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枝豆

@ek_bm

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2018年08月02日(木)

deu @charmychachacha

18年8月2日

髪がのびすぎてつらいから、寝ている間に切られてると嬉しい

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posted at 00:17:31

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蒼空 @RTAozora

18年8月2日

@puzzletiger 百人一首みたいに袂を襷で縛るかもしれないですし…

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posted at 00:30:02

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月2日

ガイアプロジェクトの一人回し結果。タクロンとランティダがガチで建物数喧嘩したときの無駄さ感が半端ないw #ガイアプロジェクト pic.twitter.com/HtPLu8vYRz

タグ: ガイアプロジェクト

posted at 02:09:12

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月2日

共に建物数16で終わろうか・・というところで、ランティダの仕掛けによって17に増えた。ランティダが17を目指さなければ、タクロンもパワーもらえなくて17には届かないという状態だった。 pic.twitter.com/t5oJeCqqJj

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posted at 02:10:04

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月2日

結果、ランティダは鉱山2点のラウンドボーナスと資源の差引で得点変わらず。タクロンはわからないけど1鉱石足りなかったために3パワーマイナス2点の受け取りが必要になり、ブレインストーン2回分6金にできるところを2鉱石にしなきゃいけなくなったから2~3点は減ってる。

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posted at 02:10:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月2日

ようやく苦手のタクロンが勝ったけど、バルタックが沈んでガイアを独占できた結果にも見える。途中まではハッシュとランティダが優勢な感じで進んでた。バルタックは鉱山3点取ったのに、ガイアフォームしないでハッシュのカットで無理に3QICアクション打ってたのが一番いけなかった。(^^;

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posted at 02:11:22

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月2日

それにしてもバルタックで高得点取るのって難しい。かなりうまくいってるなっていう感じのときでも160点台くらいで終わるし、どうも突き抜け方がわからなくて最後まで苦労してる種族の1つです。

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posted at 02:12:08

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月2日

建物数系のマジョリティって、1にタクロン、2にランティダ・・かな?建物数15の同盟4を既定路線にできる種族って他にありますかね?マジョリティが建物数&同盟建物数だったら、自分はどっちか選びたくなる。地球人でも行けそうだけど、ガイア独占できそうな場じゃないとちょっと怖い。

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posted at 02:31:30

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月2日

いずれにせよ地球人とランティダは両立しないから、タクロンとの戦いはサシになりますね。やっぱタクロンの資源力は半端ない。ランティダがいると陣取りが緩くなった分で展開しやすいタクロンが有利で、地球人でも次元横断惑星をカットしていけるタクロンが有利かな・・という感じ。

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posted at 02:32:09

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月2日

他の種族で要注意なのは暗黒惑星や経済ゴールを利用して伸びてくるケースだけど、建物数13収めくらいの種族がそれをやってきてもあまり心配ない。その辺は状況を見ておいて、タクロンもランティダも必要ならさらに建物数を増やしていけばよい。

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posted at 02:32:50

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

18年8月2日

ただ対人戦だと、誰かが沈むと結果的に陣取りが楽になって、建設得意な種族でなくても建物数15が間に合う展開になることはありそう。あるいは他を犠牲にして全力でマジョリティを取りにきた人がいて、(その人はゲームには勝てないけど)煽りを食う・・とか。

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posted at 02:33:37

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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

18年8月2日

現在発売中の『みんなの漢字 9月号(朝日新聞出版)』に、「日本パズル連盟からの挑戦状!」として酒井美奈子理事制作の「漢方薬の虫食いシークワーズ」が掲載されています。「漢字 最新トピック」コーナーには日本パズル選手権2018のお知らせも。
publications.asahi.com/ecs/107.shtml

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posted at 09:28:01

ぽっつ @pots_orange

18年8月2日

#PUZZLE #numberlink
ナンリンは理詰めフェイズと第六感フェイズを経て、理詰めかつ第六感フェイズに入るとめっちゃ楽しくなるんだよね

タグ: numberlink PUZZLE

posted at 10:30:23

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

18年8月2日

日本パズル連盟から連絡来ないけど、去年の実績で年齢わかるからまあいいのかな

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posted at 11:04:18

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にしなんとか @chebunanntoka

18年8月2日

韓国語版アンパンマンの歌詞、「小麦粉が勇敢さを、餡が優しさを象徴する」みたいな感じでかっこいい

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posted at 11:50:14

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にゃま @N_Y_M_Y_K_

18年8月2日

オヤマノエンドウ   《名》マメ科の小低木
オヤマノエンドウ属   マメ科の属の一つ

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posted at 15:55:39

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deu @charmychachacha

18年8月2日

世界樹どうしようかなあ

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posted at 17:28:41

めるるん @melvy_mag

18年8月2日

こひはパズル大会のホテルにWi-Fiがあることに期待することにした

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posted at 18:36:30

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月2日

18/5
5/2 あま辛ナンプレ2巻20
5/3 あま辛20
5/4 あま辛10+ぴり辛ナンプレ2巻10
5/5 ぴり辛10
5/6 ぴり辛15
5/6 PuzzleGP R4 9th(3rd)18
5/7 ぴり辛10
5/12 LMI PR Casual and word 10th(1st)22
5/16 ぴり辛10 #nishisolve

タグ: nishisolve

posted at 18:43:33

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月2日

5/18 ニコリ早解き(さとがえり11:48, *1.31, シャカシャカ9:51, *1.46, ましゅ9:54, *0.95, 数独4:32, *1.93)4
5/18 すご辛ナンプレ2巻10
5/19 SudokuGP R5 24th(6th)16
5/24 ぴり辛10
5/25 puzzlepicnic10
5/26 ぴり辛20
5/28 puzzlepicnic45
日課 逆襲3*31+fed4*27+10=211, 月471/年2917 #nishisolve

タグ: nishisolve

posted at 18:44:16

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月2日

18/6
6/2 PuzzleGP R5 21st(7th)17
6/2 LMI SM irregular&hybrids 13th(3rd)18
6/6 ぴり辛ナンプレ2巻15+表紙1
6/9 あま辛ナンプレ2巻5
6/9 WSC選抜 9th(7th)23
6/9 LMI PR shading&loops 7th(5th)22
6/12 puzzlepicnic20
6/14 puzzlepicnic40
6/16 Sudoku GP R6 9th(2nd)14 #nishisolve

タグ: nishisolve

posted at 18:46:24

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月2日

6/23 WPC選抜 5th(4th)32
6/28 あま辛2巻5, twocats(数コロ10,バッグ5,ましゅ15,月か太陽5)35
6/29 掘っ立て小屋(数コロ)8, ぬりみさき(もる自動生成)50, あまから20
6/30 PuzzleGP R6 25 3rd(2nd)
逆襲3*30+fed4*24+6=192, 月542/年3459 #nishisolve

タグ: nishisolve

posted at 18:47:29

にしなんとか @chebunanntoka

18年8月2日

18/7
7/2 puzzlepicnic 20
7/10 puzzlepicnic 5
7/14 SudokuGP R7 23rd(5th)14
7/27 パズ同例会(へやわけ、ぬりめいず、美術館、ナンリン、Ikebana)20
7/29 PuzzleGP R7 10th(4th)21
逆襲3*31-2+fed4*26+4=199, 月279/年3738 #nishisolve

タグ: nishisolve

posted at 20:19:47

volxa @volxa

18年8月2日

某医大の件、最初っから定員を男女で分けとけばいい話な気がするけど、今時はそういうのやると叩かれるんだろうか。私が高校受験の時は当たり前のように分かれてたのに。

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posted at 20:36:38

semiexp @semiexp

18年8月2日

ゲーッ,solver がバグってる…

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posted at 20:55:01

semiexp @semiexp

18年8月2日

相当限られた条件でしか発生しないっぽいので影響はほとんどなさそうだけど

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posted at 21:10:12

semiexp @semiexp

18年8月2日

パズル自動生成で遊んでると CPU パワーいくらあっても足りなくなるな

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posted at 21:22:10

deu @charmychachacha

18年8月2日

ふええ疲れた

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posted at 22:24:15

semiexp @semiexp

18年8月2日

たとえば探索盤面数半分に減らせるなら,十分多くの途中盤面をとってきてサンプリングすれば半分くらい「枝刈りできる盤面」になるはずだけど,あまりそんな感じがしないなあ

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posted at 23:01:13

deu @charmychachacha

18年8月2日

帰宅ったー暑すぎる

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posted at 23:30:57

deu @charmychachacha

18年8月2日

週末ABCあるのかー
目標:4完復帰

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posted at 23:40:05

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