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枝豆

@ek_bm

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2017年03月15日(水)

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deu @charmychachacha

17年3月15日

5連休に突入

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posted at 17:01:02

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めるるん @melvy_mag

17年3月15日

@charmychachacha しばく.音ゲーしようぜ

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posted at 17:04:41

deu @charmychachacha

17年3月15日

打ち合わせ1件以外予定がないので幸せ。ゼルダやるか積みパズルを消化するか

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posted at 18:22:57

deu @charmychachacha

17年3月15日

6章始めたが、初戦敗退wつらい

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posted at 18:45:58

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

先日のゆいボドさんで拝見した鉱石3からの3R最速増員&最速武装戦略を頭の中で回してるんですが、やはり飯基盤の構築に苦労するので、牛豚繁殖優先の6R増員と比べると厳しい印象です。#カヴェルナ

タグ: カヴェルナ

posted at 20:49:54

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

最速増員の場合、次は飯基盤が最優先でしょうが、4~5Rの増員ラッシュ時にできる有効アクションは溜まった資材系が主で、飯系はというと羊、供給、スタプレ、5Rのルビー2、5人戦の週末市くらいで特に強力なものは無いので、増えた手数を有効に生かせないと思われます。

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posted at 20:50:40

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

ルビーを拾いつつ5Rに搾乳ルームを建てればなんとか牛繁殖までは行けますが、その時点で次の4人目増員は7Rで後から増員の戦略と並んでしまいますし、6R収穫なしにならない限りは盤面も追いつけません。

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posted at 20:51:42

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

戦略上、正当化されるものがあるとすれば、5Rにチャリンコで4人にして6R収穫なしになるのを祈ること・・くらいでしょうか。それで実際強いのかもわかりませんが、リスクの塊ですよね。(^^;

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posted at 20:52:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

あともちろん、3人にしてしまうと2人の時よりも鍛冶工が空きづらいのは言うまでもありません。

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posted at 20:53:16

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

もう少し掘り下げると、最速武装ではない通常の最速増員の場合は、展開によっては草原畑をちゃんと進めながら達成することもできるので、焼き畑を生かせる点が大きな違いだと思います。つまり、飯に苦労しないような立ち回りが可能です。

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posted at 20:54:08

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

一方、最速武装まで同時にやろうとすると3Rを終えた時点で盤面はカツカツ、飯もほとんど残らないので、これはさすがに厳しいのではないかと思います。(^^;

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posted at 20:55:42

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

また、成長へ行かないと達成できないのも非効率だと思ってます。高戦力武装の最大のメリットは柵やリビングで資材を軽減できることなので、それ以外の手では極力探索でも効率の上がらないタイルのほうを進めたいところです。

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posted at 20:56:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

そもそも序盤の成長は、世間の印象(?)よりも弱いと私は思ってます。2金つくとはいってもせいぜい2点か1~2飯ですし、序盤は拡大再生産によってもっと点の伸びる行動があると思うからです。タイルを進められないマイナス面は結構大きいのではないでしょうか。

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posted at 20:56:38

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白岡市民(295) @Whitehill9

17年3月15日

実況の煽りに強い人だ

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posted at 20:57:23

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

積極的に行くとすれば、事務室や宿泊室前提のときや、リビングの資材が成長でちょうど足りるときくらいですね。どこまで正しいかはわかりませんが、個人的なイメージでは開墾、洞窟工事、坑道工事よりも下です。

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posted at 20:57:28

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

結論としては、最速増員と最速武装は、ゲーム設計上両立させようとすると相性が悪くなるように調整されているとしか思えません。この辺が惑わせる効果を演出しているようなら、カヴェルナは本当に良いゲームだと思います!

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posted at 20:58:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年3月15日

あ、散々酷評しといてあれですが、飯を乗り切るのに平和広場という奥の手がありました!これならワンチャン行けるかも…。ちょっと回してみます。

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posted at 21:09:45

白岡市民(295) @Whitehill9

17年3月15日

JZCで玉砕したラウンド2の解き直しをしているのだが、数週間経っても尚ハタンの嵐に襲われているので日が悪かったわけではないらしい。

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posted at 21:21:19

にしなんとか @chebunanntoka

17年3月15日

へやわけ 17x17 たまには軽いものをと思って作ったけど重い。完全に作り方を忘れた。 pzv.jp/p.html?heyawak... pic.twitter.com/Cn4Z4kbJnx

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posted at 21:45:13

白岡市民(295) @Whitehill9

17年3月15日

@Whitehill9 そういえば記憶を辿るとこのラウンドはCastle Wallで大ハマりしたのだった。他の問題を解くべきだったなあ。

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posted at 22:03:37

にしなんとか @chebunanntoka

17年3月15日

@chebunanntoka この中央の大仕掛けは面白いんだけど、周りに何もなくてもユニークネスで決まってしまうという悲しみを背負っている。かわいそう。

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posted at 22:05:55

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にしなんとか @chebunanntoka

17年3月15日

へやわけで数字無しで決まる展開を作り続けていると、壁は黒マス発生装置と化すので、「数字が効力を持つ範囲」と「壁に囲まれた範囲」が一致することが非自明に思えてくる

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posted at 22:09:32

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にしなんとか @chebunanntoka

17年3月15日

JZC2017 R2のcastle wall 1, 理詰めあるんかな。いや無いってことは流石に無いとは思うけど

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posted at 22:13:37

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白岡市民(295) @Whitehill9

17年3月15日

地雷問だったのか…

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posted at 22:15:07

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白岡市民(295) @Whitehill9

17年3月15日

なんとか理詰めで解けたぞい

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posted at 22:20:16

白岡市民(295) @Whitehill9

17年3月15日

R6C3は必ず線が曲がるということに気づくまで時間がかかった。そこからは展開が早かった。

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posted at 22:27:26

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さやちぃ。"23 @88cyi

17年3月15日

castle wall の1番って理詰めで解かなかったっけ?あれ?

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posted at 22:49:04

蒼空 @RTAozora

17年3月15日

JZC、そろそろ直視すべきか…

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さやちぃ。'23 @38cyi

17年3月15日

@ark184 本は開いたことないです

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posted at 23:05:52

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にしなんとか @chebunanntoka

17年3月15日

3分弱だった。2分かからないのは早いなあ…

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posted at 23:34:19

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