枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2017年12月13日(水)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
マメマメマメマメマ〜♪
#質問箱 #peing_38cyi peing.net/q/a074c8d1-878... pic.twitter.com/MRhdsYQ9G9
タグ: peing_38cyi 質問箱
posted at 03:36:53
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
めるるんは81,83,80,70,39,47,97,116,179の中の数字で引き算を使わずに117を作ってください。
shindanmaker.com/319694
70+47
タグ:
posted at 13:51:26
めるるんは64,3,11,37,30,93,91,80,66の中の数字で引き算を使わずに48を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
11+37
タグ: hikitashi
posted at 13:52:42
めるるんは108,225,93,214,230,202,217,79,37の中の数字で引き算を使わずに102を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/420426
93+(108+225)/37
タグ: hikitashi
posted at 13:56:43
@tokeiya1131 さんの特徴語。アタ,とけい,ねむい,幕間,セイレム,サブ,つよい,しばく,たいりょく,豆,マーリン,累積,鯖,剣豪,術,礼装,だいじ,天草,AP,QP,個人の感想です,星,弐寺,お茶,強化,アポ,ミッション,とよ,よのなか,かみよ,さむい,ノスタルジア
タグ:
posted at 15:04:01
@melvy_mag さんの特徴語。FGO,サブ,珈琲,祭,アタ,幕間,章,引き算,弐寺,セイレム,キング,銅,終章,ウム,WR,地力,ラジオ,フォウ,達人,ピカ,BUZZ,上級,ジャガーマン,豆,礼装,雑魚,クリア,終局,宝,ゲーセン,クリスマス,クラス,とけい,占い,文明
タグ:
posted at 15:53:00
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
バランス以上に大事なのは、触って技を当てて気持ちいいかどうか の所
面白いから良いと言ってるのに、バランスが悪いからダメだと批判されて話が通じないの、めっちゃ分かるわー
掲載数限定のパズル選ぶ時に、私が面白いと言っても、難易度バランスが悪いからダメだという話になるのと同じ現象だ twitter.com/denfaminicogam...
タグ:
posted at 20:48:47
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
この場合の“バランス”って必ずしも平等を指すということではなく、「そこそこ」、「ある程度の振れ幅」という意味合いも持つはず
バランスを悪くしたいわけではなく、相反する事象とのせめぎ合いのなかでいいところを見い出したい
こういう所が伝わらないのだろうか
タグ:
posted at 21:01:56
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
パズルの話で「バランス」って言ってるのは、問題を並べた時の難易度曲線の事ね
これが綺麗にまっすぐ難易度が上がっていくのが理想的で、そこから外れているとバランスが悪いみたいな話になる
タグ:
posted at 21:28:49
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
パズルを複数人で作る場合、ある程度事前に難易度の目安は分散させるけど、問題が集まってみたら難易度分布が偏っていた、みたいな事はわりと起きる
この時に、偏りがあるのは悪い事なのか?作り直してでも難易度を綺麗に合わせるべきなのか?という話
タグ:
posted at 21:37:16
集まった問題の難易度が偏りましたってのは、パズル毎にこの難易度帯が面白いとか方向性が面白いみたいなのがあって、それが反映されただけじゃないかと思うんだよね
少なくとも私は、最初はこれが一番面白いと思って作ったものを出してる
一番面白いと思うものを集めたなら偏ってもそれがベストでは?
タグ:
posted at 21:59:13
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx