枝豆
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2018年04月21日(土)
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友人宅でのガイアプロジェクト。1回戦2人戦1番手。ネヴラ人で212点1位。最も伸びると思われる3R首府のルートの中でも最高の回り。いつもネヴラばかり・・と言われそうですが、技術タイル、ラウンドボーナス、マジョリティ・・すべて噛み合ってたんだからしょうがないっす。(^^ヾ pic.twitter.com/4DsOe8LXpv
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posted at 02:32:03
2人戦でありながら宙域タイル8枚でやってるので、かなり緩かったかもしれませんが。片付けが早かったため写真は不十分ですが、宙域×2点は惑星改造上級です。 pic.twitter.com/Svu07BIk4K
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posted at 02:33:01
今回初めて、パワー駒2のブースタからスタートして種族能力で知識8を得ての1R経済4に成功しました。研究所で4パワータイルを取り、レベル3にしたときの3パワーと合わせるとあと5パワーもらえれば行けるのですが、初手の交易所に相手が3回貢いでくれたかたち。
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posted at 02:33:33
ブースタと合わせて初期鉱石8で、「鉱山+交易所+研究所」建設で残り2。ガイアエリアにパワー駒を8個送り込んだ上で、この2個をパワー駒にして2RのスタートはⅠに8個、Ⅲに2個の状態。4パワータイルがあるのであと6パワーもらえれば、Ⅲに4個になって2Rに科学を3まで上げられる。
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posted at 02:35:05
さすがに無理だろう・・と思ってたら、学院周りで3パワーを2回得られて足りた!相手がダーシュワームだったのもあり、塊の近くに学院建てとけばまあ手堅いですね。学院建設のための鉱石は、鉱山パス1点のブースタでギリギリ足らしてます。ブースタ1+経済収入2+鉱山収入3=計6個。
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posted at 02:37:59
2Rの盤面は学院1鉱山2の状態ですぐに終了。そして3Rに首府建設で、ラウンドボーナスに合わせて同盟。以後のパワー利用はダーシュワームへの牽制の意味も込めて主にQICで3QICアクションを叩いていく。
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posted at 02:38:44
ダーシュワームが惑星改造よりも人工知能を先に上げて早い段階でQICアクションを行なっていてくれたから、後々被らなくて有利でした。また、惑星改造レベル5の争いでもゆとりを持って制することができた次第。ちょっと展開が良すぎましたね!
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posted at 02:39:25
友人宅でのガイアプロジェクト。2回戦3人戦1番手。グリーン人で217点1位。ルールに則った盤面での対人戦では初の200点超えです。嬉しい。^^ ガイアのライバルがいなかったからヤバかった。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/UnHgpyF8DC
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posted at 03:27:27
周囲でジオデンが・・という声も聞こえてきたけど、どうやら惑星配置が不利になるように修正された模様。どう見ても黄色の配置有利だし、ガイアにアクセスしやすそうなのでグリーンを選択。宙域マジョリティもあるしね。そうしたら惑星種類マジョリティがあるからか、ジオデン、ネヴラと来た。 pic.twitter.com/atH35j6cac
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posted at 03:29:12
プレイ自体は至ってシンプルで、単に航法をガイア計画を上げながらひたすらガイア入植で得点を稼いでいっただけです。ラウンドボーナスやブースタに恵まれていたのもありますが、最終ラウンド終了時の得点が既に167点!惑星種類数も母星とガイア惑星と暗黒惑星の3種類だけという極端さw
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posted at 03:29:59
思ったのは、14種類の種族の中で明らかに惑星改造・・っていうイメージがあるのはジオデンとネヴラの2つだけなので、3人戦で惑星種類数のマジョリティがあるときにこの2つが取られると、残りの1人はガイアを独占できて有利な状況が生まれやすいのではないかと。
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posted at 03:30:34
4人戦なら2人がガイアへ行けるから大丈夫でしょうけどね。あと、ネヴラのときも1R首府ならガイア計画行けないこともないんじゃないかと思ってるんですが、まだ試していません。最大値は減っても、2~3人戦ならガイア側を牽制する戦術として有りではないかと…。
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posted at 03:31:46
友人宅でのガイアプロジェクト。3回戦3人戦1番手。ハッシュホラで181点2位。稲月さんがタクロンで224点を出した・・すごい!とにかくランティダからパワーをたくさんもらったのが大きかった模様。#ガイアプロジェクト pic.twitter.com/KLydBR1q2E
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posted at 03:43:05
こっちはマジョリティも両方最下位だし、QICアクション1本勝負(3QIC4回、2QIC3回)の様相だったんですが、叩いても叩いてもタクロンと全然差がつかないからかなり絶望的でした。(^^; 5Rには交易所一気に4軒建設で16点とかやってるんですけど…。 pic.twitter.com/s87BXfweN7
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posted at 03:44:18
惑星配置が全体的に悪かった(というかあえてそのように調整された)ので、恒久的なQICアクション有利かなと思い、経済列の5金QICスイッチに期待して、4金タイルと1金1知識タイルがフリーなことと、少なくとも早期同盟を問題なく組めることだけ確認してハッシュホラを選択。
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posted at 03:45:21
ただあとで「配置悪い割にインフレ場でしたねー」って話してたら、稲月さん曰く「みんな苦しいときはパワー求めて近寄ってくるからタクロン有利なんですよ」・・とのこと。奥が深いっす。^^
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posted at 03:45:51
ハッシュホラは初めて1R首府でやってみましたが、やっぱ動きやすいですね。^^ QIC2金のブースタが取れたこともあり、1Rから4QICアクションを踏めて4金タイル。2Rは研究所で1金1知識タイル。
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posted at 03:46:26
3Rに同盟を作りつつ、研究所と4QICアクションで土台(1鉱石1QIC)+経済上級獲得です。ただここの研究所は学院のほうが得だったな・・と、あとで反省。そこからはなんとか同盟3の領域を確保しつつひたすらQICアクション。
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posted at 03:47:11
惑星改造や航法の上級は本当は狙いたかったのですが、タクロンに勝てる気がせず戦意喪失して中盤以降は人工知能を上げていきました。やっぱこれだけ終盤系の上級タイルがたくさんあるのに独占されてしまうとつらいですね。(^^; でもハッシュホラで初めて高得点が出たし、プレイ自体は満足です。
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posted at 03:48:37
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[Sudoku] WPF Sudoku GP Round 4 (セルビアラウンド,90 分)
4/20 (金) 19:00 ~ 4/24 (火) 7:00
gp.worldpuzzle.org/content/instru...
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posted at 16:09:34
カックロをやっていると、5数で32となる計は2+6+7+8+9か3+5+7+8+9の2択である気がしてくる。どうせどこかに2か3が入るのだろうという気持ち
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posted at 16:28:11
基本的な交差の手筋も見つけるのが遅いかなぁ。5数35と5数15or4数11の交差とかの基本的なやつとかもそうだし、6数30と4数12みたいなやつも苦手 またそのままでは二択(5数34と5数16など)でも他との絡みで決まる、とかもしんどい
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posted at 16:58:40
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自分が参加した卓じゃないけど、カンザス出荷なしでサンフランシスコに4回という衝撃的な光景が・・!(写真はカンザス部分が切れちゃってますが、一度も行ってないんです。)#グレートウエスタントレイル pic.twitter.com/NBe57zX14D
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posted at 21:21:18
自分はやりませんでしたが、持参したGWTは使われてるようで嬉しい。一時2卓で計3回・・かな。初めての方にも楽しんでもらえていたみたいだし、ガイアほどじゃなくてもちゃんとブームは続いている模様。#グレートウエスタントレイル #ふがボド
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posted at 21:41:24
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