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枝豆

@ek_bm

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2018年04月07日(土)

白岡市民(295) @Whitehill9

18年4月7日

@gori_sh 行ってみたらAI以外の展示会も同時開催されていて楽しかったです

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posted at 08:21:50

deu @charmychachacha

18年4月7日

某アプリのあとにニコリコムのナンリンを解いたら、「決まるところから順に引けばよい」ことを忘れていた

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posted at 08:32:52

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月7日

ゲートキーパーに乗りました。

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posted at 10:08:37

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月7日

今日は(※いつも)メガネを装備しているので命中+2。

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posted at 10:41:47

日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

18年4月7日

現在発売中の『みんなの漢字 2018年5月号(朝日新聞出版)』に、「日本パズル連盟からの挑戦状!」として熟語の輪パズルが掲載されています。 publications.asahi.com/ecs/detail/?it...

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posted at 11:07:48

日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

18年4月7日

現在発売中の『ちいさなナンプレ館 Vol.23(ワークス)』に、今年の世界ナンプレ選手権の選抜に関してや、昨年のWSC選抜大会の一部問題などが掲載されています。 puzkan.jp/numpre/small

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posted at 11:08:01

deu @charmychachacha

18年4月7日

最近TLの就活色が濃いので、数年後が心配であるw

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posted at 11:09:23

volxa @volxa

18年4月7日

帰宅したら家の前にでかい猫が陣取っていて、家に入れてもらえないんじゃないかとドキドキした。

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posted at 11:19:04

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

今日は久々にガイアプロジェクトがたくさんできそうで楽しみ。

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posted at 11:58:27

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

ガイアプロジェクトも一人回しツールの作成に手を出し始めてます。アクションの処理自体はアグリコラ、カヴェルナ、オーディン、GWTなど他の重ゲーと比べてもかなり簡単な印象で、これだけシンプルな要素の組み合わせで複雑な状況を生み出せるガイアプロジェクトは本当にすごいと思う。

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posted at 12:14:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

ただデータ取りにこだわったために少々苦戦中。(^^;; データ量だけは、細かく取ろうと思えばいくらでも出てくる印象。パワーのメカニクス恐るべし。

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posted at 12:18:53

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

ここちゃんとやらないと、あとで結果を振り返ったときに状況がわからなくて残念なことになりそうなので。

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posted at 12:20:43

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月7日

お手洗い待機列長い。

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posted at 13:51:36

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volxa @volxa

18年4月7日

#PGP 今回は問題数が多いんだから2回全消ししたらスキップしようって思ってたのに、しっかり4回全消ししてしかも解けてないというオチ。

タグ: PGP

posted at 15:20:41

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

平和島ボドゲ会でのガイアプロジェクト1戦目。3番手。惑星改造ボーナスが4Rで入殖種類マジョリティがあるのにネヴラが取られなかったから、無難に取って179点1位。(画像は最後の入殖種類パスの7点入れ忘れ。) pic.twitter.com/3qY9EEnKfg

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posted at 15:35:59

deu @charmychachacha

18年4月7日

仕事の前に唯一解問題を解き終えるという最低限のノルマを達成した

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posted at 15:38:56

パズル大会情報 @puzzle_contest

18年4月7日

[Puzzle] WPF Puzzle GP Round 3 (インドラウンド,90 分)
4/6 (金) 19:00 ~ 4/10 (火) 7:00
gp.worldpuzzle.org/content/instru...

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posted at 16:05:45

deu @charmychachacha

18年4月7日

史上初のトラブルに見舞われている

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posted at 17:34:12

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

平和島ボドゲ会でのガイアプロジェクト3人戦2回目。またもや3番手。ジオデン、イタルと取られて、挟まれてないタクロンで行ったけど138点最下位。あまりパワーをもらえない上に、航法を上げないと厳しいマップでは微妙でしたね。何を取るべきだったかはわからないけど、せめてアンバスだったな。 pic.twitter.com/j9XHGt7iay

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posted at 19:00:43

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

惑星改造上級が鉱山3点で、経済上級が入殖種類数パス1点。ラウンドボーナスの並びといい、ジオデンのための場なんだな・・というのは勉強になった。しかも配置にも恵まれてて、最初からパワーガンガンもらって伸びてた。2Rの惑星改造ボーナス10点だそう。

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posted at 19:06:59

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

経験の薄い自分がマップ調整の役割担うのレベル高いっす(笑)。これまでは早くゲームがやりたくてあまり真剣に考えてなかったけど、これはちゃんと考えないとダメだな。なるべく最終番手まで良い種族が回ってくるように。

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posted at 19:11:02

volxa @volxa

18年4月7日

※ 現在一時的に、一部の公共性の高いアカウントを除く全てのアカウントのリツイートを非表示にしています。

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posted at 19:41:37

volxa @volxa

18年4月7日

これで少しは安定するといいんだが

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posted at 19:41:59

volxa @volxa

18年4月7日

余計なことはせずに、素直にPC買い替えを検討するかなぁ。

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posted at 19:43:08

deu @charmychachacha

18年4月7日

順調に平行移動している

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posted at 19:54:08

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volxa @volxa

18年4月7日

PCって高いなぁ・・・

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posted at 20:38:49

SP1 @SP1_winter

18年4月7日

April Contestは撤退かな...

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posted at 20:45:26

volxa @volxa

18年4月7日

今使ってるPC(8年目)の見積もりを発掘して見てみたら、10万を超えていた。よくこんなの買ったなぁ。

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posted at 20:55:02

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

18年4月7日

世界中の夢と勇気と愛を

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posted at 21:16:48

volxa @volxa

18年4月7日

ご協力ありがとうございます。両方やるという方はいないんですね。これは単に両方やる人は異論があるということなのかなぁ。

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posted at 21:31:29

deu @charmychachacha

18年4月7日

ふー。仕事おわりー。帰って最適化やらないとスケジュール的にまずいな

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posted at 21:40:17

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volxa @volxa

18年4月7日

@puzzle_pencil いましたか。危険だと認識されているなら大丈夫だと思いますが、本当に危険なことにならないようお気をつけを。

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posted at 22:50:05

volxa @volxa

18年4月7日

とりあえずPCの見積もりだけ作ったが、やはり高いので躊躇してしまう。最近、PCが起動しない病の発症頻度が上がっているので、早めに対策を打った方がいい気もするんだが。

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posted at 22:52:28

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

もう少し詳細に載せてみます。まず今回の研究手順。

1R:経済3
2R:経済4科学3
3R:惑星改造2航法1
4R:惑星改造3航法3
5R:惑星改造5航法4科学4
6R:経済5科学5AI4ガイア4

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posted at 23:02:15

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

今回は研究系のライバル(マッドアンドロイド)がいたために惑星改造のゴールを優先させてますが、ライバルがいなければ惑星改造3航法2でいったん止めてAIを上げる、あるいは首府を建ててパワーでガンガンQICを作ってQICアクションを叩いたほうが得点効率は良いと思います。

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posted at 23:02:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

そして、建物の建設手順。

1R:研究所+鉱山
2R:学院
3R:交易所+鉱山
4R:鉱山5(惑星改造ボーナス12点)
5R:首府+交易所2+鉱山3
6R:研究所2+学院+交易所4+鉱山

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posted at 23:02:59

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

開始直前まで、先に2パワー駒ブースタ+4パワー技術取って8知識得ての1R経済4を夢見てたんですが、パワーを貰える保証はなかったし先に生ガイアへ入っておくほうが重要だろう・・ということで、落ち着いて航法ブースタから。

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posted at 23:03:36

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

他に2金QICと1鉱石1知識のブースタがあったので、2パワー駒のブースタは余るであろうこと、首府へ行かないネブラは1Rにやる事少ないから、最初にパスできてこれを取れる可能性が高い事までこの時点で読んでます。知識を得るのがフリーアクションで手番消費しないのマジででかい!

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posted at 23:04:01

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

序盤に2パワー駒のブースタを取れない場合は、最初に鉱石収入のあるブースタを取って1Rに鉱石2をパワー駒に替えるのは(序~中盤に首府を建てない路線では)わりと必須に思えます。理論上はパワーが回せている限り、追加するパワー駒あたり毎ラウンド1金が1知識に変換されている計算になるので。

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posted at 23:04:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

つまり、単純なパワー換算では1ラウンドでもう元が取れています。実際はもう少し悪い回りのことが多いかもしれませんが、それでも重要な序盤の知識が増えるのは大きいと思っています。パワー駒に使った鉱石は、4Rの鉱山展開時まで拡大再生産に影響してこない(次へ続く)

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posted at 23:04:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

(ちょうど3つ目の鉱山のラインに重なる)ので、収入的なデメリットはほとんどありません。言い換えれば、3Rに首府を狙う場合はこの限りではないので、戦略上それを早期に諦める対価として、序盤の知識を増やしやすいメリットを得ているということです。

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posted at 23:05:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

1つ言及しておきたいのは、1Rの研究所で取る技術タイルは4パワーよりも1鉱石1パワー収入のほうが価値が高いということです。何度かネヴラをプレイしてみて、これはわりと確信に近いものになってきました。なので経済を上げられる位置に1鉱石1パワー収入タイルがあればベストです。

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posted at 23:05:33

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

その理由としては、この1鉱石収入があれば、ブースタ、経済収入、鉱山の収入と合わせてちょうど鉱石6になり、1Rの残り鉱石をパワー駒にしても2Rに建てる学院のコストが足りるのが大きいです。これで、惑星改造レベル1の鉱石を利用せずに先に科学を上げることができるようになります。

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posted at 23:05:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

一方、4パワーのほうはというと、1Rにはオーバーキルになってしまうことが多い印象です。例えば1Rにパワー駒6個をガイアエリアに送り込みたいと考えると、経済をレベル3にしたときの3パワーと合わせるとあと5パワー必要ですが、このくらいはわりと受動でも得られます。

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posted at 23:07:42

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

かといって、貰いすぎた分をパワーアクションで消費しようとすると今度は4パワーでは全然足りません。4パワーアクションを打つだけでも8パワー収入分後退しますから、相当貰えないとガイアエリアにパワー駒を送り込めなくなってしまいます。

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posted at 23:08:19

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

つまり、ネヴラのフリーアクション中心の戦術にはそういった柔軟性はないので、1Rの4パワーはたいてい2金にしかなりません。ただし周囲から警戒されて法外にパワーを貰えないときには、もちろん1Rから取ってケアする必要はあります。

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posted at 23:09:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

あとポジティブな戦略としては、2パワー駒のブースタを絡めて1Rから知識8を得て経済レベル4を目指すとき・・くらいでしょうか。このときは1Rからたくさんパワーが必要になりますし、経済収入で鉱石が1増えるので、1鉱石1パワーの収入タイルはなくても大丈夫です。

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posted at 23:10:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年4月7日

ちなみに、普通に鉱石収入のブースタを取って2鉱石をパワー駒に変換しても1R経済4は狙えますが、その場合は2Rのパワー収入がすべて無駄になって2Rに得られる知識が減少するので考慮していません。ちゃんと計算したわけじゃないですが、ちょっともったいないような…。

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posted at 23:17:55

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semiexp @semiexp

18年4月7日

プログラムに見落としがあってなおしたら点対称の盤面生成が速くなったっぽい

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posted at 23:47:38

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