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枝豆

@ek_bm

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2018年05月11日(金)

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さやちぃ。'23 @38cyi

18年5月11日

私の隣にいてくれるのはさかにゃん?くずにゃん?

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posted at 00:07:27

さやちぃ。'23 @38cyi

18年5月11日

ゆずにゃん?

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posted at 00:11:01

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月11日

あれ、この問題そんなに悪くないのでは?(麻痺)

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posted at 00:11:19

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

ジオデンの動き方ようやく分かってきた。いかに航法を上げないまま展開できるかで、だいぶ強さ変わりますね。航法を上げる前に惑星改造を4にしてここの鉱石2を利用できると、それが概ね3コインか1鉱石の収入増加につながって加速できる印象。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 01:28:03

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

2Rまでに2回知識3を得られると惑星改造4まで上げられる。その上でもう知識3を2回+1知識(ブースタかパワーアクションで補う)で3Rには航法を2まで上げられるから、航法を上げるまでに4種は掘りたい・・という感じかな。この辺りで同盟の資源も欲しい。

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posted at 01:28:54

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

移動系ブースタが取れない場合、QICは初期のものと航法を1に上げたときの2つを使えると考えると、隣接してない惑星は2つまで許容。生ガイアを優先する場合は1つに減る。

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posted at 01:29:25

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

最初の1回を生ガイアにしない場合は、ブースタかパワーアクションを利用した惑星改造が必要。というか移動系のブースタを取れない場合は生ガイアから入ることができないから、1改造のパワーアクション逃せませんね。逃したら4パワーでQIC作って生ガイアから入るしかない。

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posted at 01:30:04

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

それ以降のパワーアクションは、必要な改造度合にもよるけど鉱石2が最優先だと思う。次点で7金。7金を取れた場合は、交易所の建設は後回しでよくなる。レアケースとして、1Rにパワーたくさんもらえて鉱石2と知識2を両方取れると、即惑星改造4&「交易所+鉱山2」の体制にすることが可能。

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posted at 01:31:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

中盤以降の深い改造で知識3を得るタイミングはかなり難しい印象。これは鉱石の消費はデメリットだけど、躊躇すると人工知能研究を上げられず、2QICアクションを打てなくなってしまう。で、ほぼほぼ2QICアクションへのマウント確保を最優先にすべきだと思う。

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posted at 01:32:24

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

強敵は、鉱山展開後のネヴラ。入植種類数マジョリティの場にはまずいるし、いつでもパワーでQIC作り出して打てるから、基本的にジオデンのほうが分が悪い。理想はネヴラが鉱山展開を始める前に2QICアクションを打ち始めた上で、常にネヴラよりも先に2QIC持った状態でパスすること。

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posted at 01:33:01

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

パス自体は中盤はジオデンのほうがやる事少ないから先にできると思うのですが、常に2QIC持った状態を維持するのは序盤の加速がうまくいってないと厳しい印象。ネヴラがいると惑星改造レベル5も死守する必要があるから、そっち優先すると人工知能を上げられなくなったり・・で、つらい。(^^;

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posted at 01:33:40

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

そんなギリギリの勝負の中で、なんとか最後同盟3を目指すことになる。2QICアクションを優先したために間に合わなかったら、それはしょうがないと思う・・けど、いくら2QICアクションの得点が高いとはいえ、同盟2つで終わるのはやっぱりつらいからなんとか綿密に計算して達成したいところ。

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posted at 01:36:32

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

最終的に2QICアクションを3回打てて、同盟3が間に合い上級技術がある程度取れれば、ラウンドボーナスとマジョリティがジオデン向きの場なら180点くらいは行く印象。2QICアクションか同盟、どっちかミスると150~160点くらいになるでしょうか…。

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posted at 01:37:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

余談ですが、私の一人回しだとジオデンが180点出してもネヴラに190点台出されて負けるんですよね。(^^;

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posted at 01:38:35

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月11日

アルティメットキラー、数問目からそこそこ厳しい手筋を要求されてビビってる(でも楽しい)

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posted at 01:41:34

SP1 @SP1_winter

18年5月11日

ここのところのchocolate sweeperの解き味がだいたい一緒で、何が起こってるのか興味ある

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posted at 01:55:15

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deu @charmychachacha

18年5月11日

うにょーん(あつい)

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posted at 12:28:57

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

イタルの強さもだいぶ分かってきた。イタルの首府能力って、「ここで使うと強そうだぜよっしゃ!!」・・っていうタイミングで使うと認識してれば、使い方を間違えない気がする。

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posted at 13:03:44

黒虎 @blacktiger29

18年5月11日

今日のにょろっぴぃさんの四角に切れ
点対称配置はもちろん6の逆が9になってるっていうのがもうヤバい

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posted at 13:32:54

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月11日

Twin Detector Sudoku、初めて解いたけど面白いな

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posted at 14:10:37

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月11日

海外遠征している母に草花の水やりを頼まれたので今週末白岡に帰ることになった

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posted at 17:37:57

めるるん @melvy_mag

18年5月11日

@Whitehill9 お母様つよい…

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posted at 17:41:17

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年5月11日

口=5
日=3
目=3
皿=4
曲=?

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posted at 17:44:21

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月11日

@melvy_mag 遠征(ただの親族訪問の模様)

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posted at 17:50:06

めるるん @melvy_mag

18年5月11日

@Whitehill9 あーそういう方向だと頼まれるのはありか

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posted at 17:50:29

deu @charmychachacha

18年5月11日

「草花の水やり」と聞いてゲーム内のことかと思ってしまった

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posted at 17:52:27

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月11日

@melvy_mag 私も寄りたいところがあったのでちょうど良かったです

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posted at 17:55:00

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月11日

食材消費の関係で、会合には夕飯食べてから行くか…

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posted at 18:03:36

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

ネヴラとイタルは、それぞれ惑星改造とガイア計画に傾倒する研究種族を想定して設計された印象がありますね。ティラミスティカはルールすら知らないので、再利用可能なメカニクスがあったのかはわかりませんが。#ガイアプロジェクト

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 18:37:17

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

ネヴラのパワーが2倍になる能力はシンプルなので先に思いついたものかもしれませんが、惑星改造には多くの鉱石が要るのでこれは合っている。一方、より惑星改造に偏らせるには、ガイア計画以外でガイアエリアにパワー駒を送り込むメリットを用意するのが有効。

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posted at 18:38:06

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

それで、知識を得る能力が生まれたのかなと。首府能力の一部を首府を建てる前に使えるような効果だから一貫性があるし、序盤から知識を得やすければ自然と研究種族になる。惑星改造はガイア計画よりも高いレベル(レベル3)に上げないと活かせないから、その特徴とも噛み合ってる。美しい。^^

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posted at 18:38:46

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

ただ、経済と科学を上げきった上で4Rに惑星改造が間に合ってしまうのはちょっと強すぎるような。(^^; 個人的には、経済を2で止めなければいけないくらいだとバランスが良いのかなと感じています。

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posted at 18:39:21

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

イタルのほうも、専らしゃがみながらガイア計画をやらせたいように見える。本来、ガイア計画はレベル1から働くからしゃがむ必要はないのですが、無理やり左学院を強くすることで研究へ向かわせているような。

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posted at 18:40:00

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

ただガイア計画中心だと鉱石コストがかからない事も合わせ、惑星改造中心のときよりも速攻で研究を上げる重要性は低い。そこで、あとから一気に上げられる首府能力が大変美しく噛み合ってくる。ガイアエリアのパワー駒を条件にすれば、自然とガイア計画に傾倒する。

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posted at 18:41:04

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

さらに、ガイア計画中心のときにデメリットになりがちなパワー損失をなくすための、廃棄せずにⅡからⅢへ持ってこれる効果なのかな・・と。これによって、パワー駒を大量に溜めた状態でも問題なく運用できるようになる。そして、首府能力の利用しやすさも演出してる。

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posted at 18:42:02

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年5月11日

イタルの強さはまだネヴラほどは分かっていませんが、強すぎるとしたらいろいろ詰め込みすぎている感がありますね。(^^; ネヴラはシンプルに2つの能力が強いけど、イタルは一つひとつの能力が強いというよりもその関連がなめらかで強いイメージ。

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posted at 18:43:23

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deu @charmychachacha

18年5月11日

ふー。今夜と明日の朝は、放置している他の仕事を進めよう。

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posted at 19:25:17

エクトぷらずま @Ecto__PLASMA

18年5月11日

crocoを見てると、本当に僕とfff氏の得意なパズルの傾向が似ているなあと思う

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posted at 20:17:43

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deu @charmychachacha

18年5月11日

特記事項 普通の問題
って、この集団だと何の情報もないなw

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posted at 20:45:12

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白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月11日

ペンパの会合後に白岡に帰るとかいう前期教養時代みたいなことしてる

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posted at 21:47:48

アイ @tigereye_werewe

18年5月11日

のりのりが流行ってるらしいので一番好きな手筋載せますね(再)
pzv.jp/p.html?norinor... pic.twitter.com/dU2w4gVqRt

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posted at 22:04:05

アイ @tigereye_werewe

18年5月11日

さっきのは編集長時代に解き直しにおまけとしてのっけたやつですが他のも
pzv.jp/p.html?akari/1... pic.twitter.com/4DcMQODFiu

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posted at 22:18:43

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Euex@寂しい @Euex

18年5月11日

windmill.thefifthmatt.com/08frfq0
ポリオミノ問題ばっかり作ってしまう

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posted at 22:25:47

SP1 @SP1_winter

18年5月11日

LMIやった。

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posted at 22:35:19

SP1 @SP1_winter

18年5月11日

昨日のスリリン辺1213の投票がしってた13/しらない24だった。意外と知名度あったな

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posted at 22:55:00

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アイ @tigereye_werewe

18年5月11日

余談:わざわざ大域を隠したせいで周囲から仮定で解けるようになった

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posted at 23:55:38

白岡市民(295) @Whitehill9

18年5月11日

毎日Fedるだけでは少し物足りなくなってきたので、sudokucupを始めて良かったと思う(特にバラエティ)

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posted at 23:58:59

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