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枝豆

@ek_bm

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2019年03月11日(月)

ゴマ卵 @gomatama5

19年3月11日

twitter.com/ark184/status/...
twitter.com/ark184/status/...

個人的にはチーム含むのもオフィシャルで、含む方がどちらかと言うとメインであって欲しいと思ってる
WPCなど他にあるものに近づけるよりも、個人もチームも一緒に楽しめる場も、多様性としてあると良いと思う twitter.com/ark184/status/...

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posted at 00:01:40

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年3月11日

内輪ネタの是非は置いといて、よくあんな長いワードを入れた桂馬シークワーズと普通のシークワーズをデュアルにしたなぁという感じですごい

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posted at 00:15:05

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年3月11日

確かにおまけワードの脈絡は全くないけど、ちゃんと「解いても点にはなりません」と書いてあるからめちゃくちゃまずいようには思えない
あえて言うとするなら、おまけワードを除くとあっさりしすぎてるのが難点?(簡単な問題も必要とはいえ)

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posted at 00:17:58

アイ @tigereye_werewe

19年3月11日

もう全部明かしてしまったのでついでに聞くんですがcipherって覆面の意で使うっけ(見た気がしなくもないもののそういえば普通はcodedだよなあと)

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posted at 00:20:19

竹谷 @buyaketa

19年3月11日

内輪ネタも、結局全体的な印象だと思うんですよね。一問だけで見るとまあスルー出来るかなだけど、全体での頻度とそのたびに大きい笑いが出ていたのとで、乗れない人は辛いかなって思った

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posted at 00:22:25

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年3月11日

どっちかというとエキシビションの方が内輪ネタが微妙感がある(ラウンドの問題なら「知らない」で流せるけど、エキシビションみたいな形式だとみんな同時にその場でリアクションするときに置いていかれるので)

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posted at 00:22:36

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年3月11日

「乗れない人は辛い」、言いたいことを簡潔にまとめると多分これです>RT

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posted at 00:23:25

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

世の中すべてが「内輪」になったら「内輪ネタ」はそれから解放される、とかいったことは考えている気がする自分。

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posted at 00:34:27

竹谷 @buyaketa

19年3月11日

パズルを解く上で支障がなければいいだろうってのはパズルマニア的な視点の気がする

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posted at 00:40:29

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

そういえば、日本のパズルを紹介してもらった本『PUZZLE NINJA』で、トケタのパズル「枝豆」を掲載してもらったときには、「枝豆ってペンネームの人が制作に加わったところから思いついたパズルです」って説明したなあ。そうしたら本にもそれを載せてくれました。

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posted at 00:45:40

さやちぃ。"23 @88cyi

19年3月11日

「同じギミックを使って他の謎を作る」、パズルはだいたいそうなんだよなぁ

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posted at 00:50:26

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ゴマ卵 @gomatama5

19年3月11日

私も、内輪ネタで盛り上がるのは楽しそうだなとしか思わないですね

ただ、それと同時に
・メインの進行がグダる
・ルールが無視される
・起こっている事についての説明がされない
みたいなことが起こると、それ自体で印象悪いです
これらは内輪ネタの有無に関係なく気を付ける必要があると思います twitter.com/hirose_atsumi/...

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posted at 01:28:36

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

@gomatama5 印象が悪くなるポイント、同感ですねえ。

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posted at 01:35:25

ゴマ卵 @gomatama5

19年3月11日

内輪ネタを入れるとそれに気を取られて上記のような事が起こりやすいのかなとは思います

しかし、司会進行が上手い方を見ていると、内輪ネタのような話があっても、これらの問題が起こらないように配慮されていると感じます
・盛り上げてからさっと本題に戻る
・話の解説をする
ここら辺が上手いです

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posted at 01:38:01

deu @charmychachacha

19年3月11日

変な時間帯に目が覚めてしまった。モニュメント以外全回収したはいいが、高難度が5問目で止まってる

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posted at 02:21:27

めるるん @melvy_mag

19年3月11日

結局CCCは終わったが洗濯LMIゲーセンは残った.明日CBCを見つつこれらを進めることは不可能ではないがなかなかチャレンジング

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posted at 02:40:48

deu @charmychachacha

19年3月11日

まずい、まったく眠れない

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posted at 05:28:54

deu @charmychachacha

19年3月11日

TLに眠れない人と早起きの人が混在する5時半

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posted at 05:32:42

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

電通大へ出発。昨年はパスしたので、2年ぶりの研究集会楽しみです。昨日は一日中寝てたから体調は万全です(笑)

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posted at 08:05:48

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

ヘッドマッサージャーの天使のいたずら。前に使わせてもらってめっちゃ気持ちよかったから買いました。中には苦手な人もいるようだけど、うちの家族には概ね好評です。慣れてくると、もう少し刺激が欲しくなるかな… pic.twitter.com/OG5N3R6Vz3

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posted at 08:12:08

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

一つ感じたこととして、これ頭頂部のマッサージができない事だけは難点だなと…。頭にはめ込んだときに頭頂部を突っつけるように、根元の部分にも何かつけたらより良い商品になるんじゃないかと思いました。開発の方が見てましたら(見てないかなw)、ぜひ低コストで実現していただけたら…^^

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posted at 08:17:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

山本達也さん制作のロードランナータイプのパズルゲーム『アイランド』。これよくできてて、図形パズル好きの方にお勧めです(^-^)/
依頼すると送ってくれるので、興味ある方は連絡取ってみることをお勧めします。本人のテンションがわりと適当(w)なので、勝手にリツィート奨励します。 twitter.com/PuzzleYamamoto...

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posted at 08:28:49

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

試行錯誤パズルって言ってますけど、私からするとステップ数も少ないし、だいぶ理詰めですね。まあ、ペンシルパズルに慣れた人からすると、試行錯誤の範疇に入るのかもしれませんが…

現在は全20問あります。例題の画像は問16で、私も一番好きな問題です。本当に美しい!^^

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posted at 08:36:05

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

てか、これ見ただけでルールわかる人なんていないやろw

・人は船から出発して島の上を上下左右に動く。
・人のいる島は、他の島や障害物にぶつからない限り上下左右に動かせる。

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posted at 08:46:56

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

・人のいるマスはいつでも消せるが、消したあとに上下左右のどこかに逃れなければならない。
・ヤシの木のあるマスを消すと、島全体が消える。
・ステップ数は、島を動かすときおよびマスを消すときに消費。
・すべての島を消した上で、船まで戻ればクリア。

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posted at 08:47:55

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

また1円玉を拾った

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posted at 08:56:29

めるるん @melvy_mag

19年3月11日

げそげそげっそりげつようび~♪

╭◜◝ ͡ ◜◝ ╮
( ヽ´ω` )
╰◟◞ ͜ ◟◞ ╯

(・_・)スッ

そう、月曜日だ。一週間のはじまりなのだ。
今日も社蓄達は箱に揺られ、日々の糧を得るためにストレス社会へ出荷されて行くのだ。
shindanmaker.com/815582

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posted at 08:57:12

めるるん @melvy_mag

19年3月11日

めるるんは98,46,97,80,31,73,16,86,3の中の数字で引き算を使わずに19を作ってください。
#hikitashi
shindanmaker.com/274695
16+3

タグ: hikitashi

posted at 08:59:10

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

以前、友人が1円玉を落としたときに拾って渡そうとしたら、あげるって言われて「1秒で1円なら時給3,600円で超得じゃん」っていうわけわからないツッコミを受けた経験のある私は、1円も大事にするのですw

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posted at 09:02:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

でも、1円玉を拾ってもらったときは、くれるよりもありがとうございますと言ってもらったほうが、きっと拾った人は喜ぶと思いますよw

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posted at 09:04:19

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めるーめるん @melvy_puz

19年3月11日

LMI一応明日の夜でも可能だけど,そういうギリギリは張りたくないなあ

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posted at 10:02:01

めるーめるん @melvy_puz

19年3月11日

豆リストを遡った.なるほどなー

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posted at 10:25:50

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時計家 @tokeiya1131

19年3月11日

非局在化市民さん

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posted at 10:54:21

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sugitakukun @sugitakukun

19年3月11日

Polish 2nd.

QuadSumでまあまあ+Palindで少々やらかしたけど、この難易度帯ならワシは行ける。

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posted at 11:18:31

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年3月11日

@puzzletiger みたいですねー
自分は残念ながら粉雪くらいしか知らなかったので自力で作意を読み取れませんでした

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posted at 11:22:45

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年3月11日

@ark184 @puzzletiger 後回しにすると解いてないことになかなか気づけないですよねー

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posted at 12:23:04

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

ザ・マインドの研究結果が・・素晴らしい!

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posted at 12:30:22

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

本来連続時間のゲームを離散時間にして考えるのはいいとして、その上で1枚の場合の必勝戦略は出た・・と。2枚以上の場合を一般化するのが難しい・・と。そりゃそうですよねw

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posted at 12:33:34

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

個人的には、ザ・マインドは連続時間であるからこそハラハラの楽しみのあるゲームだと思っているので、離散時間でやるならヒント要素を入れたりしてハナビみたく論理的に勝ちを目指す協力ゲームにするとよいと思いますね。それを楽しいと感じる人がいるかはわからないけど…

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posted at 12:37:26

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

何かしらのヒントを交わした上で、アヴァロンの承認却下を出して1人だけ承認ならその人がカードを出し、2人以上の承認が出ちゃったら失敗・・とかになるかな?

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posted at 12:39:47

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

ハナビはもう研究されているみたいですね。アヴァロンの研究した人って本当にいないのかな・・?

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posted at 12:41:20

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とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

ザ・マインドでライフと手裏剣の補充タイミングの情報を入手!これで心おきなくチェントでもできる!w

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posted at 12:53:49

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

てかチェントでカードの裏が透ける問題って、制作後すぐに気づかれてたんですねw

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posted at 12:56:40

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

ザ・マインド、昼休みに白熱中です! pic.twitter.com/NxdjZu7esr

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posted at 13:03:14

にしなんとか @chebunanntoka

19年3月11日

ブロックスかなりパズルっぽいけど結局勝ち方よく分からないんだよな。序盤は中央を真っ先に目指すよりも、敵が1×1を使わないと跨げないような壁を作るのを意識した方が強いような気がするが、微妙

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posted at 13:22:03

ぽっつ @pots_orange

19年3月11日

@chebunanntoka なんだかんだで中央はそれなりに大切です。あと隣と仲良くするの意外と大切。相手に置かせない事でアドバンテージを取るよりも、実は隣と協力する事でお互いに置き合ってアドバンテージ稼ぐゲームだったりします。

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posted at 13:33:40

稲葉直貴(パズル作家) @puzlab

19年3月11日

サンシャイン牧場の畑に虫を入れてもらう夢を見た。

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posted at 14:59:12

蒼空 @RTAozora

19年3月11日

JZC、ペア参戦してきました。ゆずっこ氏に感謝。
生活リズムの乱れにより午前の誤答が多すぎたので反省します。

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posted at 15:23:54

蒼空 @RTAozora

19年3月11日

TLに出てた諸問題、自分はあまり気にならなかったなぁ。

個人的には内輪ネタ云々より枝豆ネタに飽き()

相対順位も結果表から再計算出来そう()

間口を広げるならTwitterでお試し問題(インストとか?)を1日1問投げるとかが流行りなのかなって思った。(確認したらJZC公式アカがなかった)(というか手間)

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posted at 15:32:48

TokusiN @toku51n

19年3月11日

33、見つかったのか。16桁… 単純に探索すると16桁の数2個の組み合わせを全探索することになって不可能なはずなんだけど、どうやって探したんだろう?

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posted at 16:26:35

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

組合せゲーム・パズルプロジェクト終了。楽しかった!ゲームやパズルの最先端の研究に触れられる機会は貴重だなと改めて思いました。
今年から2日間になり規模も大きくなっていて、それでいて当初からの何でも有りの雰囲気を保っている、とても参加しやすい研究集会だと思います。

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posted at 16:28:53

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

ゲームやパズルが好きな方ならどなたでもお勧めです。例年この時期にやっているので、興味のある方は連絡下さい。

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posted at 16:30:37

とくちゃん@都道 @Jihad_Survivor

19年3月11日

いつか特殊アヴァロンの最適戦略研究くらいはやりたいなあ。今のところ手作業で6人戦までで止まってるけど、計算機を使った探索が少しできるようになれば、7人戦以上の場合も調べられると思う。

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posted at 16:35:06

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

確定申告作業、終了。

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posted at 16:50:53

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年3月11日

クロスワード、普通は黒マスが接しないけど、行き止まりがなければスケルトン風の枠とかも許されたりするだろうか

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posted at 17:18:22

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年3月11日

いいことを思いついてしまった

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posted at 17:21:39

めるるん @melvy_mag

19年3月11日

はたらいてないばかりかLMIのインストも読んでないから論外じゃねーかヾ(@⌒ー⌒@)ノシ

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posted at 17:43:11

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

49の中でノースピで一番なんとかなりそうなの、タイピかな…?

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posted at 17:44:59

deu @charmychachacha

19年3月11日

現時点でLMIの日本人参加者が1桁なの、明らかにJZCの影響だな

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posted at 18:37:22

にしなんとか @chebunanntoka

19年3月11日

@pots_orange ウムー奥が深いです

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posted at 18:41:03

deu @charmychachacha

19年3月11日

またFGOにイベントが生えてる?

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posted at 19:12:41

めるるん @melvy_mag

19年3月11日

@charmychachacha お知らせを見ろマスター

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posted at 19:21:02

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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles

19年3月11日

Puzzle GPの第3ラウンドが3月15日から開始されます。
今回の出題担当国はセルビア。
現在インストラクションが公開されています。
詳細は下記URLのページでご確認ください。
gp.worldpuzzle.org/content/puzzle...

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posted at 19:29:55

めるーめるん @melvy_puz

19年3月11日

洗濯の準備ができてここまで好調,LMIやるぞと思った珈琲は気づいた.先日切れたインクを買ってないのでできない.もう店閉まってしまったので代わりにゲーセンを進めよう

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posted at 20:21:48

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年3月11日

業務用画像作成ツール自作してんだけど、キー押したら自分のいる場所に立方体を置くっての実装しただけで、ゲーム感覚になって楽しい(アホ) pic.twitter.com/sztEkfGfzC

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posted at 20:41:13

あさみくれよん @AsamiCrayon

19年3月11日

これからですね……別のキーを押すと、自分のしたの立方体が消えるのを実装するんですよ……ヘヘヘ

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posted at 20:42:26

ゴマ卵 @gomatama5

19年3月11日

twitter.com/ark184/status/...
twitter.com/ark184/status/...

気持ちはとても良く分かるのだけど
パラメトリック評価ができない最適化パズルに関しては、配慮するのは無理なので、気にせんでくれ以外の解決法は無さそうなんだよな

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posted at 21:22:06

ゴマ卵 @gomatama5

19年3月11日

詳しく言うと

・最適化パズルは納得感のある絶対評価が難しいのと、評価指標を事前に説明できないので、ノンパラメトリック評価にせざるを得ない
・母集団が変わると見え方が変わってしまうというのは、ノンパラメトリック評価の原理的な弱点

結論:技術的に解決できません

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posted at 21:27:09

めるるん @melvy_mag

19年3月11日

ちょっと予定より早いが鍵盤抜けてきたので撤収.明日はインク買う→LMI→ゲーセンの順だな

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posted at 21:36:41

ゴマ卵 @gomatama5

19年3月11日

というか、これが技術的に解決できる方法があるなら、(私の勉強不足でなければ)ノーベル賞級の発明だと思うので、是非教えて欲しい

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posted at 21:38:27

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

1518!、好きな漫画なので、また連載が続くような状況になると良いなあと祈りつつ。ひとまず7巻はしっかり発売日に買いたい。

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posted at 22:06:12

竹谷 @buyaketa

19年3月11日

内輪ネタがわかるかどうかでパズルを解く時に有利不利が出るのは論外。そのうえで、「解くのに支障さえなければいいじゃないか」というのも、まだ不十分に思える。一般には、そうそうパズルとしての純粋な部分だけを切り離して考えられるものではないので。

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posted at 22:06:57

竹谷 @buyaketa

19年3月11日

一部だけを切り離して評価するのは、やっぱりマニアに多い(あるいはマニアだと思われがちな)考え方じゃないかな

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posted at 22:13:01

竹谷 @buyaketa

19年3月11日

これくらいいいだろうで、なし崩しにゆるくなりがちなのは怖いよね

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posted at 22:22:59

竹谷 @buyaketa

19年3月11日

@gomatama5 ああ、これはそうですね。司会技術が前提、という話ではありますが

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posted at 22:29:23

さくらぶ @sakurabu

19年3月11日

カントリーマアムずんだ味。なんちゃって地元風土産だと思ったら、普通に旨くて手が止まらないから困る。 #みやぎのみやげ

タグ: みやぎのみやげ

posted at 22:38:23

ゴマ卵 @gomatama5

19年3月11日

@buyaketa 本当に上手くやるのは簡単な話ではないですよね
それでも、しっかり意識しておくことである程度対応できるのではと思います

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posted at 22:38:53

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竹谷 @buyaketa

19年3月11日

シークワーズは単語知ってる方が圧倒的に強い。もう解き方からして全然違って感じる
twitter.com/pencilkarasu/s...

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posted at 22:44:08

竹谷 @buyaketa

19年3月11日

・多数の単語をまとめて記憶して並列サーチ
・たまたま知ってる単語が目に留まってサーチ
・リスト見ないでサーチ

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posted at 22:47:20

竹谷 @buyaketa

19年3月11日

日本が問題制作した20年前の世界大会では、言語有利をなくすためにハングルシークワーズ(当時韓国は不参加)が出題されたこともある

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posted at 22:48:45

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竹谷 @buyaketa

19年3月11日

一昨年のJPCでシークワーズ1位取ったのも完全にそれですね。英語の星座名シーク。あ、もう一個あった。最後に残った文字を拾う時に、3文字目で答え分かった。誤答リスクも回避

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posted at 22:52:50

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

文字を出題者が作ってシークワーズにすれば、言語の壁問題は簡単に解消できますね(

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posted at 22:53:26

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さやちぃ。'23 @38cyi

19年3月11日

@FreshPeachSound ぬりめいずをせんだいもつくったがじょうずになっていないかもしれない。

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posted at 22:55:27

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さやちぃ。'23 @38cyi

19年3月11日

@FreshPeachSound せんだいが思いつかなくて「よんまんじゅう」で許してくれないかなーとか思ってました

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posted at 22:57:39

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さやちぃ。"23 @88cyi

19年3月11日

そうそう、都営新宿線も国名もあんまりリスト見なかったよね()

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posted at 23:03:49

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さやちぃ。"23 @88cyi

19年3月11日

同じ国名でも英語表記だと綴りに自信ないからリスト見る

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posted at 23:04:26

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

いやがらせシークワーズラウンドとか考えてみようか…(たぶんやらない

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posted at 23:06:22

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竹谷 @buyaketa

19年3月11日

文字使用率の高い(ほぼ全文字使う系)シークワーズは、後半戦で解き方とスピードが目に見えて変化するところが面白い。残った文字からリストの単語を逆引きできるようになるので。

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年3月11日

@timikana10 ???
ハバネロのネタを思いついたというツイートです

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

@puzzletiger 当時のことをはっきり覚えているわけではないですが、たぶん、制作時に"ワードパズル頭"になっていなかった(?)からかな、という気がします。対称位置であることや、そのマスが決まりやすいタイミングの考慮などを優先して解答マスを決めた…のだったかなと。

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posted at 23:22:48

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

@puzzletiger うーん…? あ、たしか全ての問題において、解答マスの7割くらいは早い段階で埋めやすいマスから選出したくて、残りは遅い段階でないと埋まらないようなマスから選出したかったんですよね。なので逆に、その問題の解答マス全体でひとつの言葉になってしまうようだとまずかった…んだった気がします。

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posted at 23:28:00

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

@puzzletiger 問題を引っ張り出してきて、見返しているうちに思い出してきました(笑)。問題数が少なかったので、「どの問題に手を出してもある程度得点しやすい」し、「どの問題も完答するのは大変」というようなつくりにしたかったのでした。ナンクロの解答は、(意図した)難易度の区切りが分かりやすいかも?

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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年3月11日

@puzzletiger ナンクロは時間がかかるかなと思っての解答設定だった気がします。

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posted at 23:40:06

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