枝豆
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2019年06月17日(月)
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
Sudoku GPの第7ラウンドが6月21日から開始されます。
今回の出題担当国はセルビア。
現在インストラクションが公開されています。
詳細は下記URLのページでご確認ください。
gp.worldpuzzle.org/content/sudoku...
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posted at 13:07:13
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
日本パズル連盟年会費のクレジットカード支払いは2019年6月末日までご利用いただけます。
paymo bizのサービス終了に伴い、7月1日からは年会費のお支払い方法が銀行振込のみとなります。
クレジットカード支払い再開の際は、改めてお知らせいたします。
jppuzzles.com/boshu/
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posted at 15:57:14
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twitter.com/madeinxxx/stat...
インスト補助シート v1.0を読みました
分かりやすくまとまってますね
ただ、誤読しそうな所が幾つかあったので書いてみます
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posted at 22:42:09
「罠はそれ以外のルートがない場合のみ踏む」について
「移動可能距離内で罠を踏まなければ攻撃できない場合に罠を踏む」と誤読しそうです
正確には、移動可能距離内で罠を踏まなければ攻撃できず罠を踏めば攻撃できる場合でも、無限歩数で罠を踏まないルートがある場合は、攻撃せずに罠を迂回します
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posted at 22:42:09
「Activeカードは破棄 (Discard) または消失 (Lost) と同等に扱う」について
FAQでは「いつでもDiscardまたはLostカードの山に移動できます」ですが、ちょっと意味が違います
例えば、LongRestをしたラウンド中に、ダメージ回避してDiscardが0枚になった場合、Activeカードを捨てる必要はあるか?
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posted at 22:42:09
この場合、ActiveカードはDiscardではないので、LongRestの1枚をLostする処理が免除されます(これは、BGGで公開されているルールサマリに書いてありました)
「ActiveカードをDiscardと同等に扱う」という書き方だと、この場合にActiveカードをLostさせなければいけないと誤読しそうです
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posted at 22:42:10
「気絶 (STUN) 中でもシールド (Shield) や反撃 (Retaliate)は発動する」について
例えば、次のパターンを考えてみましょう
パターン1:敵のアクション(シールド)→敵にスタン→敵に攻撃
パターン2:敵にスタン→敵のアクション(シールド)→敵に攻撃
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posted at 22:42:10
パターン1では、敵に攻撃した時に敵のシールドは発動します
これは、既に発動済みの敵のアクティブ効果(シールド)を消すような効果は、スタンには無いからです
パターン2では、敵に攻撃した時に敵のシールドは発動しません
これは、スタンで敵のアクション自体がキャンセルされるからです
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posted at 22:42:10
「スタンでもシールドは発動する」という書き方だと
「パターン2でもシールドが発動する」や
「スタンが敵アクションのシールド発生を阻害しない」
などの勘違いが起こりそうです
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posted at 22:42:10
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