枝豆
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2018年10月22日(月)
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T1 sum it up (1列を4桁+3桁+2桁に区切った総和が示されている)
○○○○
・○○○
・・○○
--------
総和
みたいな筆算のイメージだな。総和が10000を超えることもあり、その場合4桁の頭は9。1の位が5だったら、3つの数字の一の位だけ足すと15になる(5にも25にもならない)
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posted at 00:12:25
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BustってGPにあったっけ。タフなSum系になりそう。向かいあうヒントの和が8なら22+1+22確定、9なら22+23確定など。向かい合うヒントの和は8or9or10で、10が圧倒的に多そう。「その和まではバーストしない」のが大事。
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posted at 00:16:15
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Caveの高配点怖いな、不等号系は闇が生えそう。ヒントなしだと交互。(表出-1)の総和が8だとfullになって位置が確定。あとは表出とにらめっこか。1,9の場所とか2,8くらいの場所も考慮に入れて。
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posted at 00:23:32
総和の千の位だけ一気に見て、4000台,4000台,5000台とかになってたらすぐ「3,4の二国同盟ができて、5000台の列の四桁の数字は頭が5」と決まるな。そこから連鎖的に他の千の位も決まってしまうかも。(製作者側からしたら、2000台2つ、4000台2つ、6000台2つ、…としたくなる)
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posted at 00:24:22
Morse numbersは、(〇の中の数)と(対応する5つの和)の偶奇が一致。特に6つの和は偶数。例えば例題でR1C9は見ただけで偶数になる、が、使えるかは不明。それよりも、列で偶奇の切れ目が高々1つなのが大事っぽい?
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posted at 00:30:20
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Number 5 still alive 名前がかっこいい。5か15か25か35か(45か)どれかhを推測しながら解く感じになるのかなぁ。条件ゆるめなのでいろいろ連立させて解いていきそう。マス数に応じた和のパターンはチェックしててもいいかも。
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posted at 00:33:36
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キモめなバリアントこそあれ、知ってるかどうかで差がつきそうな物はさすがにあんまりなさそう。一応いくつかのバリアントについては、局所的情報を書き出しておくと役に立つ可能性はあるので、暇ならやってみるとよさそうです。
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posted at 00:40:22
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
世界ナンプレ選手権(WSC)のインストラクションが公開されています。世界大会にどのような問題が出題されるのかが事前に確認できます。
wscwpc2018.cz/download/
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posted at 10:04:20
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11/6(火)深夜に行うWSCプレーオフ観戦会のTwiPlaを立てたので、参加される人は11/1(木)23:59までに下記のリンクから登録お願いします!
twipla.jp/events/345273
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posted at 17:45:14
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アグリコラ拡張デッキを愛でる会1戦目。中位卓で4人戦3番手。裏庭と将軍のコンボが決まって55点1位!\(^o^)/
ゲーム後も外野からこの2枚が揃うことなんてそうそうないよと言われました。アグリコラ愛はないはずなのにおかしいな(笑) pic.twitter.com/OnHVIp7eAm
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posted at 20:32:38
中の人の都合(夕飯を食べる)により21時ぴったりに締め切ることはできないと思いますが、一応「エントリー」は21時までにしたいと思います
21時までにエントリーしている参加者の制限時間が終わり次第解答も締め切りたいと思います
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posted at 20:32:57
なんだかんだで国家教師と河川港の入口が強かったのと、厩を立てつつ畜産農家を達成するために、カウボーイが役立ちました。カウボーイは最初村のまぬけに入れるつもりだったけれど、移動小進歩が回ってきて計画が狂ったために終盤に使ったかたちです。
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posted at 20:33:20
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Pyramidal、無茶苦茶なグレーマス配置にして、ルールの"the sum or difference of two nearest digits one level bellow it."を悪用したくなるね
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posted at 20:45:42
アグリコラ拡張デッキを愛でる会2戦目。上位卓で5人戦5番手。47点最下位。4位の人でも58点という、超インフレ場でした。(^^;
1ステから遅寝畑番てき屋でまきまくってにんじん博物館を起動させたアンサインさんが65点で勝利。礼拝堂と巡礼地が両方出ていたというのに・・すごかった! pic.twitter.com/92HBJBYBqW
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posted at 20:48:30
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アグリコラ拡張デッキを愛でる会3戦目。争いからは離れて(?)ゆる~く3人戦3番手。45点2位。修道院生活者5点を決めようとしたけど、機械いじりがいて資材が超インフレになったので、こういう場だと3軒プレイは分が悪いですよね。(^^; pic.twitter.com/b270z06PCl
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posted at 21:00:10
職業は初手がブラシ作りでパッとしない感じ。2手目に回ってきた機械いじりを回してしまったのは失敗でした。3人戦の経験があまりなかったので、そこまで機械いじりが強いイメージが持てなかった。石を効率的にとりづらいわけだから確かにそうですよね。(^^;
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posted at 21:00:57
アグリコラ拡張デッキを愛でる会4戦目。また戻って中位卓で5人戦3番手。45点3位。友人お勧めのピックで皇太子から始めてみたけれど、いろいろと苦しかった。(^^; pic.twitter.com/bKUWeMAvy0
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posted at 21:15:51
初手小進歩はリバイズド盤面だから強いだろうと柄付き網。そしたら初手で5番手にスタプレヤギを打たれた上、葦石木や葦1に度々通いたがるカードを出している人が他に2人もいて被ったので、厳しい感じしかしなかったです。今思うと、皇太子との相性や強さを考えてもカツレツハンマーにすべきでした。
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posted at 21:17:38
ちなみに序盤は喜捨ルートで、8Rに打って7飯。パン焼きがいなくてあっという間にかまど調理場が枯れたために、工場主からの工業ルートになりました。通常ならそれで大丈夫なんだろうけど、焼畑農家を使う予定だったので飯集めに手数が必要になって苦労した感じです。名探偵は2択をはずして畑種。
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posted at 21:18:52
気分転換に何がベストかは人によって違うかもだけど、私は頭を使うかどうかにかかわらず、とにかくよくしゃべる必要のあるゲームが一番疲れが取れる。ワード人狼でもいい。
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posted at 21:31:42
とはいえもしかしたら単にアグリコラ愛が足りないだけかもしれないw
グレートウエスタントレイルやガイアプロジェクトなら、あまりやる機会ないから12時間ぶっ通しでもまだまだいけるイメージ!
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posted at 21:34:27
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
行ける可能性があるのは日曜だけかなあ。最近は体調とかの兼ね合いで行きそびれてしまっていたので、今年は行けると良いな。
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posted at 22:43:26
【Gloomhavenルールメモ】戦闘目標カードにあるkill数の数え方
・召喚獣のkillは召喚者のkill扱い
ルルブp26:Summon kills are credited to the owner of the summon
・敵をpush/pullで罠ダメ死は動かしたキャラのkill扱い
・Wound、勝手に罠踏みはノーカン
公式FAQより
rpggeek.com/thread/1897763...
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posted at 22:55:10
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・マインドコントロールで味方を操って倒した場合は、操られた味方のkill扱い
・マインドコントロールで敵を同士討ちさせた場合は、ノーカン
公式FAQのKill Creditの項を参照
rpggeek.com/thread/1897763...
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posted at 23:17:53
164オモパコンテストの結果発表です。思っていたより多くの方に参加していただきました。ありがとうございます。
drive.google.com/open?id=1gW0pO...
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52日目:ましゅ
白と黒で分けるのは比較的楽ですが、丸を隣接させないようにするのはちょっと作りづらいイメージがあります(といっても斜めも見れば隣接してますが)。
pzv.jp/p.html?mashu/1... pic.twitter.com/pdfwwyC8o1
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普段は定番系パズルを解きがちでオモパにはあまり手を出したことがなかったのだが、コンテスト開始前にニコリ本誌で予習したら結構楽しかった。ちゃんと参加したかったなあ。
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