枝豆
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2016年07月09日(土)
「キャビネット」は、まるで本番問題に三乗数が出てくることを予告しているかのようだけど、どのくらいのサイズになるんでしょうね。黒マスありの練習問題が一題はほしいところ。
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posted at 00:03:12
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
今年のJPCはのんびり解いてみようかしらん。練習問題は今回はつくってみる余裕がなさそう。
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posted at 00:21:02
すべてのマスに線が通るルールが追加されたナンリンは、意外に目にすることが多くて、スマホアプリとかだと全マス通過してないと正解判定してくれないものも多い(正解判定はしてくれても「よく解けたね! すごいすごい! でも、もっといい答えがあるはずだよ、探してごらん」とか言われるのもある)
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posted at 01:01:18
moranyは59,13,36,65,34,49,15,20,63の中の数字で引き算を使わずに19を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
20+log_(49/63)(36/(13+15))
タグ: hikitashi
posted at 01:03:48
moranyは5,3,13,53,29,73,97,79,89の中の数字で引き算を使わずに71を作ってください。
shindanmaker.com/341197
5+13+53
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posted at 01:04:10
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
金曜の夜は、レゲエと聞いてレゲーが思い浮かぶ時間を過ごしてきた。キーボードにさわれて楽しい。
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posted at 01:06:28
moranyは35,42,43,81,27,52,29,131,171の中の数字で引き算を使わずに163を作ってください。
shindanmaker.com/319694
131+29+81/27
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posted at 01:07:11
moranyは91,26,43,57,85,37,49,93,21の中の数字で引き算を使わずに86を作ってください。
shindanmaker.com/324231
37+49
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posted at 01:07:45
moranyは85,99,64,55,80,86,47,93の中の数字で引き算を使わずに48を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361781
47+(80,86,93,99)
タグ: hikitashi
posted at 01:08:23
moranyは124,186,97,48,154,110,226,214,122の中の数字で引き算を使わずに245を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/420426
97+48+(122+154+124)*110/(214+226)
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posted at 01:14:18
moranyは47,85,67,19,97,35,57の中の数字で引き算を使わずに41を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/361789
(47+35)*(19+57)/(67+85)
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posted at 01:15:19
そうか、Tテトロミノを1コ使うと、偶奇性の関係からもう1コTテトロミノが必要になって、そいつらが接触しやすくて、だから狭い盤面で作るといつの間にか破綻するのか(それだけじゃない)
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posted at 01:40:21
いやしかし、テトロミノ分割系パズルの終盤でTテトロミノの入る位置を考えるのは実際有効手なのかもしれない。今まで意識したことがなかったけど、効果的でありうる。
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posted at 01:49:04
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つまりこれはあれだ。作るときには意外と盤面に自由が利く。でも唯一解になるまでヒントを減らしてやると、手がかりがどこにも残っていないパズルが自動的に出来上がる傾向がある。そういうルール。
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posted at 03:27:11
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全通ナンバーリンクのルールを変えていくとChained Ships logicmastersindia.com/lmitests/?test... やフィッシングになる。数字の薄い部分や角の処理に多様性が生まれることで、かえって回り込みの考え方が際立つこともある
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posted at 08:59:36
ポートランド
トランプゲーム。各自1デッキ持ってて、めくりでポーカーの役を作って強い人から得点ゲットで、6ランド合計点数の高い人が勝ち。
リシャッフル無しの使い切りなのがポイントですね。
ポーカーなので運要素強めだけど、どこで勝負かけるかの読み合いあり。
結構盛り上がりました。
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posted at 18:31:05
チームプレイ
2人1組のチーム戦。
1~8の数字の赤と青のカードでお題を作って得点。
相方にカードを渡してサポートできるのがポイント。
ただし、カードの相談禁止なので、受け渡ししたカードから何が必要かを推理するのが面白いですね。
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posted at 18:36:29
チームプレイ
6人、4人で2回プレイしてどちらもダブルスコア近くで勝利。
引きも良かったし、相方との連携もバッチリ。
似たようなゲームを色々プレイしてるので、初見でもコツがつかめたって所はありそうね。
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posted at 18:47:13
ファブフィブ
言わずと知れた定番ブラフゲー。
1戦目は感覚が思い出せずに、早々に敗退。
初見の方が多かったからかほとんどブラフが無く落ち着いた流れでした。
2戦目はリベンジだとばかりに連戦組が混ざってなかなか酷い展開にw
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posted at 18:55:15
ファブフィブ
開始早々に987を渡されたので仕方なく取ったら3枚全部ドクロ3つとか酷いよw
2枚交換で何とかダメージ軽減。
654を渡されたので3枚交換で977をブッ込む。自分も酷い引きだw
2回目の987を渡される。これは酷い。しかし2枚交換で988!思わず見直したわw
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posted at 19:09:56
ファブフィブ
983を渡されて982になったけど985で仕掛ける。散々酷い数字をブッ込んだおかげで通してもらえたw
そして次の人が986に戻したのをその次の人がブラフして無事死亡w
そんなこんなでようやく中盤って所で、コール1000!
嘘だろw初めて見たわw
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posted at 19:18:47
ファブフィブ
そして渡される986。今回何回目の980台だよ、無理だろうがw
健闘むなしく敗退。今回は1回もミス無かったのに!
結果は1000引いた方の無傷勝利。
これぞファブフィブ!って展開で、大盛り上がりでした。
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posted at 19:31:50
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@polake おおっ、wikipediaを見てみたのですが、区をまたいだ位置に駅が建てられてるんですね。これはなおかっこいい…!
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posted at 22:49:18
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