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枝豆

@ek_bm

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2018年04月17日(火)

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月17日

開拓に関しては単純な陣取りでは他の研究種族に勝るだろうけど、母星を取られたときのデメリットが大きいから見た目以上に競合することによるロスは大きいんじゃないかと思ってます。

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posted at 00:01:23

ゴマ卵 @gomatama5

18年4月17日

いろはことば
クローバーにはこれをやりに行ってる感じがするw
2戦プレイ
2戦目は勝ち抜け人は妨害役として続行ルールで
お題カード1回リシャッフルした
すしネタと色のお題が鬼門ですなー

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posted at 00:05:26

ゴマ卵 @gomatama5

18年4月17日

いろはことば
プレイ後の「これ意外と思いつかない」という話も楽しい
漫画・漫画家で「ひ」、意外にぱっと出ないね
後で考えたら火の鳥とかヒカルの碁とか有名どころもあったなー
すしネタで「せ」、全然ないと話題に
後で考えたら一応あった

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posted at 00:12:57

ゴマ卵 @gomatama5

18年4月17日

マジックメイズ
監視カメラがクリアできないーという方が居たのでそこまでクリアするぞーということで
何度かミスしつつも、皆どんどん上手くなるのでレベルを飛ばし飛ばし上げる
無事監視カメラ2台までクリア
そう言えば、緑の能力は説明したのに一度も使わなかったなw

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posted at 00:22:16

ゴマ卵 @gomatama5

18年4月17日

ナンバーナイン
今回は順番に期待しない、欲を出さないという方針でプレイ
1段目を広げ過ぎたかなーと思ったけど、無事4段目まで積めて1位
4段目まで積めればトップ争いには入れる感じですねー

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posted at 00:29:24

ゴマ卵 @gomatama5

18年4月17日

いろはことばは追加お題カード作って今度クローバーに持って行こうかな

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posted at 00:45:02

ゴマ卵 @gomatama5

18年4月17日

いろはことばは前回のクローバーでも遊んだ
この時はピタンゴのお題カードを使って遊んだけど、これも好評でした

ピタンゴのお題カードは形容詞なので、お題を読むときに最後に「もの」を付けると良い
理由は、例えばお題が「大きい」に対し答え「アリ」で「大きいアリも」居るでしょと言われてしまう

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posted at 00:59:19

ゴマ卵 @gomatama5

18年4月17日

これは、元々のピタンゴでも説明時に注意が必要な点ではある

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posted at 01:02:38

白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月17日

PCの調子に翻弄された。選抜大会が心配だな…

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posted at 01:06:23

deu @charmychachacha

18年4月17日

毎日9時間くらい寝ているのに疲れがたまる一方である

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posted at 06:48:58

deu @charmychachacha

18年4月17日

PRは、いつも通り1位のタイムがわけわかんないレベルだな。3位との差はArrows 3 のタイム差か(泥沼化しなくてよかった…)。

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posted at 07:50:42

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deu @charmychachacha

18年4月17日

@puzzletiger しばらく試行錯誤して手に負えないと判断し、「なんか数字大きくね?」で最大値評価に気付いた人です

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posted at 09:04:37

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deu @charmychachacha

18年4月17日

Arrowsで表出の総和をとるのは初めて経験したので楽しかった(作意とは違うことをForumで確認した)

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posted at 09:21:18

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月17日

S専への道を歩み始めていて悲しい(パズルの話です)

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posted at 09:42:51

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月17日

Pに割くべきリソースを筋トレに費やしてしまうのが問題なのか…まあ当面はこれでいいかな。

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posted at 09:48:09

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deu @charmychachacha

18年4月17日

Pの筋トレはニコリコムがおすすめ。処理能力の向上や維持に役立つ

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posted at 10:08:48

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deu @charmychachacha

18年4月17日

deuさんの大型連休チャレンジ!!
4/28休日出勤
4/29休日出勤
4/30 休日出勤
5/1 出勤
5/2 出勤
5/3 休日出勤
5/4 休日出勤
5/5 休日出勤
5/6 休日出勤
shindanmaker.com/616937
負け

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posted at 10:32:54

蒼空 @RTAozora

18年4月17日

@charmychachacha 結果パターン2通りらしくて笑った

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posted at 10:38:10

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deu @charmychachacha

18年4月17日

今週末が締切の文章を本格的に書き始めている

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posted at 13:55:56

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にしなんとか @chebunanntoka

18年4月17日

LMI PR Evergreens 4(4) mine理詰め見えていたのに足し算を間違えてかなり損した。厳しい。arrowsもすぐ理詰め分かったのにな~。グラフはmineで7分詰まって一度諦めて次のdominosに行って戻ってきたという想定で作成。mastermindが苦手だ。どうしたら速くなるんだろう。 pic.twitter.com/RLHDeKaWiB

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posted at 15:54:36

にしなんとか @chebunanntoka

18年4月17日

1桁の数を十数個足すだけなのに、面倒だという気持ちが先行して速くできないんだよな。2桁の数を5つ足す時なども、3つ一度に足した方が楽かも…など色々余計なことを考えてしまう。

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posted at 15:56:51

にしなんとか @chebunanntoka

18年4月17日

PuzzleGP R3 4(3) 問題ミスの40点が無くても6(3)だしかなり良い。誤答は、アンサーキーが黒マスの位置なのだから黒マスをちゃんと見るべきだった。
高効率: 26 no-touch masyu2(15.9pts./min.)1問目はnew masyuと勘違いして遅れた。
22 snakes1(15.2)勘と理詰めの両輪で上手く行けた。2問目も高効率。

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posted at 16:13:00

にしなんとか @chebunanntoka

18年4月17日

低効率: 5 simpleloop2(4.4)盤面にミスがあって迷った。
17 fillomino1(4.9)雑に解いてしまった。冷静に理詰めで取りたい。
24 half starbattle(5.2)大域的手筋を警戒しすぎた。
8 shikaku2(5.3)アンサーキー散らかりすぎ。

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posted at 16:13:35

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月17日

歯が欠けてしまったみたいでテンション低い。(もともと高くない)

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posted at 16:18:11

にしなんとか @chebunanntoka

18年4月17日

今週末のSudokuGPはcloned shapes (84pts)とinner frame sum (80pts) (外周ヒントから見て、各列の2,3,4番目の数の和)が高配点か…どっちも時間を大量に消費しそうなルールだ。どうしよう。classicに48ptsがあるのも困る。

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posted at 16:27:04

にしなんとか @chebunanntoka

18年4月17日

どの問題もそこそこの点数があるなと思ったらいつもより一問少ないのか(600点満点は同じ、14問→13問)

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posted at 16:31:58

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月17日

インスタントコーヒーをぶちまけるのも豆まきのうちに入るかなあ?

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posted at 18:00:43

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半袖 @hansode_

18年4月17日

ニコリ162号掲載パズル「線を引く」の入口手筋。
これで明日からキミも線を引くマスターだっ! pic.twitter.com/LfkiZbJQr2

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posted at 19:22:30

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SP1 @SP1_winter

18年4月17日

6面沙月で全決闘受けクリアはできた 直接打つのが意外と高火力でこれを生かしてなんとかった あとは海浬での全決闘受けクリアだけどこれは結構つらいかも...(最終決闘まではいけたけどそこで詰む)

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posted at 19:28:21

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SP1 @SP1_winter

18年4月17日

LMIは分野的に全然finishできる気してなかったけど、なんか出来てしまって謎だった

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posted at 19:45:45

SP1 @SP1_winter

18年4月17日

Mine3は最初総数を見てなくて解けねーなーって7分くらい浪費したと思う...(総数見てすぐ気づいてふざけんなってなった)

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posted at 19:47:17

SP1 @SP1_winter

18年4月17日

arrows3はすぐ気づけたけど、誤答してしょんぼり

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posted at 19:48:01

SP1 @SP1_winter

18年4月17日

100点付近で日本人が並んでるのウケる

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posted at 19:49:58

SP1 @SP1_winter

18年4月17日

GPと比べて低調だけど、単純にやる気の差の問題な気がする...

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posted at 19:51:02

volxa @volxa

18年4月17日

#LMI アロー3はこんだけ合計が大きいならと思ったけど入り口がわからず、雰囲気的にこうかなと思った通りに置いたら解けた。理詰めはまだわかってない。マイン3は、初手はすぐわかったけど、その後の数え間違いで、ひたすら仮定しながらチマチマ進めるという過ちをおかした。

タグ: LMI

posted at 19:52:51

SP1 @SP1_winter

18年4月17日

No touch ABCの理詰め考えてないや...なんだったのかなぁ

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posted at 19:53:12

SP1 @SP1_winter

18年4月17日

解き直そうかと思ったけどパスワードが見れないのであきらめ

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posted at 19:53:55

SP1 @SP1_winter

18年4月17日

最近だと解ける問題を残すのは罪の精神で、低配点から拾うことが増えているが、効率は悪い

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posted at 19:56:35

SP1 @SP1_winter

18年4月17日

直近のGPだと「何も考えずいっぱい解こう!」なラウンドだったのでよかったけど他だと普通にダメそう

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posted at 19:58:39

SP1 @SP1_winter

18年4月17日

分量が多いと「かじってみて食べられそうなら食べる」作戦が強そうで、PGP2,3はそれでいった

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posted at 20:02:08

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月17日

ラテン方陣系のパズルが苦手だなあというのを改めて実感してる。

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posted at 22:14:56

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月17日

ネヴラ人に関するまとめ。ネヴラは1R首府、3R首府、5~6R首府(あるいは首府なし)どの戦術を用いても拮抗して強い印象です。噛み合えば200点弱、そうでなくても150点超えは固い。これならラウンドボーナスの位置やその他状況に応じて戦術を変えてよいのでは?・・と思う。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 23:35:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月17日

この中で一番攻めた戦術だと思うのが3R首府。ここからの早期同盟&3QICアクションのルートが一番最大値は大きそう。ただライバルがいてQICアクションを踏み損ねると一気にゲインが少なくなるので、独占させないためにあえて争うか、譲るかの判断は難しいかもしれません。

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posted at 23:36:13

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月17日

1R首府は、2Rに経済レベルを4まで上げることを考えると4パワータイルが経済を上げられる位置にあることが望ましいので、技術タイルの条件はやや厳しい。また、警戒されて1Rのパワー受け取り機会がほとんどない場合も、研究所で先に4パワータイルを取りたいからやりづらい。

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posted at 23:38:49

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月17日

一方のメリットは、早期にパワーアクションを締めて周りを苦しめながらお金や鉱石を増やせる事と、QICを容易に作れることで惑星配置の悪さや妨害に対する耐性が強い事。中盤以降の動きは3R首府とほぼ同じだが、研究の伸びでは少し劣る。

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posted at 23:39:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月17日

3R首府と5~6R首府は、技術タイルの条件は緩い。4パワータイルも最悪ガイア以外の列を上げられるようになっていれば十分。5~6R首府は、首府にかけるコストまで節約して鉱山と交易所中心で拡大再生産を促進しながら、専らパワーは知識にのみ使って研究を進めまくる戦術。

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posted at 23:40:21

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月17日

5~6R首府は得点効率ではやや劣るが、馬鹿みたいに研究が進むので研究系のライバルがいるときに先んじてレベル5や上級技術を狙うのに適している。鉱山展開の速度自体は、首府を建てても建てなくてもさほど変わらない。(建てた分がパワーアクションで返ってくるイメージ。)

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posted at 23:41:12

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月17日

という感じで、本当にどの戦術も状況に応じて利用価値がある印象です。この多様性は、ネヴラを楽しめる理由の一つでもあるかも…。^^

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posted at 23:43:31

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