枝豆
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2018年03月14日(水)
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PGPは理詰めの道がちょこちょこ見えづらくてつらかった(battleshipとrookhidato. hashiも大苦戦した)。試行錯誤や軽い「引き」は、身につけないと今後も厳しい。
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posted at 06:48:20
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
昨日見たパズル雑誌の紹介記事。「パズルが好きな高木美帆」という写真がはさまってるのがすごく謎、というかアクセス数稼ぎたい感が出てて気持ち悪い。高木美帆さんが好きなのは雑誌のペンシルパズルじゃなくてジグソーパズルです。ちゃんと調べなさいよ。
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posted at 13:27:51
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今回のPGP、火曜の6:00に起きる作戦が失敗して6:40スタートになったのですが、89分時点のサブミットは無効になった模様(システム上は保存成功になっていた)
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posted at 23:00:17
そういえば、オーディンの祝祭のソロプレイってまともなものは一度もやったことなかった。どうもサイコロの関わるものには魅かれなくて、理論値への挑戦ばかり。多人数戦の一人回しは、一度挑戦したけど時間がかかって途中でやめましたw
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posted at 23:15:41
円周率の悔しかった話
友「円周率どっちが長く言えるか競争しよう」
私「いいよ」
私&友「3.141592653589793238462643383279502884197」
友「1」
私「」
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posted at 23:17:17
今朝Bの門番と言ってたのは半分くらいは本気で思っていて、スピードがそこまで無くても対策をして戦術を練って誤答を減らせば、慣れてる人なら自分のラインまではすぐに行けると思っている
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posted at 23:19:36
2018/03/11:オオバコボドゲでのグレートウエスタントレイル4人戦1回目。3番手。職人からのカウボーイシフトで85点1位。10b+8bはミスもあって叶わず。総合的に高効率になるように立ち回った感じです。#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/0zHNOKMd1R
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 23:25:35
初手は、1~2番手が見送ったAの手前への1a建設から。(写真では1bになってますが、これは勘違い。ゲームには影響なし。個人ボード上の2aも同様。)ただこれによって落石並列ラインに1aを建てられ、他のプレイヤーよりも2手遅れることになったのでミスだったかもしれません。
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posted at 23:26:55
どういうことかというと、自分はBから入ってるのでB→Aと来て落石並列ラインを通過するのは3手目ですが、その前にA→出荷→Bと来た上位番手に1aを建てられてしまったということです。こうなると、Aから出荷までは5歩かかるから1手では出荷できなくなる。
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posted at 23:27:25
つまり、Bから入ってる1手分と、妨害による1手遅れで2巡目にAやBを踏むタイミングは2手遅れることになります。(この妨害を1巡目から食らったのは自分だけ。)これは労働者や建物の建設位置争いで完全に後手に回るので、痛い結果です。
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posted at 23:28:12
仕方がないので手数効率重視で、3手目はEで6金を払って3牛を買いました。一応職人のめくれが多かったために甘えた面はあるのですが、この展開が見えてなかったのは大反省です。(^^; 職人のめくれが多いならなおさら、一直線に10b+8bを目指せばよかった。
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posted at 23:29:01
Bがスタート直後にあることからも、建ててすぐ10bを踏める候補地も多いですし、真っ先に10b+8bを完成させてしまえばAの手前の妨害も大して痛くないからこの場では優先順位低いですね。ちなみに、1~2番手が共に職人から入ってたら争いが激化するから話は別で、そうじゃなかったためです。
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posted at 23:30:58
2回目のB(4手目)では、牛に使ったお金を取り戻すためにFの手前に3bを建設。この時点で、もう10b+8bは諦め気味。既にライバル(青)の建物が干ばつ並列ラインに建っていて10b+8bを狙っているのは明らかな状況なので、この建物は完全にコンボ外の運用予定。
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posted at 23:31:36
こちらが10b+8bを狙うとすれば残った候補は洪水並列ラインですが、ここはスタート直後のため8bへの踏み台のために4bを建てても3歩移動の加速効果を有効に活かせない。ただでさえ遅れているのに先の先までメリットを得られない行動をするのは厳しいだろうと思ったのでやめました。
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posted at 23:32:55
10b+8bは早く完成させるからこそ強いのであって、遅れるとその分出力は一気に下がりますからね。最も効率が良いのは 「6a→10b,4b(3b)→8b」 の流れですが、ライバルは職人を雇う前に1aを建てていたので遅れていたように見えました。
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posted at 23:33:55
職人潤沢場とはいえ、10b+8b環境での職人の人気はやはり高く、4人にするのがやっと。最初に4人にして6aを建てたときには洪水並列ラインの3ヶ所はすべて空いてましたが、さすがに中央に建ててその左を塞がれてしまうと4歩で3bまで到達できなくなってしまうので、安全に左を選択。
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posted at 23:34:42
ご丁寧にも、青の方がその右に建物を建ててコンボを防ごうとしてくれた。その頃にはもう中盤を過ぎてましたし、職人が辛くて駅長にしたあとの雇いなおしに大金がかかることを考えても、狙うつもりはなかったですよ(笑)。
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posted at 23:35:27
というかプレイ中は見落としてましたが、3bを改築しても青の方の10bをコピーしてコンボは完成してたので、これは狙ってもよかったですね。だから、戦術としてもライバルの10b+8b予定地を挟むように2ヶ所押さえるのは良さそうです。
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posted at 23:36:13
職人を4人にして10bを建てたあと、カウボーイと技師どっちへ行くかについては、最初に牛を買った時点でカウボーイのほうへ行きたいとずっと思ってました。コンボを諦めた以上は、牛と出荷で稼ぐかたちに持っていかないと勝つのは難しいのではないかと。
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posted at 23:37:08
労働者の余り具合は技師のほうがやや優勢でしたが、技師から入ったプレイヤーに既に労働者×1点の駅長タイルを取られている、カウボーイ戦術と相性の良い住居1セット×3点の駅長タイルが一番手前にあり、スルーされてて誰にも取られてない・・という状況を鑑みて、迷わずカウボーイへ行きました。
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posted at 23:37:59
2番目にある2証明書×3点の駅長タイルも取られてなかったので、これはおいしかった。立て続けに職人を駅長にし、これで4人目の雇いなおしは不可能になるけどまあいいかなと。(本当は3bを8bに改築するのが良手だったから良くなかったかも。)
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posted at 23:39:09
あとは牛を買って証明書を増やしながら高レベルの出荷を目指し、最後にカウボーイを6人にしてフィニッシュ。そこまで得点は伸びませんでしたが、とにかく最初のミスを取り返すべく一貫して効率重視の動きを心がけたという感じですね。職人潤沢場の妨害合戦で、低得点レースになったことも幸いでした。
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posted at 23:40:14
#garigarikun #garigarikun_challenge
【速報】ガリガリ君 はずれ 132連敗【円周率30桁ぐらいしか憶えてなかった】
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posted at 23:44:17
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