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枝豆

@ek_bm

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2017年12月13日(水)

Tad Komori @pawakun

17年12月13日

@popn_firefox どの機種なのか

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posted at 01:47:40

Tad Komori @pawakun

17年12月13日

@popn_firefox (ゆび10ホールド)
曲はいい
ポップン譜面見ても何が起こってるかわからないので譜面については何も言えないです

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posted at 01:50:09

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deu @charmychachacha

17年12月13日

成功。おはよう

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posted at 06:30:38

deu @charmychachacha

17年12月13日

ストレスたまりすぎで起き上がれない

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posted at 07:10:51

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めるるん @melvy_mag

17年12月13日

めるるんは81,83,80,70,39,47,97,116,179の中の数字で引き算を使わずに117を作ってください。
shindanmaker.com/319694
70+47

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posted at 13:51:26

めるるん @melvy_mag

17年12月13日

めるるんは64,3,11,37,30,93,91,80,66の中の数字で引き算を使わずに48を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
11+37

タグ: hikitashi

posted at 13:52:42

Tad Komori @pawakun

17年12月13日

@melvy_mag ナイス足し算!

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posted at 13:53:08

Tad Komori @pawakun

17年12月13日

@melvy_mag ナイス足し算、

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posted at 13:53:17

めるるん @melvy_mag

17年12月13日

@pawakun ナイス足し算あり! 116+1 しようとして手間取ったぜ

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posted at 13:54:03

Tad Komori @pawakun

17年12月13日

@melvy_mag これはわかる

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posted at 13:54:58

めるるん @melvy_mag

17年12月13日

@pawakun 気づくと目が節穴感を味わえる良いひきたし

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posted at 13:55:38

めるるん @melvy_mag

17年12月13日

めるるんは108,225,93,214,230,202,217,79,37の中の数字で引き算を使わずに102を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/420426
93+(108+225)/37

タグ: hikitashi

posted at 13:56:43

特徴語 @benymd_bot

17年12月13日

@tokeiya1131 さんの特徴語。アタ,とけい,ねむい,幕間,セイレム,サブ,つよい,しばく,たいりょく,豆,マーリン,累積,鯖,剣豪,術,礼装,だいじ,天草,AP,QP,個人の感想です,星,弐寺,お茶,強化,アポ,ミッション,とよ,よのなか,かみよ,さむい,ノスタルジア

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posted at 15:04:01

めるるん @melvy_mag

17年12月13日

@pawakun ずんだに空目

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posted at 15:10:44

Tad Komori @pawakun

17年12月13日

@melvy_mag 圧縮ずんだ

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posted at 15:24:21

めるるん @melvy_mag

17年12月13日

ヾ(豆豆ー⌒◎)豆
#まめぇ
shindanmaker.com/736108
まめまめまめぇ

タグ: まめぇ

posted at 15:50:56

特徴語 @benymd_bot

17年12月13日

@melvy_mag さんの特徴語。FGO,サブ,珈琲,祭,アタ,幕間,章,引き算,弐寺,セイレム,キング,銅,終章,ウム,WR,地力,ラジオ,フォウ,達人,ピカ,BUZZ,上級,ジャガーマン,豆,礼装,雑魚,クリア,終局,宝,ゲーセン,クリスマス,クラス,とけい,占い,文明

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posted at 15:53:00

にしなんとか @chebunanntoka

17年12月13日

とにかく10×10へやわけは33マスが限界という結果は得られた

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posted at 16:02:35

時計家 @tokeiya1131

17年12月13日

@melvy_mag やはり豆

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posted at 16:04:00

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めるるん @melvy_mag

17年12月13日

@tokeiya1131 豆ですなあ

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posted at 17:28:31

時計家 @tokeiya1131

17年12月13日

ヾ(豆⌒ー⌒豆)ノ

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posted at 17:47:01

時計家 @tokeiya1131

17年12月13日

@melvy_mag 何その字Σ(╹ㅅ╹ノ)ノ

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posted at 17:48:32

めるるん @melvy_mag

17年12月13日

@tokeiya1131 なんかゆずっこ氏がくれたw

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posted at 17:48:53

時計家 @tokeiya1131

17年12月13日

@melvy_mag つよい(つよい)

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posted at 17:49:28

めるるん @melvy_mag

17年12月13日

@tokeiya1131 (゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン いろいろ知ってる

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posted at 17:49:46

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deu @charmychachacha

17年12月13日

ニコリコムの重複出題の件、結果的に解ける問題が増えてお得感

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posted at 18:14:12

deu @charmychachacha

17年12月13日

検証がらみは今夜終わらせるぞ

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posted at 18:15:33

deu @charmychachacha

17年12月13日

イベがいつ開始かすら情報が見当たらない

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posted at 18:46:25

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めるるん @melvy_mag

17年12月13日

@charmychachacha RT したやつを見ろ

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posted at 18:54:52

deu @charmychachacha

17年12月13日

@melvy_mag さんくす。アルテラさんは、初めての絆MAXだから思い入れがあるのだ

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posted at 19:02:02

めるるん @melvy_mag

17年12月13日

@charmychachacha おおそういや持ってたな.絆 MAX にすると使いづらいのでしてない…w

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posted at 19:04:06

deu @charmychachacha

17年12月13日

@melvy_mag 絆MAXにするとどうなるか、に興味があったからやってみたw

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posted at 19:05:35

deu @charmychachacha

17年12月13日

携帯が充電10%台の表示だったのに一瞬で切れた。つらい(そろそろ買い替えか)

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posted at 20:30:05

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ゴマ卵 @gomatama5

17年12月13日

バランス以上に大事なのは、触って技を当てて気持ちいいかどうか の所
面白いから良いと言ってるのに、バランスが悪いからダメだと批判されて話が通じないの、めっちゃ分かるわー

掲載数限定のパズル選ぶ時に、私が面白いと言っても、難易度バランスが悪いからダメだという話になるのと同じ現象だ twitter.com/denfaminicogam...

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posted at 20:48:47

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ゴマ卵 @gomatama5

17年12月13日

この場合の“バランス”って必ずしも平等を指すということではなく、「そこそこ」、「ある程度の振れ幅」という意味合いも持つはず

バランスを悪くしたいわけではなく、相反する事象とのせめぎ合いのなかでいいところを見い出したい

こういう所が伝わらないのだろうか

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posted at 21:01:56

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ゴマ卵 @gomatama5

17年12月13日

パズルの話で「バランス」って言ってるのは、問題を並べた時の難易度曲線の事ね
これが綺麗にまっすぐ難易度が上がっていくのが理想的で、そこから外れているとバランスが悪いみたいな話になる

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posted at 21:28:49

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ゴマ卵 @gomatama5

17年12月13日

パズルを複数人で作る場合、ある程度事前に難易度の目安は分散させるけど、問題が集まってみたら難易度分布が偏っていた、みたいな事はわりと起きる
この時に、偏りがあるのは悪い事なのか?作り直してでも難易度を綺麗に合わせるべきなのか?という話

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posted at 21:37:16

ゴマ卵 @gomatama5

17年12月13日

集まった問題の難易度が偏りましたってのは、パズル毎にこの難易度帯が面白いとか方向性が面白いみたいなのがあって、それが反映されただけじゃないかと思うんだよね
少なくとも私は、最初はこれが一番面白いと思って作ったものを出してる
一番面白いと思うものを集めたなら偏ってもそれがベストでは?

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posted at 21:59:13

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ゴマ卵 @gomatama5

17年12月13日

@ark184 初出当時それ送って無事ボツになりました

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posted at 23:19:58

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