枝豆
- いいね数 318,604/239,302
- フォロー 428 フォロワー 553 ツイート 5,744
- 現在地 畑
2018年08月13日(月)
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
いなボドへは少し遅れて3ガイア中2ガイアしかできなかったけど、最初は私抜きで4人だったから人数的にはちょうどよかった模様。忙しくてもなるべくレポ書く時間は削りたくない・・と思ってるけど、自己満足だったらすいません(笑)。
タグ:
posted at 00:46:49
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
いつもニチョ謎の作品をプレイしていただき誠にありがとうございます。最近のものをはじめ、ニチョ謎の謎解きは難しめなものが多くなっております。
もし「詰まった」「これでいいのかな?」と感じたときはメールやDMにご連絡ください。
進行度合いに沿って直接ご提案させていただきます。
タグ:
posted at 13:47:40
また、毎週日曜日に開催している謎解きカフェなげっぱにお越しいただいて直接聞いていただくこともできます。
作品全部が嫌になる前に、一度お尋ねください。
よろしくお願いします。
タグ:
posted at 13:49:21
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
いなボドでのガイアプロジェクト1戦目。4人戦4番手。ダーシュワームで175点1位。何気に4番手では初勝利。練習し続けたマップ作りが実を結んだようで嬉しいです。^^ #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/eayglGQ4u0
タグ: ガイアプロジェクト
posted at 20:56:00
黒茶黒、白青白、赤青赤・・と、3ヶ所設けてみましたw これなら何でも行けるっしょ。^^ 候補としては、フィラク、ネヴラ、ジオデン、ダーシュあたりのイメージ。さすがに黒強すぎるのでは?・・との声も挙がったけど、なかなかうまい調整法が思いつかずそこはさじを投げましたw pic.twitter.com/E0y74hrfvy
タグ:
posted at 20:57:23
1番手のえとせとさんはまだやったことないからとマッドを選択。フィラクのほうがいいんじゃ的な会話は気軽にしてしまった記憶があるけど、黒の優遇はマッドに誘い出す意図も多少はあったからここはある意味成功。フィラクが取られてネヴラが取られないパターンだけは本当にヤバいんで。
タグ:
posted at 20:58:10
2番手のナゲットさんはタクロン。考えてなかったけど、黒のあとならあるね。えとせとさんはガッカリ。これでさらに後続は自由になった。
3番手のナガタさんはバルタック。そうなんだ・・第一候補ジオデンだったんだけど、オレンジ消えちゃった。どうしようかな。(^^;
タグ:
posted at 20:58:58
ジオデンは入植種類マジョリティ普通に最強だし、1R学院ルートなら3Rの惑星改造ボーナスがちょうど鉱山展開のタイミングで8点くらいは稼げるからいいかなと思ってました。黄色と赤(ダーシュを除く)が取られづらいだろうから、隣接色的にも恵まれているし。
タグ:
posted at 20:59:29
母星も比較的目立たないような優遇のさせ方をしたつもりだけど、もう少し弱くしてもよかったかな?まあバルタックへ行ってくれたという意味では、次元横断惑星を母星で囲んでおいたのは結果的には正解でした。
タグ:
posted at 21:00:19
こうなると、4番手の私はネヴラとダーシュの2択。今見ると、経済上級狙いのハッシュも良さそうだけど、目に入ってなかった。(^^; ネヴラでもよかっただろうけど、ダーシュやってみたい気持ちもあってダーシュになりました。フィラクとジオデンがいないから甘えた面もあるかも…。
タグ:
posted at 21:01:07
考えてたのは、ネヴラはマジョリティは最高だけどおいしい上級が惑星改造の鉱山2点しかなく、タクロンがいることを考えると確実性に乏しい。ラウンドボーナスも惑星改造3Rは少し早く、悪くはないんだけど他とあまり差がつかない印象。
タグ:
posted at 21:01:46
一方のダーシュは、このマップなら4QICアクション絡めて1R中に4金と1金1知識の2枚のタイルを取った上で、鉱山2個の状態で終えられることがほぼ確実だから、魅力的だと思いました。あとラウンドボーナスも、1Rの同盟5点などとても噛み合っています。
タグ:
posted at 21:02:36
とはいえ、175点で終わるようだとたぶんネヴラのほうが伸びた・・と思います。一つ微妙なのは、中盤に無理して取ったAI上級の研究2点が16点にしかなってないので、それなら素直に惑星改造を先に上げてガンガン掘り、入植種類を増やしたほうが良かったのでは?・・というところ。
タグ:
posted at 21:03:33
入植種類マジョリティがある割にはみんな惑星改造上げるの遅かったから、おそらくゴールも間に合っただろうし。さすがにAI上げから入って経済2にした上で惑星改造ゴールが間に合うプランは考えてなかったなぁ…。ここら辺、状況に応じた戦略の修正ができないところはまだまだですね。(^^;
タグ:
posted at 21:04:50
1Rは初手でタクロンに1改造アクションに入られ、地球を掘るのに2改造アクションが必要になって少々ロス。この点、首府学院4点4パワーブースタの存在は丸いですね。^^ これでタクロンが寄ってきてくれなければ鉱山1つで終えるところだったけど、無事寄ってきてくれて事なきを得ました。
タグ:
posted at 21:06:29
あと最終ラウンドの初手の3QICアクションで、その後妨害を受けなければ12点にして大丈夫だけど、妨害リスクを考えると4同盟達成のために7点2鉱石にしておかないといけないという場面があって興味深かった。これリスクを取るべきかを正確に計算するのは難しいですね。(^^;
タグ:
posted at 21:08:07
アグリコラだと終盤は対戦相手の得点を計算しつつ状況に合わせた最善手を探すことはよくやるけど、自分の資材計算だけでも大変なガイアプロジェクトで相手の得点まで考えるのは至難の業だと思った。仮に得点的に妨害する意味がなくても、相手がそれを見抜いて妨害を控えてくれる保証はまったくないし。
タグ:
posted at 21:09:02
今回のゲーム、願わくばフィラク、ネヴラ、ジオデンで殴り合ってみたかったなというのはありますが、いろいろ発見があって楽しかったです!^^ この3種族がいるとタクロンはガイアルートになるかな?タクロンが譲らなかったら、フィラクがガイア行くしかなさそう。
タグ:
posted at 21:10:21
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
Fidel Dungeon Rescueプレイした
puzzle roguelikeという事だけど、印象はほぼパズルで非常に良く出来てる
パズル勢向けに説明すると、ダンジョン風ギミックが入った数字つなぎ
ペナルティなしの巻き戻し可能でカジュアルに試行錯誤できるけど、バランスが絶妙に難しくて、おおー見えたとか気持ちいい
タグ:
posted at 23:02:44
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
最初のチュートリアルダンジョンをクリアすると(と言ってもかなり難しい)、デイリーチャレンジとか、時間無制限のパズルモードもある
これが難しめでほぼ唯一解みたいに作り込まれてて楽しい
特に、ワームを倒すやつがルールはシンプルなのに凄く考える盤面の連続で、お気に入り
タグ:
posted at 23:15:41
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx