枝豆
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2018年05月22日(火)
経済を上げず、資材のブースト能力も持ってないゼノで普通に建物数16がいけるのは意外だった。研究所を2つ残して終わってるから、それらを削れば多少収入が少なくなってもまだまだ余裕のある状態。ガイアルートで順調にガイアフォームしていければ大丈夫なんですね。
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posted at 00:00:59
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
セブンのくじでマスクも当たったけど、マスクもふだん全然つかわないのだけども。(※あまり外に出ないので)
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posted at 00:05:36
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
a-choのstg配信をぼんやりBGMにしているけど、YMG-Cさんの声はわりとはっきり記憶に残っていて、だいぶ懐かしい感じ。
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posted at 05:35:53
GPもう結果出てる(名前が二重に表示されていて参加者倍増…)
バリエーションがP寄りな解き味に感じられて、仮定も全体に早めに当たったため、普段より順位よかった
gp.worldpuzzle.org/content/offici...
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posted at 07:10:16
SudokuGP R5 24(6) 8分弱残してclassicラストのみとなり、仮定する位置も悪くなかったが解けなかった。惜しい。もう一息実力があれば国内4位も見えてくる。飛ばしたkillerとビルが最低効率だったので戦略は正しかった(結局解いたけど)
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posted at 07:52:15
高効率(classic5題(7.9点/分)除く)
16 det(11.1)やるだけ問題ありがたい。
10 outside(9.4)テンポよくヒントを消費できた。
低効率
14 killer(4.2)22分。つらい。
9 skyscrapers(4.7)ラスト15分でこれ(21点)とclassic6(65点)の選択。結果論ではclassicに行くべきだが、難しい。
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posted at 07:54:56
classicのラスト、2を埋めた後、R4C8が5だと仮定すると中央ブロックとR3で4が埋まり、右下ブロックに4と5が同時には入れなくなる、が仮定としては早いと思う。
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posted at 08:05:08
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Killerの理詰め、あとで考えよう(9マス理詰めで決めて、あとは2択でえいやーって感じだった)これで体感7~8分くらいなので、早解きの戦略としては適切だった
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posted at 08:33:22
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この前ゲーム会で、GWTガチ勢別に強くない俺のほうが強いぜ的なことを言われたので、「今では全体のレベルも上がっていてそんなことはないですよ。」と丁重に言っておきました。
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posted at 09:59:01
でも普段やらないだけで強い方は確実にいらっしゃるでしょうし、気が向いたときにでもGWTガチ卓に遊びにきてくれると嬉しいですね。私もいろんな方と対戦してみたいです。
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posted at 10:00:07
GWTは現在対人戦24戦中21勝、勝率87.5%とやたら高いから、逆に自分が本当に強いのかどうかわからなくなってる。それだけ研究をしてるから・・と思われるかもしれませんが、アグリコラ、カヴェルナ、ガイアプロジェクトは真剣に研究したからといってそう毎回は勝てないわけで。
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posted at 10:12:57
ここまで勝てるのは本当にGWTだけ。対戦を振り返ればミスも結構しているし、実力が反映されやすいゲーム特性によって勝てているのか、単に相手に恵まれているだけなのか正直わからない。だからこそ、腕に自信のある方はぜひ挑みにきていただきたいです!^^
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posted at 10:14:02
determinantは30点くらいの難易度に感じたけど、行列知らない人は少し不利だったりするのか…?(どっちからどっちを引くのかの判断に時間がかかるという意味で)
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posted at 11:24:51
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GWTの10b+8bコンボは、早期に決まれば超強いけれども遅れると一気に出力が下がるという、極端な特徴を持っているのが面白い。1巡遅れるだけでも迷うし、2巡遅れるようならもう目指さないほうがよいレベル。#グレートウエスタントレイル
タグ: グレートウエスタントレイル
posted at 12:37:22
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最近のガチ卓は、10bと8bがあるとみんな職人に殺到するから、なかなかコンボは決まらなくなった印象。そんな中でいかにうまく治めて勝つかの勝負になってる。なかなか決まらないのにこだわってると、完成しても終盤で列車が全然進んでないとかで負ける。
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posted at 12:46:37
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@charmychachacha むむう,ピカめもシュンのパーティに期待か(まあ他のめも勢などの選択肢もあるし,人数足りなくてもなんとかなるやつだったとは思う)
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posted at 16:01:05
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H2みたいなのが現実にあるんだなぁ。でも漫画と違って、現実では直接的な指示はなく、そうしないといけない空気を作り出して学生の責任でやらせるとかそういうことが起こってそうだなぁ。(適当)
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posted at 20:34:28
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オオバコボドゲでのガイアプロジェクト3戦目。4人戦1番手。ジオデン人で152点3位。ネヴラに科学挑んでいって散った、研究崩れの1R学院ジオデンでした。さすがにネヴラと争うのは無謀でしたね。(^^; #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/QNl6BfR3w9
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 23:32:26
科学を上げたのが大きな間違いなので、1R学院戦術自体は十分強い印象です。経済と科学を両方ゴールしてるジオデンの写真が取れたらツイッター映えするのでは?・・という誘惑にかられて、つい上げてしまいましたw
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posted at 23:33:03
要は、科学列による収入が5R2知識6R4知識の計6知識だけなので、差し引き10知識使って研究点8点(ラウンドボーナスまで考えるともっと低い)を得ただけになってしまっています。その間、AIを上げてちゃんとQICアクションを踏んでたらどれだけ得点が増えたんだ・・って話です。
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posted at 23:33:41
でも2知識無駄になるのを我慢して先にパスしてれば科学もゴールできたところなので、紙一重ではありましたが。そのミスで鉱山点のブースタも逃してるので10点以上の損。ただそれを言ったらネヴラの立場でももう1手早くパスしてたら・・となって、いたちごっこでしょうけど。(^^;
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posted at 23:34:09
ジオデンで学院から行くのは掘りたい惑星を潰される恐れがあって怖いという意見も出たけど、まあなんとかなる印象です。今回もアンバスに隣接の黄色を取られましたが、要所で距離ブースタやQICを利用しながら展開していって無事全種類行けました。
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posted at 23:34:40
なんだかんだで1Rに2枚の収入タイルを取れるのと、毎ラウンド知識が入ってくるのは強いと思います。また、首府からいく場合と比べると学院からのほうが手順のパターン自体は少ないと思うので、個人的にはやりやすい印象です。
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posted at 23:35:17
惑星改造、航法、AI、経済の4列に絞って4~5まで上げるかたちなら、首府能力はたぶん5~6回使用の15~18知識程度で十分だと思います。2QICアクションをしっかり叩きながらマジョリティを1つ取れれば180点、2つ取れれば200点近くが望める・・というところでしょうか。
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posted at 23:35:55
では、順番に見ていきます。今回は1番手なので、「とくちゃんさんはネヴラですか?」・・といういつもの突っ込みを受けながらスタートw うん、確かにマジョリティを考えれば完全にネヴラ・・なんだけど、4パワーと1鉱石1パワーが両方とも経済か科学にないから、ちょっと出力が下がる。
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posted at 23:36:38
マップは母星同士の距離最小が4で、それなりに厳しくされてる。とはいえラウンドボーナスが6R研究2点だし、かなり噛み合ってますね…。と、いろいろ考えた結果、最終的には170点台くらいで終わる場だろうと思って回避。でも今見たらもう少しいけそうに見えるなあ。(^^;
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posted at 23:37:25
一方のジオデンは、母星の配置は白よりも良く、距離3~4で5つもつながってるから、試したいと思ってた1R学院をやるのにピッタリ。白は隣りの灰色の配置が良くて取られそうだけど、オレンジは赤も黄色も配置悪くてどちらも取られそうにない。
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posted at 23:38:13
マジョリティは衛星数は厳しいけど、入植種類取れるからまあいいかな・・と思って、ジオデンに。アンバスによる航法上級コンボもちょっとは考えましたが、正確な出力がわかってなかったのでやめておきました。
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posted at 23:38:40
でも201点出されたことを考えると、1番手はアンバスで行くべきだったのだろうか。ただジオデンがAIを上げずにQICアクションで楽をさせてしまった面も大きいと思うので、ちゃんとやってれば180~190点台くらいで勝負になると思うんですけどね・・どうだろう??
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posted at 23:39:15
1Rは1金1知識と1鉱石1パワーの2枚のタイルを取って、経済2航法1で終了。鉱山はQICを投げて距離3の母星に1個建てる。距離3の母星が少なくとも1ヶ所あると、航法を2に上げる前の1R中に鉱山を1個建てられるから、鉱石収入を減らさずに済んで良い。
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posted at 23:39:55
2Rはさらに鉱山を1つ展開し、交易所を作って「学院+交易所+鉱山2」で終了。交易所を早めに作るのは、首府を建てるまで大規模な鉱山展開を開始できないジオデンに特有の動きかもしれない。研究は航法を2に上げたけど、この母星配置だと結果的に惑星改造からでもどっちでも変わらない。
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posted at 23:41:24
当初は上方の09に展開する予定でしたが、ネヴラがいっこうに灰色に進出してくる気配がないので、アンバスからパワーをもらえそうな下方の02へ方針変更。この時点でもうアンバスに05の黄色は取られてしまう。まあ立地的にも想定内なので問題なし。
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posted at 23:41:56
3Rにいよいよ首府を建てて05の生ガイアへ入植。1Rにブースタで1知識を得ていたので、この時点で知識が8溜まり惑星改造を一気に3まで上げてこれで鉱山展開を開始できる状態に。同盟で鉱石を補充しながら、近くの赤とパワーでQICを作って左下の10の黄色まで展開。
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posted at 23:42:46
惑星改造ボーナスは、1改造2回の4点のみ。本当は片方を2改造にして6点得たかったけど、青も茶色も種族がいるから2改造はかなり辛い状態。ネヴラが経済を上げずにやたらと首府能力を利用して惑星改造ボーナス得まくってたけど、3Rにやる3改造とかそれ強いんだろうか。(^^;
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posted at 23:43:54
それで得た知識で経済を3に上げて終了。4Rは初手に10の青、2手目に航法ブースタを使って01の茶色へ入植。取られる可能性の高い場所から順番に埋めていきました。ここまで来ればある程度落ち着けるかな・・という感じ。
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posted at 23:44:25
経済を4に上げて・・そのあと科学上げという無謀な戦術に走ってしまったのは、冒頭の通りです。絶対にAIにすべきでしょう!惑星改造はネヴラに先手を取られてしまっていたので、ずっと3で止めていました。
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posted at 23:44:59
しばらくそのままにしていたのですが、ネヴラのえとせとさんの「もう警戒するのに疲れたからゴールする」には笑えました。こっちは一切眼中にもなかったんですけどね(笑)。私の場合、駄目なことが確定したのにあえて自分の手を犠牲にしてまでプレッシャーをかけにいくようなことはあまりしないですね。
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posted at 23:45:47
そのあとは特に話すこともないので割愛します。2QICアクションを最優先にしながら、ガイアと科学以外の研究を上げていき同盟3を目指せばよいだけだと思います。
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posted at 23:46:35
おっと、一つ見落としてました。科学上げてないと今回上級は取れなかっただろうから、アンバスと争うのは無理そうですね。(^^; ・・ということは、やっぱりアンバスで行かないとだめ?どっぱんさんの、アンバス強いけどつまらないから取りたくないを思い出しましたw
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posted at 23:47:32