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@ek_bm

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2018年02月20日(火)

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月20日

LMD後に疲れて一眠りしてしまったのでこの時間からLMIしなければならなくなってる

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posted at 00:08:47

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

@gomatama5 >「長考されると、暇になって楽しくない」
これどういう状況?中量級のゲームで初心者と当たったときくらいはあるかもしれないけど、重ゲーをやってる限りは考えることがいっぱいあるから、人のターンに暇になることって自分はまずないんだけど。あるいは頭を休められてありがたいという(笑)。

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posted at 00:16:47

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ゴマ卵 @gomatama5

18年2月20日

@Jihad_Survivor そういう話を聞いたり、態度で感じたりする事があって、理由は推測が入るけど
「自分はランダム考慮しても十分ベストな手は思い付いていて、後は次の流れを見ないと考える事がない。早く次の状況が見たい」
という事なんじゃないかと

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posted at 00:29:11

ゴマ卵 @gomatama5

18年2月20日

「他人の長考中は頭を休められてありがたい」
その発想はなかったw twitter.com/Jihad_Survivor...

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posted at 00:36:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

@gomatama5 なるほどー。それだとやっぱ実力や経験値に差のある状況が多いのかな。考えるのが好きな人とそうでない人という、プレイスタイルの違いによる影響があるのかが興味深かったけど。ちなみに自分の周囲だと、長考を否定するときって専ら時間を短縮してたくさんのゲームを回したいときだね。

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posted at 00:38:28

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

@gomatama5 朝から晩まで12時間重ゲーとかやってると、楽しいけど休み休みじゃないと疲れるよw

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posted at 00:40:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

@ark184 @gomatama5 確かに、程度の問題はありますよね。自分も長考することが多い自覚はあるから気にはしていて、「すいませんすいません」 連発してます(笑)。カップラーメン食べられるほど長考する人にはまだ会ったことないですね。(^^;

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posted at 00:44:28

ゴマ卵 @gomatama5

18年2月20日

@Jihad_Survivor 「実力や経験値に差のある状況が多いのかな」
その影響も結構あると思う
あとは重ゲーを5人プレイとかで人数多いだけダウンタイムが伸びるとか

「たくさんのゲームを回したい」
勿論それもあって、暇なのと合わせて我慢できなくなるんだと思う

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posted at 00:45:48

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ゴマ卵 @gomatama5

18年2月20日

@ark184 @Jihad_Survivor うん、そう思う
ゲーム会でカップラーメンほどのは見た事ないなw

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posted at 00:54:54

ゴマ卵 @gomatama5

18年2月20日

>「1分待って!」みたいな、他の人のストレスを軽減する配慮
こういうのは大事よね twitter.com/ark184/status/...

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posted at 00:59:08

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ゴマ卵 @gomatama5

18年2月20日

@ark184 @Jihad_Survivor そこまで行ったらオープン会だと避けられて終了だろうから、しないよね

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posted at 01:11:22

ゴマ卵 @gomatama5

18年2月20日

私の場合はどうしてるかというと

自分の長考
基本は長考しないである程度割り切る
重要な局面では長考もする。楽しいから
できれば無言は避けて何か言う

他人の長考
自分の手を考えて楽しむ(対戦)
アドバイスできないか考えて楽しむ(協力)
あと相手が何を考えてるのか考えたり
楽しみ方を考える twitter.com/gomatama5/stat...

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posted at 01:29:57

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

長考ということだと、グレートウエスタントレイルの技師職人戦術のときの終盤は、ちゃんと考えないと最適手がわからない(言い換えれば、複雑だけどすべて計算できる。)場面も多くて、結構時間を要する印象ですね。

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posted at 01:44:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

でもなんか申し訳なくて、私の場合は予想で得点が高そうなほうに決め打ちしてしまうことも多いです。まだそれが原因で負けたことがないからいいけど、負けるようなことがあったらそれ以降はガチで考えたくなってしまうかも。(^^;

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posted at 01:49:00

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

そうそう、私が興味を持った重ゲーを研究したくなる理由の一つに、実際に対戦したときにより短い時間で考えられるようにというのもありますね。今のところ祈り働けはその典型。まだカード効果の繋がりを覚えきれてないから、早く覚えてスムーズにプレイできるようにしたい。

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posted at 01:56:21

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アイ @tigereye_werewe

18年2月20日

さっき終わらせてたLMIは自分にも問題にも言いたいことがいろいろある感じになった

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posted at 04:44:40

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月20日

LMI延長になってるのでツイ消しした

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posted at 08:09:56

deu @charmychachacha

18年2月20日

左手で仕事して右手で702号室周回してたら、気付いたら全滅してたw

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posted at 10:13:22

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

18年2月20日

昨日はカルチャースクール講師をやってました。 pic.twitter.com/YyAxE8NxNL

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posted at 12:03:03

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

ふと思い立って、GWTの10b+8bコンボからの圧縮戦術を試してみたけど駄目そう。通常の速度だと、高レベルの出荷がほとんどできないまま終わる。やっぱ牛中心だと手数的に厳しいですね。圧縮戦術に10aは必須の模様。

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posted at 12:26:45

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

それでも80点台くらいは出ちゃうから10b+8bコンボはすごいんだけど、それで勝ったときに圧縮でいいという誤解がなされませんように…。まあ私もこれまで思いつかなかったくらいだから大丈夫か。(^^ヾ

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posted at 12:32:21

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年2月20日

でも悩ましいのは、技師から入った人に目当ての駅長タイルをすべて取られてしまったときには、カウボーイ特化(4b環境)との勝負が結構微妙になることですね。その場合は牛を買いながら、狭いラインを抜けて10b+8bを目指す必要があるかも。

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posted at 12:42:18

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にしなんとか @chebunanntoka

18年2月20日

j344.exblog.jp/238344979/ 開局時合同なら0手目を打った後手の勝ちになるの薄々分かっていたけどウケるな。もちろんこのツイートはn=3が50:50とかn=5はPYの二択だからやはり50:50(それを見越した先手敢えてのF)とかは想定していない

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posted at 13:32:36

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月20日

LMI時間延びてるな(明日水曜朝5時まで)感想ツイートをもう下書きしてしまった

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posted at 13:57:52

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月20日

パニスタのclaimが通って抜かれている〜〜せやなという気持ち

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posted at 13:59:43

にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年2月20日

煽り炒めとはなんだ pic.twitter.com/XbBFRqLo4j

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posted at 14:45:42

Tad Komori @pawakun

18年2月20日

@N_Y_M_Y_K_ 豆が料理すること

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posted at 15:10:19

にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年2月20日

@pawakun 煽り炒めする姿が目に浮かびます

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posted at 15:12:54

SP1 @SP1_winter

18年2月20日

闇を生成した(絶対に考えてはいけません) pic.twitter.com/uUSVysxRmz

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posted at 16:31:15

SP1 @SP1_winter

18年2月20日

難易度はもはやよくわからんです...(Hodokuのレートだと、簡単な数独で800, 難関数独で1200くらいが目安ですがこれは15030あります)

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posted at 16:40:04

Tad Komori @pawakun

18年2月20日

@SP1_winter あれ20000越えるよ(がんばれば)

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posted at 16:53:29

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月20日

記事タイトルだけ見てガチで人を喰ってるのかと思った>RT

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posted at 17:46:05

deu @charmychachacha

18年2月20日

3/10,11の週末の予定が一気に変わって、JZC行けることになった()

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posted at 18:04:06

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にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年2月20日

タンタンから貰った菓子。偶然か狙ったのか。 pic.twitter.com/hvIlNwxoMt

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posted at 19:21:42

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月20日

JZC、何故か2年に1回しか参加できない呪いにかかっている

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posted at 19:47:13

白岡市民(295) @Whitehill9

18年2月20日

今日の夕飯は123114になりました(おやつ代わりに作ったつもりがこんな時間になってしまった)

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posted at 19:51:20

ゴマ卵 @gomatama5

18年2月20日

では、R(www.r-project.org)を使って確認してみましょう

> x=0:2
> all(x-1<0)
[1] FALSE
> any(x-1<0)
[1] TRUE

数学とプログラムやってる人はキレていいと思うwww twitter.com/hyuki/status/9...

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posted at 19:53:53

ゴマ卵 @gomatama5

18年2月20日

そう忘れてたけど、自分の番に気付いてないというのはありがちですね
だから長考する時は何か言うといいというのはその通り

でも気付いてない可能性があるからこそ
長考かなと思った人が声掛けするのが大事ですね

私はよく「手番誰だっけ?」って聞くようにしてる
まれに自分だったって事もあるしw twitter.com/sasaoyaji1/sta...

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posted at 20:34:59

どもも @Udomomo

18年2月20日

JZCに申し込んだか忘れてしまった

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posted at 21:24:27

にしなんとか @chebunanntoka

18年2月20日

解けた。唯一解チェックの方が圧倒的に大変だ

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posted at 21:24:50

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SP1 @SP1_winter

18年2月20日

crocopuzzleの解いた問題数が1000に到達しました

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posted at 22:37:43

SP1 @SP1_winter

18年2月20日

レートは2200近辺をフラフラしているので、もう少し上げていきたいですね

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posted at 22:38:51

SP1 @SP1_winter

18年2月20日

スコア20000の数独はさすがにすぐにはできないなぁ(ちょっと回しているけど全くだめ)

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posted at 23:41:29

SP1 @SP1_winter

18年2月20日

チェインを用いた背理法がスコア500くらいなのでまあそらそう

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posted at 23:42:12

Tad Komori @pawakun

18年2月20日

@SP1_winter (自分のユニークネス使わせてないから20000越えたのかも)

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posted at 23:42:49

SP1 @SP1_winter

18年2月20日

@pawakun なるほど、ちょっと試してみるか

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posted at 23:44:47

SP1 @SP1_winter

18年2月20日

@pawakun できひん、悲しい。

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posted at 23:52:54

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