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2018年03月05日(月)
ゆいボドでのガイアプロジェクト4人戦。2番手。首府なし科学捨てのネブラで、対人戦5回目にしてようやく初勝利!ゲームで勝ってここまで嬉しいのか・・というくらい、喜びが込み上げてきた。ボドゲに慣れた今となってはこういう感覚は久々。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/8EJjj2wxif
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 00:10:42
2回目のときにアンバスで70点台で終わってしまって、よほど自信を失っていたんだろうなきっと。これでもう大丈夫そうです。^^ ちなみに科学は最後の最後で余った資材で研究所を建てて取った惑星改造上級の知識3スイッチや同盟の知識などと合わせ、8点プレイとして上げただけです。
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posted at 00:11:23
結果は、
1番手:ハッシュ・ホラ:119点
2番手:ネブラ:163点
3番手:タクロン:123点
4番手:地球人:113点
地球人のガイア配置が良すぎるからと、赤と白に挟まれているにもかかわらず4番手が飛び込んでいった。
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posted at 00:12:14
1番手の種族選択が終わってから 「地球人強すぎるんじゃ…」 という話題になり、もうマップ変えられなくて遅きに失した感があったから、誰も取れないようにするために白へ行ったつもりだったんだけど(笑)。地球人は結局、他2人に牽制され4R辺りから取れるガイア惑星がなくなって死んでました。
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posted at 00:12:32
ネブラ取るときに考えたことは、4Rと5Rのラウンドボーナスの相性の良さと、衛星数マジョリティの優位性くらいで、あとは単に頭の中で回したことのある種族だったから取った・・という感じです。あとガイア点のラウンドボーナスが多いから、戦略が分かれて恩恵が得られればいいなと。
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posted at 00:12:49
その目論見は結果的に的中し、惑星改造のライバルがいなかったから4~6Rまで2QICアクションを悠々と独占できました。というか、ハッシュ・ホラとタクロンが地球人のガイア牽制に必死になってくれて、プレイ中も 「自分ネブラだから行けません。すいません。」 って謝ってた(笑)。
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posted at 00:13:07
研究系のライバルがいなかったのも大きいですね。ハッシュ・ホラも経済レベル2で止める戦術でしたし。ちなみに経済上級は最終ラウンドで地球人が取った研究所パス3点。上級が全体的に微妙で狙われなかったのも幸いだったかもしれません。でも人工知能の鉱石3スイッチは魅力的だけど…。
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posted at 00:13:20
技術タイルも科学捨てのネブラしかイメージしたことのない自分にとっては、4金収入タイルが科学列にあるのは正直嫌だなと思ってて、最初は捨てないでやるプランも含めて考えてました。迷った末に1Rの研究所を1鉱石1パワーのほうにして捨てましたけれど。
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posted at 00:13:35
話は逸れますが、ここで長考したことで他の人の手番が進み、2パワー受け取り機会を見逃したのは大反省。考えてるときでも、パワー関係だけはちゃんと見てないと駄目ですね。(^^; この見落としによってⅢへ運ぶためにパワー駒の廃棄が必要になり、1パワー駒1知識を損してます。
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posted at 00:13:49
4金タイルのところは少し補足すると、2Rに 「学院+交易所+鉱山2」 の体制を目指す場合、鉱石2をパワー駒に使う前提でラウンドブースターや惑星改造技術などであと鉱石4を捻出する必要があるのですが、交易所による3金収入をいったん諦めればそのハードルが下がる。
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posted at 00:14:04
今回は4金タイルが科学列があるから、これを取ってしまうととても惑星改造を上げて鉱石2を取っている余裕はない。はたして4金タイルなしでも3R以降のお金が足りるのか?・・という話です。
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posted at 00:14:17
そこで考えたのが、1Rに経済をレベル3まで上げて1金でも多く得る戦術。実際、ここで上がったパワーも利用してさらに2金増え、これでなんとかなりました。首府なしネブラの場合、ガイアエリアに送らない分の得すぎたパワーはすべてお金になるから、お金については結構緩いんですね。
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posted at 00:14:49
パワー関係については写真から伝わるかわかりませんが、序盤は左側で赤と青が共闘してて、タクロンとネブラにあまりパワーを与えないような体制が取られてました。タクロンは建築が進んで左上に侵入できたからいいけど、いったん研究でしゃがむネブラはきついきつい。(^^;
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posted at 00:15:10
確か3Rにもらったパワーはゼロじゃなかったかな…。パワー得られそうな所に学院作ったのに、左側の地球人はいっこうに鉱山を改良してくれる気配なし。そして、パスしたあとのパワーもらえないときに、一気に学院まで持っていかれた!これはちょっと防ぎようがないですね。(^^;;
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posted at 00:15:26
ただ幸いなのは、ネブラの場合研究レベルを3にしたときのパワー3も安定して得ていけるから、4パワー技術や経済レベル4の4パワーなども含めると、首府なしで知識のみで運用する場合はパワー締められてもそれほど困らないことです。やってみた限り、多少出力は落ちますがなんとかなりそう。
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posted at 00:15:43
タクロンの場合はパワー受け取り機会が減ると資源の減少に直結するから、盤面を読み解く難易度が高そうですね。その点、ネブラはもう少し気楽にやっても大丈夫な印象です。さすがに1Rのパワーは重要だろうけど。
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posted at 00:16:10
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パワーを得づらかった分、右上の広い領域を苦もなく確保できた点はかえって有利だったかもしれません。3Rまでしっかりしゃがみ、4Rの惑星改造ボーナスに合わせて惑星改造5ヶ所で10点。そして、5Rに惑星改造種類数の技術タイルで7知識を得て、研究を上げまくって研究点2点を稼ぐ。
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posted at 00:17:52
ネブラはランティダと比べても研究の進むタイミングが早いから、研究系種族の中ではレベル5や上級技術の争いで有利そうですね。今回も5R中に人工知能レベル5に到達し、牽制することができました。(3QICアクションは取られちゃったけど。)
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posted at 00:18:15
ただ研究系種族は終盤の手数が多くなってスタプレを取るのが難しそうだから、2QICアクションのライバルがいるときは厳しいかもしれませんね。今回のネブラも1~3Rはすべて一番早く手番が終わり、逆に4~6Rは一番遅く終わる・・という極端さでした。
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posted at 00:18:38
マジョリティについては駒のあるときに写真を取り逃しちゃったのですが、衛星数は確か 「19,18,16,14」 とかで分かれて、ギリギリトップを取れました。最後に鉱石を大量にパワー駒に変換してます。研究所を建てる資材が余ったくらいだからまだ余裕のある状態。
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posted at 00:19:05
ネブラは経済収入が安定するのに加え、惑星改造中心なことで星選びの自由度も高いから、衛星数マジョリティには有利だなと思いました。そういえば、以前負けたときにも衛星数マジョリティはトップ取ってるから、これは得意かも。^^ パズル要素ありますよね。
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posted at 00:19:34
同盟建築数はみんな僅差でしたが、3位タイでした。元々狙ってなかったからちゃんと考えてなかったけど、ガチでやろうとすると同盟建築後に隣接惑星に鉱山を増やしていくような技が必要になるのかな…?
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posted at 00:20:24
だいぶ脈絡がなくなってしまいましたが、ガイアプロジェクトの初レポはこんな感じで。たぶん慣れている方にとっては、何言ってんだ?・・ってこともあるかと思います。(^^ヾ
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posted at 00:21:03
ランティダにしてもネブラにしても、研究系種族やっぱ楽しいな。^^ 惑星の開拓も悪くはないけど、研究は上下がはっきりしているから上げていくことになんかワクワクするんだよね。好みの感じがある。
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posted at 00:26:01
周囲が12点同盟を欲しているときに、「それ以外のほうが得点が伸びるから…」 と、悠々と構えてられるのは研究系種族の特権ですね。^^ いや、うまい人なら研究系種族じゃなくてもそういう状態に持っていけるのかな。
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posted at 00:29:28
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さすがに4~6Rの2QICアクションを独占できるようなことは、上級者同士での対戦ではないよなきっと。そう考えると、ネブラは惑星種類数のマジョリティがないときのほうが活きそう。地球人にガイアマジョリティが合わないのと同じように。
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posted at 00:35:55
むしろガイア寄りのときのほうがいいくらいかな。単純に惑星改造よりもガイアのほうが建築効率はいいから、平均よりもややガイア寄りで2対2ではなく1対3に分かれてくれるような場がネブラと相性良さそう。
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posted at 00:40:34
研究系種族は、どうしても終盤のスタプレが取りづらくて競合するとQICアクションを取られてしまうだろうから。ただ資材が余るようなら、ガチで資材計算して足りるギリギリの量まで建築を最終ラウンドに遅らせてスタプレを取るのも手かも。他の要素も考えるとちょっと冒険ではあるけど。
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posted at 00:46:52
あとで見て思ったけど、右下に同盟に隣接している取ってない母性が1つ残ってるから、ここ取れば同盟建築数が1つ増えて2位タイに上がって、6点増えてますね。・・で、ルール合ってますか?知識が1つ余ったから、7パワーで3知識を得る代わりに4パワー2知識+1鉱石で行けました。
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posted at 05:45:26
あと誤解のないように…。今回最後まで首府なしになったのは、首府学院4パワーのタイルがガイア列にあって初めから同盟3予定だったのと、同盟建築数がマジョリティにあったために交易所と鉱山中心で同盟を組みたかったからなので、この戦術でも5~6Rに首府建てるのは普通に有りだと思います。
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posted at 05:51:45
首府速攻で180点くらい出している方もいらっしゃるから、ネブラはいろんなやり方ができるのでしょうが、そっちの戦術は自分はまだよくわかっていません。というか、今回は前半にほとんどパワーもらえなかったから、首府から行ってたら死んだイメージしかないけど。(^^;
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posted at 05:56:52
単に首府を利用しない戦術は、ランティダの延長で考えられるから楽だった・・というだけです。(^^ヾ 惑星改造による陣取りを頑張らなければいけないかわりに、2QICアクションで稼げるランティダ?・・的な。
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posted at 06:03:47
というか、ネブラでも資材的には普通に同盟4行けるんですね。惑星改造に鉱石を使う分で厳しいかと思ってたけど、回してみた限り決してそんなことはなかった。でも衛星数マジョリティがあるときは狙わないほうが無難かな…。
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posted at 06:08:24
ちゃんと計算したわけではないですが、資材量(特に鉱石)のやり繰りは衛星数マジョリティがないときは余裕で、あっても3掘りを控えて惑星種類数を6つで止めとけば間に合うかな・・という印象でしょうか。もちろん、首府学院4パワーのタイルが後半に取れる位置にあるのは前提で。
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posted at 06:13:59
ただ資材量以前に、ガイアへ行けないネブラは惑星の数が足りるかが重要ですね。今回も3掘りしないとギリギリな感じですし、やっぱり衛星数マジョリティがあるときは危なそう。うまい人がいると、衛星をたくさん置くための急所となる位置をしっかり見抜かれて妨害されたりもするだろうし。
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posted at 06:22:11
あと惑星種類数のマジョリティがあるときもですね。なくてこれだけギリギリなのだから、みんなが惑星改造へ行ったらとても十分な建築数を確保できるとは思えない。(資源力と研究スピードで優位に立てる分、周囲よりも多く建てられるとは思う。)
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posted at 06:26:43
実際、今回の仮の換算(首府学院4パワーのタイルがガイア以外の列にあると仮定)でも3掘りしないことで2QICアクションが3点減って、最後の研究所の8点プレイが減るわけだからほとんど変わらない・・と考えると、無理に同盟4を狙う必要はない気がしますね。
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posted at 06:33:48
むしろ初動が遅れる分で5~6Rの収入が少し減るからさらに何点か減るはずで、損してるまである。展開を見て、2QICアクションの競合が激しくなりそうなら狙わないと厳しいかもしれませんが。
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posted at 06:39:45
そういえば「科学者 化学者」とか、「試験官 試験管」とか、たくさん集めるという観点では基本的なものが洩れてる。
言葉遊びの視点で集め始めたからかな。
#三文字以上の同音異義熟語
タグ: 三文字以上の同音異義熟語
posted at 07:12:05
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すいません、よくよく考えたらこれは大嘘ですね。(^^; 惑星種類数のマジョリティがあれば、2QICアクション1~2回分の得点はそれで回収できるからまったく問題ないのか。拡大再生産がストップしてしまう地球人とは次元の違う話でした。
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posted at 12:35:02
4解 pzv.jp/p.html?shikaku... 解の増やし方の感覚が分かってきた。偶数解は結構簡単だな。奇数解にするとあまり増えない pic.twitter.com/vfgFRLOsRM
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posted at 12:37:15
ネブラの研究点のアドバンテージが揺らぐわけじゃないし、2QICアクションを取れなかった分は4QICに回したってよい。マジョリティも4Rまでにほぼ全種類の惑星に入植できるネブラに分があるだろうから、配置がよほど悪くない限りは大丈夫でしょう。
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posted at 12:41:55
・・と思ったけど、暗黒惑星という厄介な存在を忘れてた。(^^; 狙ってる人が惑星改造でも追ってきそうなときは、人工知能よりも航行を優先して上げないと駄目なのかな…。でもそれ自体は得点にならないから、スルーして流れに任せるほうがよい気がする。
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posted at 12:47:34
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
@blacktiger29 ちょっとずるい感じ…?
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posted at 12:55:22
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今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101
(最近やったちょい変わった仕事)
ポーランドのオンラインパズル大会用の問題を作った。JPF関連ですけど。
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posted at 16:28:51
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ちょうど5個を狙ってみる
000600
000006
000060
600000
060000
006000 twitter.com/blacktiger29/s...
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posted at 18:55:58
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@blacktiger29 調べた限り5個です。
pzv.jp/p.html?shikaku...
あとたぶん7個です。
pzv.jp/p.html?shikaku...
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posted at 20:16:42
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6 枚の絵を描いたところ、ニューラル ネットワークは three 枚正解しました。 quickdraw.withgoogle.com/shared/OQQ0XKo...
敬虔な豆教徒なので一発で豆のお題を引き当てた(尚、当てられなかった模様)(全体的に絵がひどい)
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posted at 22:57:26
通常の首府に共通の能力(4パワー+1パワー駒)は、他の建築を進めるよりも弱いということでわかりやすいんですが、ネブラの場合はパワーの価値が倍になる上に、知識のみそれが当てはまらない(既に等価の能力を得ている)という特殊な事情があるから、損得判断が難しい印象。#ガイアプロジェクト
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 23:03:03
首府を建てるメリットは、主に以下ですかね。他にもあるかもしれませんが。
・パワーの効率的利用の自由度が高まる。
・パワーアクションを締めることで相手の手を狭められる。
・同盟4を狙いやすくなる。
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posted at 23:04:08
そして、デメリットは以下でしょうか。
・パワーアクションが埋まってしまうと、資源効率は交易所や鉱山を建設するよりも劣る。
・鉱山の建設が遅れることで、陣取りで後手に回りやすくなる。
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posted at 23:04:39
ネブラの首府の特殊能力は、パワーが強くなるのではなく「自由な利用が可能になる」という解釈をしています。十分なパワー駒がある限り、知識に関しては既にパワーアクションの2倍の価値を得ており、それ以外(お金・鉱石・QIC)を他の手段で得られている限り、効率性は変わらないと思いますから。
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posted at 23:11:44
QICは知識力によって人工知能上げも容易で困らない印象だから、問題は鉱石とお金。となると、ネブラの能力を補完する最も強い建築行動は鉱山と交易所の建設だから、おのずとそっちを進めたくなり、首府に手が出なかった・・というのが、これまでの私のパターンです。
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posted at 23:20:20
だから、実質惑星改造はおまけみたいなもので、重要なのは建設行動自体でしたね。そこの分析はちゃんと済んでいないまま発言してしまったのですいません。結論としては、首府を建てる場合はパワー関係よりも同盟への計画が鍵なのかなと思ってます。
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posted at 23:21:31
パワー利用については、特に4パワー鉱石2とかは中盤は初手で埋まってしまう印象があるから、安定して入ることは期待できないですよねきっと。あと、自由度が高まるメリットに関しては、単純に計画しやすくなるわけだからパズル的な難易度は下がってやりやすくはなると思います。
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posted at 23:26:27
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