枝豆
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2019年12月24日(火)
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金町ボドゲ会にて、久々のツォルキン。
私が「宗教ステロ」と勝手に呼んでいる、おそらくネット上の既存の戦略記事には載っていないであろう(載ってたらすいません!)戦術を披露して、96点1位。
#金町ボドゲ会
#ツォルキン pic.twitter.com/ybzFKOfpG1
posted at 00:39:52
宗教ステロとは、文字通りゲーム開始直後から終了まで、ひたすら地道に宗教のみを上げ続けていく戦術です。基本的に収穫時の食料を確保する(もしくは農場を基盤にする)以外は宗教の事だけを考えていればいいので、比較的覚えやすい戦術の部類に入ると思います。
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posted at 00:41:07
ポイントは以下
・なるべく早くワーカーを5人にする。
・技術は一切上げない。
・赤歯車5(もしくは黄歯車5による代用)でひたすら宗教を上げる。
・そのための資材(木材)は緑歯車で確保する。
・食糧は緑歯車で確保しつつ、可能なら安い農場(第1世代:木1または第2世代:木2)を建てる。
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posted at 00:42:26
・最初の収穫では「木石(金)」、3回目の収穫では全資材(木2石2金2髑)を得られるようにする。
・最終的に宗教3つすべてMAXを目指し、宗教系の記念碑を1つ建てる。
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posted at 00:43:01
意外と盲点なのかもしれませんが、ツォルキンはひたすら宗教を上げているだけでも、適切な記念碑さえあれば勝ちを目指せるゲームです。今回は写真右のでしたが、写真左のが最強で、これを建てられれば高確率で100点を超えると思われます。 pic.twitter.com/t1UFwDR0b4
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posted at 00:44:19
宗教が大事だということを示すためには、インストプレイでやってみる(見せつける)のも効果的なのかなと思ったり(笑)。ただそれで、他の要素(技術,建物,ドクロ)が弱いと勘違いされてはいけないので、そこのフォローは必要でしょうが。(^^ヾ
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posted at 00:44:58
宗教ステロの弱点は食料で、緑歯車の食料が辛い場になりかつ農場による食料軽減もできないと、技術を上げていないことがネックになってたぶん死にます。今回は食料は超辛い場(正確に言うと、木材がなかなか取られなくて焼畑が必要になる場)でしたが、農場を取れたので事無きを得ました。
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posted at 00:45:57
一方、木材は本当に安かったです。食料を取ろうとして緑歯車に置いたコマで、木材を取る流れになることがあるくらいには。中盤以降はずっと焼畑をしないと食料が取れない状態だったので、コマを置くための食料は専らコーン乞いによって得ていました。
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posted at 00:46:36
頑張って上げた宗教を度々下げて、食料を得ていかないといけないという…。実質赤歯車5のアクションの一部が1木材支払って6食料を得られる効果に成り下がってしまうわけで、明らかに緑歯車のアクションの下位互換です。それでも一応拡大再生産にはなるので、コマを置かないよりはマシなんです。
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posted at 00:47:34
そんな厳しい場でも、結果の通り3種の宗教MAXに近いところまでは行きます!1つだけ建てた宗教を上げる建物(墓地)は必須ではありませんが、今回は資材が安かった事とも相成って、赤歯車4の効率重視で農場と一緒に建てる流れになりました。
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posted at 00:48:31
ちなみに巷では、宗教系の戦術は食料技術とセットで語られているようですよね。食料宗教戦術も強く、最終的には宗教MAXまで行くでしょうが、純粋な速度では宗教ステロのほうが余計な事をしていない分速いと思ってます。速さ以前に、どちらも宗教が主戦場なのでかぶったら共倒れになるでしょうけどw
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posted at 00:49:19
食料宗教戦術のほうが、食料不足で殺される恐れがない分丸い戦術ではあると思います。また、黄歯車4を利用して建物戦術の人に対して有効な建物をカットしたり、「コーンタイル×4点」など活かせる記念碑も増えるので、受けは広くなるでしょうね。
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posted at 00:50:25
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広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
年末は余裕がないことが多いのもあって、12月は季節イベント?らしいことはほぼやらないなあ。
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posted at 09:40:37
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日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
今年も日本パズル連盟の活動にご支援をいただき、ありがとうございました。感謝の意味を込めて、日本パズル連盟からクリスマスパズルを2作お届けします。
クリスマス迷路 作:前島奬太
リースでペントミノエリア 作:川辺優喜
ホームページにも問題を掲載しています。
jppuzzles.com/news/201912/me... pic.twitter.com/u33fwh6kUF
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posted at 11:35:03
日本パズル連盟 WPC体験会8/26開催 @jppuzzles
#日本パズル選手権 2019の第4ラウンドで出題されたメカニカルパズルに挑戦していただきました!ありがとうございます! twitter.com/QuizKnock/stat...
タグ: 日本パズル選手権
posted at 11:37:40
#あなたのツイートからことわざを作る
・花よりペンシルパズル
・競の遠吠え
・日経の上にも三年
・鬼にヤジリン
・塵も積もれば人となる
・泣き面に競技プログラミング
・笑う門には成宮由愛来たる
appli-maker.jp/analytic_apps/...
posted at 11:52:18
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
近所のセブンが、よく買っていた野菜サンドを入荷しなくなってしまったみたいで悲しい。
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posted at 12:28:34
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普通に解けた。ジェームズ・フェニモア・クーパーとか日本人がわからなそうな人名出てくるしこのセットなら今年の日本代表の中では結構いけるかも。なお世界まで広げると勝てない(Jasonとおるし)
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posted at 17:26:30
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ペンパアドベント24日目
ドイツのパズル投稿サイトに出題されている、最高難易度・最高評価のパズルを13問和訳しました。
citizen-puzzle.hatenablog.com/entry/2019/12/...
#ペンパアドベントA2019
タグ: ペンパアドベントA2019
posted at 18:29:54
広瀬_あつみ (FANBOX始めてみまし @hirose_atsumi
最寄りのとらのあなではリストバンドの取り扱いが終わってしまっていて、ちょっと焦った。
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posted at 19:16:57
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鋭直鈍ループって意外とCSP定式化できるかも?頂点の座標を与えて、頂点のペアに対して辺を引くか引かないか決めて、小ループ禁はいつもの全域木作戦で、角度判定は内積で。接触判定もややだるいけど頂点の座標で書き下せそう。
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posted at 22:19:14
逆でっち上げ、不可能かと思ってたけど、試してみたら意外となんとかなるなー。
・激々強々な制約のルールをいっこ作る
・全解列挙
・それぞれの解について、とりあえずでっち上げルールを考える
・逆操作が理詰めになるような組合せがないかとりあえず試す
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posted at 22:33:48
(パズルの)ルール自動生成について、
この試みがうまくいけば組み合わせたルールに対しても局所手筋ベースのソルバやジェネレータ、難易度評価ができるのかなと思ったりする一方で
大域手筋がパズルの華じゃないかと思ったりもしてた。 twitter.com/wand_125/statu...
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posted at 22:43:19
けど、今年のSP1さんのまとめで、
「パズルでよく使われる大域手筋は
個数評価、余りで塗り分け、マスミ、チェーン、双対だ」というのがそれぞれのジャンルでの適用例がつきで上がったので、大域手筋の検出に一歩近づいた。
sp1-puzzle.hatenadiary.jp/entry/2019/12/...
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posted at 22:43:19
@homerestaurant3 光源を任意の場所に設置できるようにする(r1c2から右に1/3, 下に3/7進んだ点、など)(本当に解けるのかそれ???)
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posted at 23:06:07
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