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枝豆

@ek_bm

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2017年07月22日(土)

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

主題に対する個人的な見解としては、脱退直後の暴露は諸方面の影響を考えてためらわれたのだろうと思いますし、(良し悪しは別として)今なら何を言っても影響は少ないと分かってて本人も言っているのだろうから、そういう意味ではスルーでよいように思いますね。

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posted at 00:10:20

volxa @volxa

17年7月22日

普段なら土曜に片付ける仕事を金曜に片付けたせいで、今日が土曜日だった気がしてならない。

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posted at 00:13:00

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

ただ、その方の主張の中の誇張された部分に関しては、各自文脈から妥当な捉え方をしてくれることを願ってます。

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posted at 00:17:19

さやちぃ。"23 @88cyi

17年7月22日

豆(豆⌒ー豆◎)豆
shindanmaker.com/736108

あっわりと当たり

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posted at 00:28:45

さやちぃ。"23 @88cyi

17年7月22日

「なっとう」を使って短文を作りなさい
shindanmaker.com/734757

そんなバカなっ……豆板醤切らしてただとっ……

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posted at 00:30:05

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

運良くベスト8行けたぞー!・・と言うだけでは能がないので、おもいきってずっとアグリコラやってたのが生きたと言ってみよう。^^

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posted at 03:45:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

真面目な話、今大会ではしばらくドミニオンをやっていなかったからこそ、昔とは大きく頭の使い方が変わっているのを自覚したのでありまして…。

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posted at 03:46:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

ドミニオンを始めた頃は、相手の点数や何を買ったかなどを一生懸命覚えようとしてましたが、今はもっとゆとりを持って見ている感じで、全部覚えているわけではないけどポイントとなる部分が頭に残ってて後で振り返れる感じです。意識しなくても自然にそれができるようになったのが明らかに違う点。

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posted at 03:47:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

で、どう考えてもこの力はアグリコラをやり続けることによって鍛えられたとしか思えないわけです。ここ3年間くらいの私のボドゲのプレイ時間は8割方アグリコラですから。

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posted at 03:48:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

そもそも私はパズル方面出身で対戦相手の手を見て考えるのとかかなり苦手なので、アグリコラ熟練者の方の指摘を受けながらたいぶ鍛えられました。(今でもまだ苦手意識はあります。)

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posted at 03:49:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

ちなみにドミニオンをひたすらガチでやりまくっていてもこのような力はつくのかもしれませんが、あくまで私の場合はアグリコラで鍛えられたという主張ですね。無理なく頭を使えるようになったことで疲労が溜まりづらくなるので、ミスを減らす効果も生んでいると思います。

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posted at 03:50:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

こうした体感からも、アグリコラプレイヤーにドミニオン強い方が多いのはとても自然でうなづけます。ただ周りを見ることによって得た情報を生かすのにも一定のドミニオン力が必要なので、正確にはそれをちゃんと持ってるアグリコラプレイヤーはということになりますね。

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posted at 03:51:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

私に関しては、みつやさんにもドミニオン知らなすぎ(正確には 「カード効果覚えてなさすぎ」 か?)と言われるくらいなので、さすがにドミニオン力足らないでしょう(笑)。モチベも上がってることだし、これを機会に学習していきたいです。^^

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posted at 03:55:11

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

東ドミへも行ってみたいけど、明日は用事があるから今日おもいっきりドミニオンを楽しみます!

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posted at 09:40:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

やってなさすぎるから基本陰謀海辺でも十分楽しめそうだし問題なし。一番やりたいのは帝国ではあるけど。

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posted at 09:42:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

今日のメンバーはしゃべドミの方が多いのかな?皆さんよろしくお願いします!^^

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posted at 09:47:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

17年7月22日

これまでにもアグリコラやってる脇で度々顔を合わせてて、その度に 「またドミニオンも…」 っていうお決まりの挨拶を繰り返していたから、ようやくそれが実現できるのは嬉しいですw

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posted at 09:54:16

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volxa @volxa

17年7月22日

そうか、申込み締め切りは今日か。どうしようかなぁ。

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posted at 10:26:11

volxa @volxa

17年7月22日

どこに結果あるかなと思って探してるが、本文は58回ブラジルだけどタイトルが57回香港なページが出てきた。

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posted at 10:29:09

deu @charmychachacha

17年7月22日

ミリアム遺跡まで来たけど、敵こんなに強かったっけ…。今日はここまで。

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posted at 16:03:04

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さやちぃ。"23 @88cyi

17年7月22日

7金のふぁぼだ

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posted at 17:30:30

deu @charmychachacha

17年7月22日

冷房つけても暑すぎて体調が悪い

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posted at 17:31:00

パズル党東京支部 @puzzletokyo

17年7月22日

『UTPC2017 インストラクション公開』パズル党東京支部ブログ|puzzletokyo.seesaa.net/article/452027...

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posted at 17:34:57

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竹谷 @buyaketa

17年7月22日

UTPCインスト見た。ひとつだけ。例題であっても、ほかの人の作った問題を使うときは許可をとるようにしてほしい

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posted at 18:04:34

semiexp @semiexp

17年7月22日

Rust で簡単な数独ソルバーができた

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posted at 19:10:40

semiexp @semiexp

17年7月22日

まだあまり参照とかのややこしい部分には触っていないなあ

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posted at 19:14:26

焼きもうふ @pronter

17年7月22日

UTPCのインスト見てる

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posted at 19:23:21

焼きもうふ @pronter

17年7月22日

四角に切れのルールに「点線に沿って」がない! こわい!
(警戒しすぎ)

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posted at 19:23:43

白岡市民(295) @Whitehill9

17年7月22日

イルミネーション…うっ頭が

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posted at 19:25:38

semiexp @semiexp

17年7月22日

C++ で同じの実装して速度を比較してみるか

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posted at 19:30:39

焼きもうふ @pronter

17年7月22日

・盤面のいくつかのマスを黒くぬりません。
・太線で区切られた四角(部屋と呼びません)に数字が入っていません。

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posted at 19:31:04

焼きもうふ @pronter

17年7月22日

美術艦(艦が黒マスになるver)
mathgrant.blogspot.jp/2010/05/monday...

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posted at 19:48:01

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焼きもうふ @pronter

17年7月22日

双子の美術館は、Pencilboxで「誤りを赤で示す」にチェックを入れて、照明が入らないマスに印を丁寧につけながら解くと解きやすい。解きやすいのはいいけど、意外とどうにでも解けるので作意を壊しやすい。

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posted at 19:55:08

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焼きもうふ @pronter

17年7月22日

リージョナル美術館練習問題(Para's puzzle site)
puzzleparasite.blogspot.jp/2012/06/puzzle...
稲葉のパズル研究室にもう5問(本格パズルの部屋 -> アマテラス)

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posted at 19:58:52

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アイ @tigereye_werewe

17年7月22日

楽しい楽しいインストの公開ですよ

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posted at 20:05:02

semiexp @semiexp

17年7月22日

さっき書いた数独ソルバーとほぼ同じものを C++ で書いて比較したらほとんど速度に差がなかった

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posted at 20:31:22

semiexp @semiexp

17年7月22日

C++ 実装の方の vector<int> を明示的に動的確保した配列に変えてもほとんど速度変わらなかった

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posted at 20:36:21

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volxa @volxa

17年7月22日

レアドロップを目指してひたすら戦闘を繰り返してたらいつの間にかLv73からLv99になった。当然まだドロップしてない。

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posted at 20:45:48

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volxa @volxa

17年7月22日

つぶやいたらドロップする法則成功なんて甘いことはなかった。

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posted at 21:49:08

SP1 @SP1_winter

17年7月22日

UTPCインスト公開されてます

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posted at 22:49:31

SP1 @SP1_winter

17年7月22日

(内輪だが)誰がどの問題を作ったかを予想するという遊びもできます

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posted at 22:51:05

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蒼空 @RTAozora

17年7月22日

@puzzle_firefox クラナドもともよアフターがあるから…

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posted at 23:17:57

蒼空 @RTAozora

17年7月22日

@puzzle_firefox まぁ一番人気のRを出すのがあそこのスタイルなのかもしれない…
全部18最以上だから…

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posted at 23:25:10

めるーめるん @melvy_puz

17年7月22日

U 某 PC 今あわてて申し込んだとけいやありがとう

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posted at 23:52:08

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