枝豆
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2018年05月27日(日)
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難問を最後に固めて配置してるけど、ルートが12と15の2択なので
詰み防止のために難易度上げにくい印象
難問は7、10、11あたりに配置して
外周を若干易しめにするのが良い気がする twitter.com/xevs99/status/...
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posted at 02:10:47
その前に、大会参加外のメンバーでEIKアグリコラを1戦。もうEIKってわざわざ断らなきゃならない時代に突入したのか…。カードは良かったけど、毒見がいて3人で終わってしまったのが響き、44点2位タイ。序盤の流れもちょっと悪かった。#アグリコラ pic.twitter.com/CA1fZLRf1Q
タグ: アグリコラ
posted at 06:05:02
初手:炭焼き+本棚、2手目:鋤手、3手目:職業訓練士・・です。職訓回ってくるなら初手檻だったけど、わかるわけないやろ!ていうかまあやさん、石切り場なら職訓でいいっしょ~^^
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posted at 06:06:11
3番手で、1Rに大進歩がめくれたために炭焼きから。炭焼き1回分諦めて職訓から行くのとどっちがよかったんだろう?2番手にスタプレを打たれず、4番手に打たれる悪い流れでした。
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posted at 06:08:32
1R:1飯炭焼き,日雇い
2R:1飯職業訓練士,スタプレ牧人の杖
3R:葦石木,反応旅芸人 → スタプレ本棚,反応鋤手
4R:葦石木,スタプレ木材荷車(ここまで炭焼き2回)
まあこうして見るとそこまで悪くない・・けど、やっぱ牧人の杖打たされているのが痛い。
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posted at 06:09:25
2番手にスタプレ打ってもらえる流れなら、2Rの2手目旅芸人による4飯(踊り手が出てきたら3飯だったかもしれないけど)は安泰だったでしょうし、仮に1Rが無料職業職訓なら、2Rの1手目が4飯になって2手目でスタプレ本棚がいけるところ。結局旅芸人とレンガ焼きは最後まで1度も使わず。
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posted at 06:10:01
5Rは初手レンガ6で、レンガ焼き使って井戸を取りたいところだったけれど、下家から陶器が出てきたのでスタプレ打たれないために渋々製陶所。井戸は石切り場のまあやさんに譲る。というか5R2手目が木3→5で、その後の炭焼き起動もなかったから井戸取っちゃうと増築の木が足りなかった。(^^;
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posted at 06:10:40
増員は7Rに可能だったけど、「牧人の杖+織工」を先に起動させたほうが強いことに気づいて柵を優先。2ステ羊繁殖で、8R増員。そのあとはなんかこじんまりとまとまってしまって駄目だったなあ。毒見に全部良いアクションを取られていったから、しょうがないといえばしょうがないんだけど。
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posted at 06:11:31
2018年5月26日の #ウヴェ会 で行なわれた #勝手にアグリコラ大会 で、優勝者に送られた景品の自作カードたち。イラストはすべてまあやさん作。許可を得て載せてます。カード効果は有志で意見を出し合って決めました。試しプレイもしたので、それも合わせてこのスレで。^^ #アグリコラ pic.twitter.com/qrAvatG8ut
タグ: アグリコラ ウヴェ会 勝手にアグリコラ大会
posted at 08:24:20
この中で「時の管理人」は私のデザインです。ちょっと書いてたら長くなったので、ここの補足紹介だけ別スレにします。5人戦で職業小進歩それぞれを1枚ずつ入れてドラフトしたので1枚余るのですが、悲しいことに時の管理人が余ってしまう結果に。(^^;
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posted at 08:25:16
ちなみに小進歩は、たまたまほうきがあったのでちゃんと全部誰かの手には渡ってました。一応「羊の気持ち」以外は全部出ました。まあこのカードはほうきであとから引いても弱いからしょうがないね。
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posted at 08:25:53
場所決め:ちゃんと5番手が井戸取ってた!よかった。^^
遊び人:ぐるぐる回って一周。とにかく強い!
運試し:計木3レンガ4石3取ってた・・強い。
「拡大再生産したい」と「マグナムワイン」は私が使ったので後述します。
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posted at 08:26:46
職業のほうは、使われたのは以下の3枚。
飯行動:野菜取りながらミツバチの巣とか打ってて、結構機能してた。
BL:強化パトロンとしてちゃんと機能してた。「これ男性ですよね?」という確認が入るのが定番(笑)。
不倫調査官:愛人がいたので、2Rにノーコストで私が出しました。
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posted at 08:27:50
他、「奴隷商人」は私の手元で埋まってしまいました。面白そうなので出したかったんですけどね。ひろさんがモデルになった(?)「コストパフォーマー」も出ず。引いた人から素で「資材って捨てられるんですか?」と聞かれてて、「そりゃダメでしょ」とまあやさん即答(笑)。 pic.twitter.com/wONMANZXcL
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posted at 08:28:54
全体的には、強いとはいえ極端なぶっ壊れカードがあるわけではなく、良いバランスに仕上がっていたようなので何よりでした。^^ 作成時にテストプレイなどはまったくしていないのですが、なんとかメンバーの皆さんのアグリコラ経験による調整力で乗り切った模様。
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posted at 08:30:14
で、初回プレイの結果です。私は3番手で、49点で1点差勝利。収穫タイミングを勘違いして、10Rにできたはずの増員が11Rに遅れたの以外は、ほぼイメージ通りの手順でプレイできました。最後やる事なくなってしまったから、早く増員できててもあまり変わらなかったかな…。 pic.twitter.com/cmlBWI82Ok
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posted at 08:31:46
最初、1番手のはいやさんが木4からのスタプレ遊び人日雇いで、愛人の構え・・であることに気づかずに、危うく大進歩「拡大再生産したい」で不倫調査官を打ちかけました。(^^; 確かに遊び人使えば、1番手でも安定で2Rに愛人打てる・・すごい!遊び人なのにちゃんと働いてる(笑)。
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posted at 08:32:48
ということで、自分はレンガ3から入っていたので、2手目はかまど。不倫調査官の運用には飯が要るので、かまどは最優先だろうなと思って。しばらく2人で行くなら、木はあとからでよい。さすがに愛人と比べると下位互換かな…。ノーコストで出せないとちょっと厳しそう。
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posted at 08:33:56
ただ1Rから愛人と不倫調査官が両方出るときって、たぶん一般には飯超ヤバくなるよね?1Rに大進歩がめくれてなかったらどうなってたことか…。はいやさんは家畜庭、私は9本柵引いてレンガ屋も利用して1ステ中に羊繁殖。
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posted at 08:34:39
5Rに織工を出して、早くも完全不倫調査官体制に。これで実質1飯で毎ラウンドゲストトークンを得られるから、ほぼ普通の3人体制と変わらない。改築を進めながら将来のために木のクレーンを出し、そして7Rにスタプレ「拡大再生産したい」で猪飼い・・で、猪繁殖。拡大再生産した!\(^o^)/
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posted at 08:35:43
そして8R、狙っていた石の家に改築しながらのマグナムワイン!5飯!!・・え、増築はどうするかって?木のクレーンあるし、石ですればいいんです。^^ ただ、マグナムワインはもう少し飯を多くしてもいいんじゃないかという意見も挙がりました。確かに使うか迷う程度の強さではあった。
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posted at 08:36:38
他に考えたのは、ここで鋤車を出した上で最終手の遊び人で畑に入って一気に畑を終わらせる選択肢ですが、5番手が場所決めを出していて改築を埋めるとほぼ確実にスタプレを打たれ、進歩が返ってこない状況だった(大進歩は既に埋まってる)のでやめました。
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posted at 08:37:41
あとは増築増員を目指しながら、ひたすら盤面点を稼いでいっただけです。畑守と牛車が出ていて、畑が軽かったのも幸いでした。13Rにスタプレを打った上で、2手目に畑種が返ってきたりしていたので。
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posted at 08:38:15
ただやっぱりこの戦術だと、番外点が増えませんね。改築を急がずにマグナムワインは諦め、得点系の大進歩の獲得を優先すべきだったのかどうか。あるいはうまい人がやると、ちゃんと石の家4軒5人とかになってるかもしれません。
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posted at 08:39:37
そうそう、遊び人は長い間私の所で止まっていたのですが、それ以外はすごい勢いで回ってたので、メンバーによっては2周くらいするのかもしれません(笑)。最終手で打ちやすい中盤の増員小進歩と相性いいですね。^^ 自分は羊飯で収穫の飯を賄った上で、次のラウンドに牛を取る使い方をしました。 pic.twitter.com/u0NDP3TK4X
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posted at 08:50:59
【13-5】
本日12時からはなげっぱです。
ウェル問は「13-5 ロッカクンロール」
混雑状況などもこのアカウントでお知らせします。
来週6/3はニチョバスのためなげっぱはお休みです。
www53.atwiki.jp/nichonazo/page...
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posted at 10:42:37
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「時の管理人」についての補足です。カード効果複雑で恐縮ですが、弱くてあまり使われない降り物カードにスポットライトを当てたかったんですよね。表現も少しでも複雑さを回避するため、「降り物」という日本語を使用するに至りました。#アグリコラ #勝手にアグリコラ大会 #ウヴェ会 pic.twitter.com/JSDDtyZYhY
タグ: アグリコラ ウヴェ会 勝手にアグリコラ大会
posted at 11:57:40
最初は羊使いのようなラウンドをプラスするカードのみに適用する予定でしたが、EIKには数が少ないということで、石車のような降るラウンド固定のカードにも適用することになりました。
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posted at 11:58:20
ややこしいんですが、ラウンドをプラスするカードはその数値を自由に変えてもらえるだけ降り物をもらうことができ、ラウンド固定のカードはもらえる個数のみそのままに降るラウンドを変えることができるという処理になります。
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posted at 11:58:48
例えば、鋤手を12Rに打った場合は13Rと14Rに1枚ずつ、計2枚の畑をもらうことができます。同じラウンドに2ラウンド分以上の降り物を置いてはいけないという条件から、3枚目の畑は溢れてしまってもらうことができません。
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posted at 11:59:25
一方、荷車を9Rに打った場合は本来もらえる小麦は11Rと14Rの2個なので、この2個を10R以降の自由なラウンド(通常なら直近の10Rと11Rにするのが一番得なはず)に置けるということになります。
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posted at 12:00:50
ちなみに、置いたあとで再度ラウンドを変更するのは不可の想定でしたが、拡張で家族計画を増築のタイミングに合わせて自由にできたら面白いという声も挙がり、それは確かに!・・と思いました。そうやって決めて遊んでみてもいいのかもしれません。^^
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posted at 12:01:38
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枝豆氏がパズル弱者を名乗っていた頃はWPC選考会もなく、一部の人を除けばWPC・WSCに出場するチャンスは一片たりともなかった時代なわけで、まあそれくらいは言うよねって思ってました
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posted at 23:39:31
2013北京大会だって当初予定ではAチームのみで十分、Bチームなんて別に要らない、Bで行きたい人なんていないでしょって言われてた。抗議して設置してもらったんです
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