考え方に誘導させやすいと思うんですよ。でもこれだとサイズが大きくなって数字が煩雑になるので、数字を順に通るルールに変えて、さらにロジカルな要素として旗門要素も入れるのはどうだろう。

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posted at 01:48:58

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

「そうだ! 角を無くせばいいんだ! トーラスにしよう!」

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posted at 01:50:10

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

最近はChained Shipやフィッシングなどで、追加ルールを考慮しながら回り込み方を検討するパズルが楽しい。10x10で存分に難しい

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posted at 01:52:32

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

あと昔のパズルトライアスロンの西尾さん作バス路線パズルがものすごい傑作。A~Eでアルコネするんだけど、各記号同士が一回だけ交差するようにする(交点が10個できる)。

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posted at 01:54:38

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

どこから手をつけたらいいのかもわからないところから数理を考察する序盤、大局的配置を検討する中盤、軽い先読みと試行錯誤を交えつつ細部を確定させる終盤と局面ごとに異なる顔を見せ、終始スキがない

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posted at 01:58:29

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

角の定理でなんとなく思い出したので、Second Turn の話をするゾ

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posted at 02:10:06

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

Second Turn
・すべてのマスを一度ずつ通るループを作る
・白丸のマスは必ず「曲がり角」になる
・ループに沿って一周するとき、「白丸の曲がり角」と「そうじゃない曲がり角」が交互に現れる

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posted at 02:13:28

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

曲がり角のたびに、【タテ→ヨコ→タテ→ヨコ……】と、線の縦横が切り替わる。
切り替わりポイントの二つに一つが白丸なのだから、ループに向きを設定してやれば、
「曲がり角が白丸になるかどうか」は、「タテ→ヨコの曲がり角か、あるいはヨコ→タテの曲がり角か」の区別と一致する

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posted at 02:15:32

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

実際に解くときには、「平行して隣り合う線の向きは必ず逆向き」という手筋と組み合わせて使うことになる。 pic.twitter.com/nyBG1T2SzA

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posted at 02:16:52

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

3番目のカタチが角の定理に似ていて、自由に使えると強いのだけど、微妙にナンリンその他のパズルの角の定理と違うので真似すると手痛い目にあうかも

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posted at 02:18:28

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

Every Second Straightの強力な定理、なんだっけ

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posted at 02:22:05

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

SGが壁に接した有向パスの外周定理に似てる...?

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posted at 02:24:11

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

@buyaketa 「外周の向きは一定」との組み合わせだったような気がします

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posted at 02:24:47

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

@pronter 思い出せない...

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posted at 02:25:54

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

「交差しない」とか「すべてのマスを通る」とか本当に必要なのか? って思う

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posted at 02:26:29

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

@ark184 北京の時に聞いたEvery Second Straightの定理、なんでしたっけ。

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posted at 02:26:29

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

外周沿いの向きは一定なので、外周沿いの白丸の曲がり方が、四隅を見ただけで決まる。 pic.twitter.com/ZqAaYlvsXL

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posted at 02:33:10

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

・解くときに、白丸を塗って黒丸にしてもよい
・黒丸には白丸と同じルールが適用される

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posted at 02:36:52

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焼きもうふ @pronter

16年3月27日

おお、そんな手筋が

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posted at 02:41:49

竹谷 @buyaketa

16年3月27日

@ark184 ああ、それです!思い出しました

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posted at 02:41:59

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

ナンセンスルールがマイブームだけど、いつぞやの「空白マスはハリネズミである。ハリネズミはかわいすぎるのでビル2階ぶんと数える」には勝てる気がしない

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posted at 02:43:23

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

ふむどういうことなのだ

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posted at 02:47:36

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

ああ、直曲が別のバリエーションがあるのか

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posted at 02:49:08

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

そのルールは無茶だろ感が強い

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posted at 02:50:19

焼きもうふ @pronter

16年3月27日

・すべてのマスを一度ずつ通るループを作る
・ループは「直進する黒マスor曲がり角になる黒マス」と「直進する白マスor曲がり角になる白マス」と交互に通る

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posted at 02:54:10

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焼きもうふ @pronter

16年3月27日

Every Second Straight, 理解できました。ありがとうございます。

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posted at 03:04:06

volxa @volxa

16年3月27日

今更ながらGPの結果を確認。マグネッツが苦手すぎてつらい。せめてマグネッツの全消し5回がなければなぁ。

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posted at 06:49:00

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

16年3月27日

@pronter 当初のアイデアはそうだったんですよ。ブロックが一致していたらブロー。

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posted at 08:18:31

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年3月27日

ジョジョ4部アニメ、そろそろスタートだっけ。

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posted at 09:23:36

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volxa @volxa

16年3月27日

【定期ポスト】全消ししてきました。(2016年 15回連続16回目) #LMI 今回の回答フォーマットで一度も数え間違いをしなかったのは奇跡と言えよう。

タグ: LMI

posted at 09:33:39

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年3月27日

ひとが興味の対象について語っているの、いいなあ。

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posted at 09:40:08

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月27日

昨日のFedのEasy、何をどうしたらEasyに解けたんだろう

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posted at 09:50:30

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さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月27日

もつ煮込みと焼きうどん pic.twitter.com/anRBRCk8rP

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posted at 12:01:45

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

16年3月27日

はっ、今こそ天歩さんと入間で落ち合えばいいのでは、と(てきとーに)思ったけど、あんまり中間地点っぽくない模様?

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posted at 13:50:48

白岡市民(295) @Whitehill9

16年3月27日

@hikitashisan 足がかわいいです。

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posted at 14:31:24

ニチョ謎 @nichonazo

16年3月27日

本日のウェル問、私泣きながらデバッグしたので心配だったのですが、解けたお客様第一号があっさり出ました。とっかかりが大事な本日のウェル問、「イミis for Meaning」が皆さんをお待ちしておりますう。

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posted at 14:54:28

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月27日

@puzzletiger Japanese sums みたいなものでは(?)

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posted at 15:59:25

住建 @smiken_61

16年3月27日

LMI終了 置き物系非常に苦手だけど大爆死は免れたな

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posted at 16:11:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月27日

カヴェルナソロ解説2【ビアルームと貯蔵部屋の強さ比較考察】をブログにアップしました。todofuken.hatenablog.com #カヴェルナ

タグ: カヴェルナ

posted at 16:28:21

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戦く小野君 @ononoku_onokun

16年3月27日

なげっぱ行ってた今回の問題はノーヒントで解けたかな。途中ググったけどw

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posted at 16:53:17

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にしなんとか @chebunanntoka

16年3月27日

@puzzletiger gapped kakuroかもしれない

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posted at 18:39:54

白岡市民(295) @Whitehill9

16年3月27日

某にょろにょろワード、見事に騙されたぞ…

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posted at 20:47:51

deu @charmychachacha

16年3月27日

今日夜更かしすると明日の朝遅刻しそうであることを思い出した.

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posted at 21:00:38

とん @tonscr

16年3月27日

久々にPC再起動した

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posted at 21:08:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月27日

これはすごい!boardgamegeek.com/thread/1187325... 英語で調べるべきだったんですね~。まだざっとしか読んでませんが、何が間違いかはよくわかりました。例の部屋をきちんと検討しなかったのが失敗の原因のようです。#カヴェルナ

タグ: カヴェルナ

posted at 21:08:52

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月27日

解説の方向性自体は誤ってないかと思うので、このまま続けます。それだけ難しいパズルだった…ということでしょう。その上でもう一度やり直してみます。また楽しみが増えました。^^

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posted at 21:17:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月27日

累積スペースの保護にルビーが必要になるのが 「6つ以上」 なのか 「7つ以上」 なのかがはっきりしないようなので、両者の場合を試してみる予定です。自分のこれまでの結果は、すべて日本語版のルール通り 「7つ以上」 でやったものです。

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posted at 21:26:00

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月27日

某仲間が減った気がする

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posted at 22:04:12

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月27日

@hikitashisan そこが最後の砦だと思ってたので、めっちゃつらい

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posted at 22:07:01

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月27日

インストが解けない

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posted at 22:32:09

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月27日

@hikitashisan って言うとだいたい解ける

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posted at 22:34:54

さやちぃ。"23 @88cyi

16年3月27日

LMIします

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posted at 22:36:14

deu @charmychachacha

16年3月27日

答案との格闘は終わり.次はパズルのチェック.

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posted at 23:10:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月27日

これまで、飼料部屋の得点計算ルールを4種の家畜それぞれについて行わなければならないものと勘違いしておりました。全家畜の合計でよければ、得点はもう少し上がります。説明書を読み返した限り後者の解釈が正しそうなので、これはブログの記事も修正しないといけませんね。(^^;

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posted at 23:40:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

16年3月27日

う~ん、最適化パズル的には各家畜の数を3の倍数に合わせるところも楽しかったのですが…残念!まあ、また別の醍醐味が生まれることでしょう。^^

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posted at 23:43:19

黒虎 @blacktiger29

16年3月27日

ウェル問解けた。なんも難しいことはなかった。迷子になってたわ

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posted at 23:46:49

黒虎 @blacktiger29

16年3月27日

今週のウェル問はただただ相性が悪かった。

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posted at 23:57:15

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