枝豆
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2019年01月05日(土)
ファイブミニッツダンジョン
拡張入りでレベルMAXまでクリアしました
拡張で呪いが入って色々とヤバイw
呪いは能力で速攻消してたけど、消すキャラ無しだとどうなることやら
レベルMAXは呪いは無しだけど、単純にダンジョン枚数大量勝負
最後は2回失敗して3回目でクリア
瞬殺飛び交う展開で熱かった!
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posted at 00:04:33
残りのリシュリューは2回目のプレイだけど、戦略などは忘れていて詰めが甘かった気がする
1回やった後で考えると色々できたなーと思いつつ、インタラクション強めだしとその場のフィーリングでプレイしてると気付きにくいのよね
ごいたでブラフやるやつは初めてだし盛り上がって面白かった
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posted at 00:14:27
実態としては数理半分ワード半分の、何でもありの総合誌。で、さらに言うと謎解きなどで見られる、自分のフィールドにゲームだとかいろいろな他ジャンルを取り込んでいくノリも併せ持った雑誌だった。RPG風味の迷路パズルとか
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posted at 00:30:59
火曜日まで開催中のLMI PR Round1のpanista氏によるインストラクション解説記事です。参加する前に是非ご一読ください。
citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/01/...
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posted at 01:12:24
多忙を極めている時に、皆勤することに意義があるという気持ちで大会に参加すること自体は何も問題ないんだが、それでうっかり爆散すると人生に対する士気が下がりがちなので悩ましい(昔はそういうことが多々あって大変だった)
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posted at 02:01:09
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consecutive skyscraper 7x7 理詰めと言えるか微妙だな…狭いし、先読みがどうしても必要になってしまう。kropki playerで無理矢理解く→ pzv.jp/p.html?kropki/... (正解判定無し、2-4の接触などは無視する) pic.twitter.com/RLuZZZFmsr
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posted at 18:52:19
1/5のAC
ABC050-D Xor Sum(変な漸化式で通した.解説や他の人の方針,自然でうまいなあ…)
ABC056-D No Need(これ好き.満点解法に気付くのに2日…)
ABC075-D Axis-Parallel Rectangle
ABC095-D Static Sushi
ABC042以降のDは残り16問.解けそうにないのが残ってきた.
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posted at 19:07:51
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kropkiを作るとき終盤にマルが余計なところにたくさん入るのが悲しいので、その列に入るマルの総数とか、2列間にまたがるマルの総数とか、そういうちょっと弱めのヒントが欲しくなる
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posted at 19:34:02
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
教育って可能性や選択肢を増やすもの、みたいに思っているので、学んだことが役に立たない…というのは個人的には考えにくいところではあるかも。
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posted at 20:00:38
お知らせです。
明日は新年一発目のなげっぱです。
恒例となりましたパズルおせちの亥年版「パズルおせち2019亥」を配布いたします。それにともない明日は通常のウェル問はありません。がっつりパズルおせちをお楽しみください
年末のコミケで扱った「ウェル問Petit2-PENTO-」もございますよー!
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posted at 20:42:59
パズルおせちの無料配布は13日のなげっぱまでといたします。その後はコンテンツプリントにてお求めいただけるようにいたします。
ところでウェル問Petit2ですが、Twitter上ではクリア報告がないようで広がやきもきしております。
目の前でもツイートでもクリア報告お待ちしてます!
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posted at 20:50:45
こないだ書いた(omeometo.hatenablog.com/entry/2018/12/...)こういう迷路の話、一方通行の道なくても普通に決定不能な気がしてきた、計算をシミュレートしたときに計算過程逆走できてしまうのを気にしてたのだけど別にゴールに逆走して入れないしくみになってれば逆走のメリットないのでは pic.twitter.com/VhUAMhFwEV
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posted at 22:02:10
あとこないだはMinsky machineとかいうのを知ってそこからああいう話になったんですけど、generalized collatz problem(の初期値指定して問う版)(というかFRACTRANの停止問題?)あたりも普通にもっと素直に落とし込めそうだなという気がした
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posted at 22:06:51
(x, 0)と(0, f(x)) (for all x≠goal) をつなぐ道と(0, y)と(y, 0) (for all y)をつなぐ道があるみたいなのが、fがそういう感じの関数だとこういう感じの"迷路"で実現できる気がして、これでゴールできるかみたいなのとfを繰り返してゴールの値に到達するかみたいなのが対応してる気がする
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posted at 22:14:40
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