枝豆
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2018年04月07日(土)
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
現在発売中の『みんなの漢字 2018年5月号(朝日新聞出版)』に、「日本パズル連盟からの挑戦状!」として熟語の輪パズルが掲載されています。 publications.asahi.com/ecs/detail/?it...
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
現在発売中の『ちいさなナンプレ館 Vol.23(ワークス)』に、今年の世界ナンプレ選手権の選抜に関してや、昨年のWSC選抜大会の一部問題などが掲載されています。 puzkan.jp/numpre/small
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ガイアプロジェクトも一人回しツールの作成に手を出し始めてます。アクションの処理自体はアグリコラ、カヴェルナ、オーディン、GWTなど他の重ゲーと比べてもかなり簡単な印象で、これだけシンプルな要素の組み合わせで複雑な状況を生み出せるガイアプロジェクトは本当にすごいと思う。
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しもりん@ペンパ(19/8/9) @simorin_puzzle
ビルディングパズル2
pzv.jp/p.html?buildin... pic.twitter.com/0hwM4qbrUA
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平和島ボドゲ会でのガイアプロジェクト1戦目。3番手。惑星改造ボーナスが4Rで入殖種類マジョリティがあるのにネヴラが取られなかったから、無難に取って179点1位。(画像は最後の入殖種類パスの7点入れ忘れ。) pic.twitter.com/3qY9EEnKfg
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[Puzzle] WPF Puzzle GP Round 3 (インドラウンド,90 分)
4/6 (金) 19:00 ~ 4/10 (火) 7:00
gp.worldpuzzle.org/content/instru...
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平和島ボドゲ会でのガイアプロジェクト3人戦2回目。またもや3番手。ジオデン、イタルと取られて、挟まれてないタクロンで行ったけど138点最下位。あまりパワーをもらえない上に、航法を上げないと厳しいマップでは微妙でしたね。何を取るべきだったかはわからないけど、せめてアンバスだったな。 pic.twitter.com/j9XHGt7iay
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posted at 19:00:43
惑星改造上級が鉱山3点で、経済上級が入殖種類数パス1点。ラウンドボーナスの並びといい、ジオデンのための場なんだな・・というのは勉強になった。しかも配置にも恵まれてて、最初からパワーガンガンもらって伸びてた。2Rの惑星改造ボーナス10点だそう。
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posted at 19:06:59
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経験の薄い自分がマップ調整の役割担うのレベル高いっす(笑)。これまでは早くゲームがやりたくてあまり真剣に考えてなかったけど、これはちゃんと考えないとダメだな。なるべく最終番手まで良い種族が回ってくるように。
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posted at 19:11:02
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とりあえずPCの見積もりだけ作ったが、やはり高いので躊躇してしまう。最近、PCが起動しない病の発症頻度が上がっているので、早めに対策を打った方がいい気もするんだが。
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posted at 22:52:28
もう少し詳細に載せてみます。まず今回の研究手順。
1R:経済3
2R:経済4科学3
3R:惑星改造2航法1
4R:惑星改造3航法3
5R:惑星改造5航法4科学4
6R:経済5科学5AI4ガイア4
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posted at 23:02:15
今回は研究系のライバル(マッドアンドロイド)がいたために惑星改造のゴールを優先させてますが、ライバルがいなければ惑星改造3航法2でいったん止めてAIを上げる、あるいは首府を建ててパワーでガンガンQICを作ってQICアクションを叩いたほうが得点効率は良いと思います。
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posted at 23:02:32
そして、建物の建設手順。
1R:研究所+鉱山
2R:学院
3R:交易所+鉱山
4R:鉱山5(惑星改造ボーナス12点)
5R:首府+交易所2+鉱山3
6R:研究所2+学院+交易所4+鉱山
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posted at 23:02:59
開始直前まで、先に2パワー駒ブースタ+4パワー技術取って8知識得ての1R経済4を夢見てたんですが、パワーを貰える保証はなかったし先に生ガイアへ入っておくほうが重要だろう・・ということで、落ち着いて航法ブースタから。
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posted at 23:03:36
他に2金QICと1鉱石1知識のブースタがあったので、2パワー駒のブースタは余るであろうこと、首府へ行かないネブラは1Rにやる事少ないから、最初にパスできてこれを取れる可能性が高い事までこの時点で読んでます。知識を得るのがフリーアクションで手番消費しないのマジででかい!
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posted at 23:04:01
序盤に2パワー駒のブースタを取れない場合は、最初に鉱石収入のあるブースタを取って1Rに鉱石2をパワー駒に替えるのは(序~中盤に首府を建てない路線では)わりと必須に思えます。理論上はパワーが回せている限り、追加するパワー駒あたり毎ラウンド1金が1知識に変換されている計算になるので。
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posted at 23:04:24
つまり、単純なパワー換算では1ラウンドでもう元が取れています。実際はもう少し悪い回りのことが多いかもしれませんが、それでも重要な序盤の知識が増えるのは大きいと思っています。パワー駒に使った鉱石は、4Rの鉱山展開時まで拡大再生産に影響してこない(次へ続く)
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posted at 23:04:46
(ちょうど3つ目の鉱山のラインに重なる)ので、収入的なデメリットはほとんどありません。言い換えれば、3Rに首府を狙う場合はこの限りではないので、戦略上それを早期に諦める対価として、序盤の知識を増やしやすいメリットを得ているということです。
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posted at 23:05:05
1つ言及しておきたいのは、1Rの研究所で取る技術タイルは4パワーよりも1鉱石1パワー収入のほうが価値が高いということです。何度かネヴラをプレイしてみて、これはわりと確信に近いものになってきました。なので経済を上げられる位置に1鉱石1パワー収入タイルがあればベストです。
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posted at 23:05:33
その理由としては、この1鉱石収入があれば、ブースタ、経済収入、鉱山の収入と合わせてちょうど鉱石6になり、1Rの残り鉱石をパワー駒にしても2Rに建てる学院のコストが足りるのが大きいです。これで、惑星改造レベル1の鉱石を利用せずに先に科学を上げることができるようになります。
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posted at 23:05:55
一方、4パワーのほうはというと、1Rにはオーバーキルになってしまうことが多い印象です。例えば1Rにパワー駒6個をガイアエリアに送り込みたいと考えると、経済をレベル3にしたときの3パワーと合わせるとあと5パワー必要ですが、このくらいはわりと受動でも得られます。
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posted at 23:07:42
かといって、貰いすぎた分をパワーアクションで消費しようとすると今度は4パワーでは全然足りません。4パワーアクションを打つだけでも8パワー収入分後退しますから、相当貰えないとガイアエリアにパワー駒を送り込めなくなってしまいます。
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posted at 23:08:19
つまり、ネヴラのフリーアクション中心の戦術にはそういった柔軟性はないので、1Rの4パワーはたいてい2金にしかなりません。ただし周囲から警戒されて法外にパワーを貰えないときには、もちろん1Rから取ってケアする必要はあります。
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posted at 23:09:17
あとポジティブな戦略としては、2パワー駒のブースタを絡めて1Rから知識8を得て経済レベル4を目指すとき・・くらいでしょうか。このときは1Rからたくさんパワーが必要になりますし、経済収入で鉱石が1増えるので、1鉱石1パワーの収入タイルはなくても大丈夫です。
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posted at 23:10:06
ちなみに、普通に鉱石収入のブースタを取って2鉱石をパワー駒に変換しても1R経済4は狙えますが、その場合は2Rのパワー収入がすべて無駄になって2Rに得られる知識が減少するので考慮していません。ちゃんと計算したわけじゃないですが、ちょっともったいないような…。
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posted at 23:17:55
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