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2019年05月26日(日)

白岡市民(295) @Whitehill9

19年5月26日

フラッグが壁から離れていたら思考停止して駒を積み上げがち

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posted at 00:00:58

白岡市民(295) @Whitehill9

19年5月26日

wasd式に切り替えようかな…

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posted at 00:01:45

アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

合体Tapa上げよっかな(またそうやって画面上で解けないものを…)

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posted at 00:07:28

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年5月26日

みぎりって言葉、小説で見かけて知ったという記憶はあるけど、小説のタイトルが思い出せないなあ。

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posted at 00:09:33

アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

虫食い算とかもそうだけどやっぱり直接解けないと反応はだいぶ落ちるよな(自分も正解判定出ないバリアントすらあんまり触らないし)

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posted at 00:11:31

deu @charmychachacha

19年5月26日

適切なデータ構造で頑張る問題って、こどふぉで練習するのがいいのかな

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posted at 00:13:16

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年5月26日

学校を休みがちだった時期に朝からずっと図書館にこもりがちだった成果の雑知識(

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posted at 00:14:12

白岡市民(295) @Whitehill9

19年5月26日

誤答多すぎ問題

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posted at 00:37:08

ニチョ謎 @nichonazo

19年5月26日

今日は日曜日、#カフェなげっぱ 開店です。
本日のウェル問は「17-5 ついついナース」でございます。
さらっと解いちゃってくださいね。

みなさまのお越しをお待ちしております。

www53.atwiki.jp/nichonazo/page...

タグ: カフェなげっぱ

posted at 00:49:06

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白岡市民(295) @Whitehill9

19年5月26日

またしても2win。わーい。さすがに寝るぞ

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posted at 00:57:18

白岡市民(295) @Whitehill9

19年5月26日

明らかに使えていない手筋があるのでそれは今後の鍛錬次第ということになりそう

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posted at 01:01:31

アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

1138字らしいので削ってなんとかするか

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posted at 01:07:29

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アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

996字なんだが?全角考えるんか? pic.twitter.com/B1vrTB8AE8

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posted at 01:26:03

広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi

19年5月26日

あたりを付けて検索することで判明しちゃった。

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posted at 01:28:39

アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

さすがに半分は削れんなあ

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posted at 01:29:58

ゴマ卵 @gomatama5

19年5月26日

グルームヘイブンの戦略めっちゃ難しくて考えるの楽しい

シナリオ戦闘の序盤と終盤で考え方がだいぶ違う
・序盤:ロストや永続カード(召喚など)をどれだけ温存して対処できるか
・終盤:瞬間火力でどれだけ素早く殲滅できるか
ここの勝負だと思ってる

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posted at 01:51:33

ゴマ卵 @gomatama5

19年5月26日

序盤に切り札(ロストや永続カード)を使うと、終盤まで温存しておくのに比べて、疲弊までのターンが2ターンくらい早まる
終盤に手元に残るカードが少なくなって、火力も出せなくなる

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posted at 01:51:33

ゴマ卵 @gomatama5

19年5月26日

カードを温存する事で火力が下がって被ダメが増えるから得してないのでは?
と思われるかもしれないけれど
「シナリオ中に使う切り札を減らす」という意味ではないんですよ
「切り札を使うタイミングを遅らせる」だけで得するという意味なので、切る枚数は変えなくて良い

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posted at 01:51:34

ゴマ卵 @gomatama5

19年5月26日

序盤はダメージ受けていいんですよ
次の部屋に行くタイミングを調整して回復や大休憩を挟めばいい
そこで1ターン遅れても、手札温存で2ターン増えればお釣りがくる
序盤で火力上げ過ぎて、ダメージはほとんど受けてないのに手札は減ってる、という状態が一番まずい

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posted at 01:51:34

ゴマ卵 @gomatama5

19年5月26日

逆に、終盤は切り札を温存するメリットが無くなるので、火力を上げていい
回復するより火力出して敵を倒した方が良い場合が多いので、回復している暇がない
乱戦中は回復などはせずに攻撃に専念できる体制を作っておくのが重要
そのための準備で1ターンくらい遅れた所で損はしないでしょう

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posted at 01:51:34

白岡市民(295) @Whitehill9

19年5月26日

魂の1win(本当に寝ます)

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posted at 01:57:36

deu @charmychachacha

19年5月26日

Eの途中から解説放送ずっと見てた。とてもためになった。深夜まで大変だなあ…と思いつつ、とても楽しそうな仕事だなと思う

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posted at 02:01:11

Tad Komori @pawakun

19年5月26日

@puzzle_firefox ハイパーロボット?(なんか違いそう)

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posted at 02:06:18

Tad Komori @pawakun

19年5月26日

@puzzle_firefox トーラスつけると別ゲーに

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posted at 02:07:55

アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

画像化の段階で線の太さが一部変になったりしちゃったっぽいし、よくルール文見ると単語の統一が取れてなかったりするな

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posted at 02:09:12

アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

Tapaのバリアントが流行ってほしいなというのはある

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posted at 02:25:52

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

大変遅くなりましたが、SGP第6ラウンド基礎知識編を公開しました。Anti Windokuで事前研究の威力を知ろう編です
note.mu/buyaketa/n/n47...

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posted at 08:44:27

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

インドの作者の人数が驚異の10人で、日本ラウンドみたいなことになっている。作家が増えていけば自然そうなりますよね。基本的には個人のクセが減るので、競技パズルセットとしての質は上がります

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posted at 08:48:21

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

日本は作者の団体での出題が多いって言われたこともあるけど、24hPCなど自分がかかわったものについて言えば、機会のシェアが目的でした。別にひとりで作れないわけじゃないけど、いろんな人のパズルを見てもらう機会を作ろうと思った。他もそうじゃないかな

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posted at 08:52:58

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

最近の24hに一人で出してるのは、取りまとめがめんどくさかったり共通テーマ入れたりしたかったからです

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posted at 08:54:32

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

日曜朝はさすがに遅すぎるので以降何とかしようと思います。理想的には開始前に出したい

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posted at 08:56:18

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

ヤジリンタイムトライアル ~ Hard、本日24:00までやってます。一般誌とはちょっと違う、ハードモードのヤジリンになってます(解き方のコツあり)。【重要】回答方式が前回と変わりました。
note.mu/buyaketa/n/nd8...

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posted at 10:06:37

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

現在の参加者は60名ほど。やることがたまってて、こっち全然見てませんでした。RTありがとうございます

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posted at 10:08:51

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

ルール既出問題についての、個人的スタンス
・過去のアイディアは可能な限り把握しておく
・「知る限りでは初出」の留保を忘れない
・結果的にかぶること自体は問題としない。ただしわかったことは可能な限り公にする
・先駆者には敬意を払う
・情報提供には感謝する

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posted at 10:17:07

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

50年くらい前の詰将棋の投稿誌に「掲載された問題が過去にあったものと同じトリックだったという指摘がありました。調査不足をお詫びし、問題を取り下げます」という作者の謝罪文があって、異文化だと思った。今でも詰将棋界隈にはこういうのあるんだろうか

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posted at 10:31:06

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

でもこれ載せた編集部の責任もある気がするし、作者の謝罪文のあたりは記憶違いかもしれないな

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posted at 10:33:48

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

pzdc.blog.fc2.com/blog-entry-42....
「全マス通過のナンバーリンクはアルコネと呼ぶらしい」ってどこの話だろう。アルコネ=アルファベットコネクションは世界文化社系におけるナンバーリンクと同じ原理のパズル(独立した考案と聞く)。見た目のデザインとアルファベットをつなぐのが違い

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posted at 11:00:55

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

基本的に全通だけど世文系なのでそこにこだわってたかは不明。全通+「二数をつなぐ経路の中により短い経路があってはいけない」というルールのパズルもあって、パズル探検隊の「ナンバーリンク」(全2巻)という本が出ている

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posted at 11:03:13

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

道がタテヨコに接しないSnakeEgg系の制約とみなしてもよい

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posted at 11:04:53

パズル大会情報 @puzzle_contest

19年5月26日

[Sudoku] WPF Sudoku GP Round 6 (インドラウンド,90 分)
5/24 (金) 19:00 ~ 5/28 (火) 7:00
gp.worldpuzzle.org/content/instru...
インストラクション和訳(竹谷さん)
note.mu/buyaketa/n/n1e...

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posted at 11:48:47

volxa @volxa

19年5月26日

#SGP 特定1問で2回全消しして結局と諦めただけのラウンドだった。まあ2回で済んだとも言える。

タグ: SGP

posted at 11:49:34

さくらぶ @sakurabu

19年5月26日

やべぇ。チョットデキル案件だ>RT

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posted at 11:57:11

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あさみくれよん @AsamiCrayon

19年5月26日

たまねぎ一旦ボウルに戻しててえらい!俺は直で肉を加える

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posted at 12:34:59

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あさみくれよん @AsamiCrayon

19年5月26日

ブルジョワなので、2000円買ったら福引の回数1回増えるからちょっと余計に買ったろ~で1800円買い物した

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posted at 12:53:15

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年5月26日

@buyaketa アルコネ、最初は全通過ルールはありませんでしたが、完全チェックがなかなかできず別解が出ることがありました。
少しでも別解の可能性を低くしようと、後から追加したのが全通過ルールです。
でもナンリンと同様に「結果的には全通過の解になる」ように作っていたはずです。

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posted at 13:12:58

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年5月26日

@buyaketa 「全通過のものはアルコネ」という認識は「点対称でないものがナンプレ」みたいなニコリ至上主義的な印象を自分はどうしても受けてしまいます…。
少なくとも世文は、ニコリと方針が異なる所はあったにせよ、それなりに強いこだわりを持って作問していた所だったという自負はあります。

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posted at 13:19:10

白岡市民(295) @Whitehill9

19年5月26日

SGPわず

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posted at 13:28:15

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アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

美術館のカウントが上級手筋というのは同意なんですが、それと別の個人的な話として1マス窪みとヒント1で窪みに明かりが入るやつ(説明しにくい)の方がいまだに感覚として馴染んでいなくて気持ち悪さがある

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posted at 17:31:21

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Tad Komori @pawakun

19年5月26日

美術館countingでおてごろになる人にたいへんとアゼンがどれくらいなのか聞きたい

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posted at 17:46:27

アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

言われて気づいたけど窪みに明かりじゃなくて・が一箇所だな

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posted at 17:51:31

アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

系統としてはdiagonal sudokuでたまに見る除外パターンなんだよな

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posted at 17:53:13

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年5月26日

家族で使ってる古いパソコンを久々に見てたら昔作った古いパズルの原稿が見つかった
掲載されうる本を見たところとりあえず載ってないへやわけが割とあったからsquareに上げてみるか

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posted at 18:16:43

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年5月26日

へやわけ以外にもファイブセルズとかさしがねとかがあるけど掲載されてたかどうか確認しきれないから保留
投稿した問題の管理は大事だと思った(あまりちゃんとできてない)

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posted at 18:17:38

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年5月26日

流石に中サイズへやわけの掲載有無チェックは楽だった(本誌とBoxとペンパ20xx)

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posted at 18:19:51

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年5月26日

puzsq.sakura.ne.jp/main/puzzle_pl...
これです(中サイズへやわけ)

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posted at 18:44:27

sugitakukun @sugitakukun

19年5月26日

昼に時間が空いたので、謎検でもやるか…と思ったら、受付終了後だったzzz

普段、思い立ったら即、なやつしかやってないからなぁzzz

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posted at 20:02:18

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焼きもうふ @pronter

19年5月26日

ダブルチョコ、自分が気付いていない解き方があるのか、作者に見落としがあって作意が機能していないのか、不自然に難しく感じる問題がいくつかあってつらい(たぶん理由の両方とも正しい)

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posted at 20:17:15

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にしなんとか @chebunanntoka

19年5月26日

数字埋めや各マスの白黒を決定していくペンパは普通に解くだけで同時に唯一解チェックになることもしばしばだけど、ダブルチョコはそれが出来なくなる難易度の境界が比較的低いよね あと見落としてもそっちの解が勝手に潰れてくれてる場合が比較的多い気がする

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posted at 20:32:07

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deu @charmychachacha

19年5月26日

夕飯を食べ忘れたので早く全完して食べに行きたいです

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posted at 20:52:22

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年5月26日

utimeさては天才か

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posted at 20:55:46

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年5月26日

@utime1204 強い(10分以上かけて短くならなかった人)

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posted at 21:04:48

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

@puzzle_101 全通ルール自体はあったんですね。「世文系ではそこをこだわりポイントにしていたのだろうか」という疑問からあのように書きましたが、強いこだわりを持って作問されていたことは、自分も強く感じるところです(世文の場合、あえて全通を外して別のこだわりを通すもありうる、と思っていました)

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posted at 21:25:58

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

@puzzle_101 ニコリベースで語られてモヤるって話はありますね…今回の件については何かの伝言ゲームという印象を持ちますが…

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posted at 21:28:08

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年5月26日

@buyaketa 知らなきゃしょうがないですよねー。
ニコリさんはもちろん好きだし尊敬してますが、パズラーとナンプレファンも負けてないゾ、とアピールしていきたいです。

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posted at 21:33:08

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

@puzzle_101 むしろパズラーは、これからの時代にこそ見直されるべきパズル誌だと思っています

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posted at 21:35:01

volxa @volxa

19年5月26日

2回全消しして諦めた問題を改めて解き直したら何事もなく普通に解けた。こういうのを如何にして減らすかを考えた方がいいのだろうか。

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posted at 21:35:53

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

今の時代にパズラーがあったら、謎解きの流行とかいち早く取り入れてたんじゃないかと思うんだけどな

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posted at 21:35:59

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年5月26日

パズラーでアルコネがああいう形になった経緯ってどんなことだったかなー。
クロファンで、ナンリンと同じ形式のパズルをチェスの駒で「チェスメン」というタイトルで出したんだけど、ナンリンとまんま同じなのはどうなのよ、ってなことで形を変えたような。
あやふやな記憶なんで信じないで(汗)。

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posted at 21:36:27

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

アルコネは西尾さんのワープロで入力してた形だったとか、どこかで読んだような聞いたような

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posted at 21:37:43

焼きもうふ @pronter

19年5月26日

アルコネ、交差点ではなくて道に文字を置くこともできそうだけど、そういう出題が今まで一題でもあったのか気になる。

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posted at 21:37:46

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

パズラー読みたければ国立国会図書館へ(ただし18禁)

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posted at 21:38:14

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年5月26日

@buyaketa ある程度バックナンバーを持っている自分が、ちゃんと情報をまとめるべき役なのかもしれません。

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posted at 21:39:43

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

コピー持ち帰ろうとすると、資金力も必要です(25円/枚)

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posted at 21:39:48

焼きもうふ @pronter

19年5月26日

@buyaketa 思い出しました。JPC2016です。ここで出題された「アルファベットコネクション」は、ルールで全交差点通過が明示されていました。

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posted at 21:41:06

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

これだ!たしかこれ一発だけの引っかけですよね。そこで勘違いされたのか…
twitter.com/pronter/status...

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posted at 21:42:18

焼きもうふ @pronter

19年5月26日

JPC2016の当時作った、アルコネ練習問題(全マス通過の特別ルール付き)
twitter.com/pronter/status...

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posted at 21:44:09

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年5月26日

@pronter @buyaketa あー、あれのせいか…。
お騒がせしました(汗)。
「あえて」ですからね、一応フォロー。

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posted at 21:44:20

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

通常のアルコネには全通明示はありません

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posted at 21:45:47

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

トケタ?vol.3のあとがきでも触れた、パズラー全発売日&表紙情報のページが消えてる!保存し忘れた!

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posted at 21:49:34

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

@ark184 国がそう言うのだから仕方ありませんよね

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posted at 21:50:00

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

@puzzle_101 表紙と発売日情報を頼っていたページがあったのですが、消えていました(webarchiveにもなさそう)。パズラーのジャンルって本当に多岐にわたる上に量が多いのでまとめるのもどこからやれば…という感がありますが、データベースは残したいですね…

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posted at 21:53:24

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

勘違いでした。ありました。
hiroshioka1125.life.coocan.jp/puzzle_book_co...

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posted at 21:55:19

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

全盛期にはパズラーだけじゃなくてナンクロまで第二パズラーの勢いで数理パズル載せていたんだから恐ろしい話です(いずれ全調査せねばと思いつつ未済)

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posted at 21:58:04

にしなんとか @chebunanntoka

19年5月26日

@buyaketa この1ヶ月後に、ぱずぷれに「全ての交差点に線が通過した場合のみ正解とする」という機能とともにアルコネが追加された(v3.6.3)というのも影響していると思います。元は同値なパズルが分化するのは面白いなあと個人的には思いますが

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posted at 21:58:59

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

歴史だ…

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posted at 22:00:04

にしなんとか @chebunanntoka

19年5月26日

スリリンの0接触禁もニコリの外まで広がっちゃってることがあって、確かにその辺の不自由さは嫌やな

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posted at 22:01:04

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

今年のアドベントでやるか…
twitter.com/homerestaurant...

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posted at 22:02:05

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

ニコリ系の歴史というか、史観にはあまり自信がないので、そっちは誰かが補ってくれるといいかも

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posted at 22:09:41

今井洋輔(パズル屋たまにジャグラー) @puzzle_101

19年5月26日

とりあえずアルコネのルール。
全通過ルールのある方とない方。 pic.twitter.com/hx5KXoDI8v

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posted at 22:11:16

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

WPC30年の話は半日で思いつくまま書いたんで、もうちょっと期間かけて準備する

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posted at 22:12:12

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

二コリの歴史、資料的な事実は書けるんだけど、解釈なんかで当時の人から「それは違うのでは」と言われる確率が高そうだなと

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posted at 22:13:34

焼きもうふ @pronter

19年5月26日

むしろ、架空戦記モノのように、現実とは異なる歴史を歩んだイフの年代記を読んでみたい。

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posted at 22:14:19

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

Parallel Universe...

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posted at 22:14:54

焼きもうふ @pronter

19年5月26日

(史実ももちろん興味ある)

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posted at 22:15:35

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

スリザーリンクがナンピツと出会わなかった世界の話とかですね。読みたい
twitter.com/pronter/status...

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posted at 22:16:05

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年5月26日

さすがにナンバーリンク確立の頃の話はよくしらない、ていうかニコリを知った3ヶ月後の号に載ったデビュー作がナンバーリンクだったし

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posted at 22:16:08

にしなんとか @chebunanntoka

19年5月26日

パズルスクエアでの出題は作者が「一発ネタ」だと思ってても、解く側からするとそこまで激しい一発ではなく、「趣向がハッキリしていて良いね」くらいに感じられる気がする。恐らく1日1題だとこうはならないし、更新速度の速いパズルスクエアゆえの特長ではないか

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posted at 22:16:48

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

「一発ネタ」の量、割合が多いので、埋没しやすいって話かもしれない
twitter.com/chebunanntoka/...

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posted at 22:21:05

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

ペンシルパズル系の人も無意識に数学パズルやメカニカルパズルを除外してパズルと考えていることがあるので、留意は必要かもしれない

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posted at 22:23:20

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

コンピュータゲームのパズルを専門に研究している人いるのかな。市販ソフトだけじゃなくて、マイコン時代の投稿ゲームやフリーゲームにも膨大な資産があるけど、すでにかなりの数が手遅れになりつつある気がする

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posted at 22:27:53

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

不謹慎はきわどいラインだけど、パズルに差別や悪趣味はあまり持ち込んでほしくないなーって気持ち(歴史上いくつかあるが)

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posted at 22:29:51

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

Killer Sudokuコンテスト"Killing Field"が指摘を受けて"Killing Time"に名称変更していましたね

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posted at 22:37:04

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

19年5月26日

「ニコリスト」ってコンテスト専門というタイプがいると聞いたことがある。たとえばそういうのがパズラーではないのでは

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posted at 22:37:44

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

でもPsycho Killer(点線枠が消えているKiller Sudoku)ってパズル名はわりと好き

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posted at 22:39:46

焼きもうふ @pronter

19年5月26日

Melon's Puzzlesの300問記念出題が、ドクロをあしらった問題なのだけど、2011年3月の出題だったのでどうしても冷静にはなれなかったという記憶がある。

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posted at 22:40:08

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焼きもうふ @pronter

19年5月26日

六角グリッドの世界のパズルあるある
・列単位でヒントを出すパズルが流行る
・偶奇性はそれほどメジャーではない
・シンプルなルールではループパズルでの些末な別解が多発するので、バリエーションルールがゴテゴテを盛られる
・ユークリッド距離をテーマにしたパズルが面倒くさすぎてカルト的人気に

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posted at 22:45:34

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deu @charmychachacha

19年5月26日

C bit全探索。バグ取りに40分かかった
D 左右の境界を全探索のはずがサンプルが合わず
E 足止めされていない人の集合をsetで管理
F 見てない

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posted at 22:45:51

焼きもうふ @pronter

19年5月26日

偶奇性がメジャーでないはウソだったな

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posted at 22:47:04

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

人類が9以下の進法を採用した世界では、数独は育たなかったかもしれない

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posted at 22:49:16

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

10-1=9が3x3なの、どういう偶然の一致かと思うレベル

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posted at 22:50:05

deu @charmychachacha

19年5月26日

全体に実装が重くて自分には合わなかった…

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posted at 22:51:44

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

@ark184 しますねー。そもそも3x3の枠という発想に至らなかった可能性もあります

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posted at 22:52:58

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

19年5月26日

とろっこめいずが急にリツイートされたと思ったらそういう文脈か

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deu @charmychachacha

19年5月26日

コンテスト中に初めて質問をしたらすぐ返事が来て驚いた

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竹谷 @buyaketa

19年5月26日

この発想は大事

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deu @charmychachacha

19年5月26日

そろそろセグ木を使えるようにした方がよさそうだ…

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posted at 22:56:41

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焼きもうふ @pronter

19年5月26日

0円玉から9円玉まで用意して、並べ方で数字を表す。
...と思考実験すると、10進法と0がなかなか発明されなかった気持ちがわかる。普通のコインで数字を表せるのに、何の役に立つんだといいたくなる。

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posted at 22:58:28

めるーめるん @melvy_puz

19年5月26日

まず暑いので健康に悪いぜ

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posted at 22:58:57

焼きもうふ @pronter

19年5月26日

10進法以外の虫食い算等は絶対に解きたくないけど、いろいろと名問があるんだろうなぁと思うともったいない。

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posted at 23:00:07

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クィアウルフ(ダイナモでなぐるマン) @xevs99

19年5月26日

@ark184 ゲイの中だけでもタチウケリバとか色々な色があるのであんまり深く考えないほうがいいのかもしれません

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posted at 23:05:24

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

いちおう補足。今はもうありません

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posted at 23:05:53

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deu @charmychachacha

19年5月26日

新ABCは出ない方が精神衛生にはよさそうだけど、出ないと実力も伸びない気がするから出ます

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posted at 23:11:24

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deu @charmychachacha

19年5月26日

今日のFはゲームだったのか。解きたかったな

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posted at 23:18:01

deu @charmychachacha

19年5月26日

zundamochi_1117さんのAtCoder Beginner Contest 128での成績:342位
パフォーマンス:1834相当
レーティング:1830→1830 (±0) :|
#AtCoder atcoder.jp/users/zundamoc...

タグ: AtCoder

posted at 23:18:55

竹谷 @buyaketa

19年5月26日

トルコのパズル作家が作ったと思われる回転用数字。そういえば最近見ないな pic.twitter.com/xYVg1tEPwO

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posted at 23:22:03

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めるーめるん @melvy_puz

19年5月26日

よし,今度こそ引退だ.ゲーセンに帰ろうな

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posted at 23:26:11

白岡市民(295) @Whitehill9

19年5月26日

年賀状にKiller Sudokuを載せるのは縁起が悪いから足し算ナンプレとして出題した回を思い出した

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posted at 23:36:53

アイ @tigereye_werewe

19年5月26日

今回ばかりはSGPできんかも

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posted at 23:50:40

deu @charmychachacha

19年5月26日

これだけ苦手セットでかつひどい失敗をしてもレートが非減少なの直感に反するな

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posted at 23:50:58

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