枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2017年10月30日(月)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
6戦やって結果は455412。いつも平均的な自分には珍しく、両極端な結果。なんかリバイズド環境は、引けたカードによって強さがはっきりしている気がします。カードが微妙なときに3位くらいに食い下がれるかどうかは実力が反映する・・かな?
タグ:
posted at 10:02:28
良し悪しは別として、ネズミ捕り毒見買い付け人がいない上に葦が安いから、ストレスが少ないとは思います。12時間ぶっ通しでやって、疲労度は通常のアグリコラの6割程度でした。
タグ:
posted at 10:03:10
村のとんまは、初手でほら吹き取ってても回ってきたらとんまでいいだろ・・というほどの強さ!ほら吹きは自分はあまりうまく使えないんですが、周りはちゃんと勝ってましたね。弱体化したといっても 「若手芸術家+物置」 と一緒になるとヤバい。
タグ:
posted at 10:22:36
新しい土地は、これまで話題になってる2軒版や3軒版だけでなく、村のとんまからの4軒版や若手芸術家で引いてからの5軒+畑なし10マス柵・・など、いろんなバリエーションが見れて楽しかったです。^^
タグ:
posted at 10:27:46
移動住宅があまり勝ってなかったのが意外でした。リバイズド5人戦は葦が安いからみんな増築できるし、さっさと4~5軒にして殴れる家具職人小屋のほうが強い模様。唯一私が勝ったのは 「家具職人小屋+家畜追い+投げ縄」 のとき。
タグ:
posted at 10:33:43
@charmychachacha こちらは種火あるし完璧だぜと思ったが,フォウくん投与してるあたりで再臨素材ミッションを先にやらねばならぬことに気づき.まあてけとーに進めるぜ
タグ:
posted at 10:42:04
アグリコラって、アクション内容が変わるだけでカードの強弱が大きく変わるから面白いですね。やっぱり個人的には、ドミニオンにおけるサプライのようにアクション内容が毎回変わるアグリコラに惹かれます。そんな感じのできないだろうか…。
タグ:
posted at 10:42:58
今回は日雇いが2飯ではなく3飯・・とか、今回は畑マスが2つある・・とか。資材の総量も毎回変わり、それによって有効に使えるカードも変わるから、ちゃんとドラフト前から適切に見抜いてないと勝てない・・そんなアグリコラ!
タグ:
posted at 10:50:26
どうしてもドラフトだけだと回したカードを見ている人とそうでない人で情報に偏りが出るから、公開情報の中に判断材料がほしいんですよね。最初の公共アクションが毎回変わってそこから考えられるようになっていれば、より公平なのではないかと。
タグ:
posted at 10:58:44
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
本番のぼくは1→5→6→7→9解けない→3といって260でした。ルールがわかってたのに8を食わずに9に行って解けなかったの、立ち回り(というか見極め)が下手の一言であるが、最後に3を回収できて半分のせれましたね
タグ:
posted at 17:32:21
インストレスで思い出したけど、団体戦のloop poolのをもう一回解き直したいなーと思ってる(とくに20*20. 本番ではほかの人に任せたので全然見れてない)
タグ:
posted at 17:40:00
naked singleはまだ雰囲気で見えるようになってきたけど、それ以上のnaked(hidden) pair/triple/quad.などがぜーんぜん見えない...
タグ:
posted at 18:07:13
「俺は、俺はSumのものは取る!!!」という意気込みでやると痛い目にあうわかりすぎる(gapped kakuroで似たような状態になったし、他にも色んな場面でやっている)
タグ:
posted at 18:20:03
@puzzle_firefox 9はぼくもそうでしたw(悲しい) 2は確かに見にくさはありますね、解き直しのときはやることがなくなって気付きました。本番は例題のレモン型に引っ張られてそもそもルールがわかんなかったですね...
タグ:
posted at 18:20:18
Sumのもの、Sumを計算するのはできるぞーと思っていつもやりがちだげど、大体Sumを計算したあと予約などラテンの難しさの影響を受けがちだし、そもそもSumを計算するのが時間がかかるし面倒、というのをちゃんと考えるべき(mathraxが苦手なのを思い出そう)
タグ:
posted at 18:25:01
自分の得意ジャンルを把握するの難しいと思う。解いてて楽しい・大量に解いた/作ったことがある・上級手筋を知っている・高難度でも理詰めで解ける、のと、得点に対して/他人と比べて短時間で解けるのは違う話
タグ:
posted at 18:26:48
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
番外その2:趣味の柵作り。1Rに羊がめくれたときに、初手職業で出される場面が多くて面白かった。それだけ。ただ小牧場よりも必要な飯が少し少ないだけで、1ステの繁殖はかなり容易になりますね。2番手以降が無料で出せて、3飯を拾えれば4手で牛繁殖も可能ですし。(強いかどうかは別として)
タグ:
posted at 23:24:45
リバイズドの家畜3兄弟の評価は、熟練者の方々に伺った限り 「焼印押し>家畜追い>獲物呼び」 の模様。獲物呼びは2ヶ所で発動するからもっと強いかと思ってましたが、家畜を2頭まとめて取れないのがネックと言われ、確かにな・・と。昨日は一度も登場しませんでしたが。
タグ:
posted at 23:31:42
畑関係の 「鋤手助手,鋤打ち,鋤職人」 の評価についてはまとまるまで話が進みませんでしたが、畑が超辛いリバイズド5人戦環境ではどれも強いと思います。ただ鋤打ちは、木が辛い場で遅れて出すとほとんど働かないこともあるので要注意です。
タグ:
posted at 23:41:36