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@ek_bm

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2020年07月20日(月)

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年7月20日

謎の解き方も十人十色だなと思った

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年7月20日

きららの塔を建てるならなんらかのジャンルの塔をクリアするべきではという気がする

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posted at 00:05:41

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年7月20日

現実的には塔(サイト)を作らないといけないのでややハードルがありそう(wordpressの難易度が分からない)

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posted at 00:09:37

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めるーめるん @melvy_puz

20年7月20日

ヒント: パズルの塔はソロだと一日分の出題を解くのに6時間とかかかるコンテンツ

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Tad Komori @pawakun

20年7月20日

@melvy_puz パズルの塔…?

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deu @charmychachacha

20年7月20日

NとMの書き間違いに気付かずに3時間溶かして切れそう

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めるーめるん @melvy_puz

20年7月20日

@pawakun ボスラッシュですな.塔だとまた難易度とか分量とか全然違うのかしら

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Tad Komori @pawakun

20年7月20日

@melvy_puz 何か100問襲ってくる
1問解くと次に行ける

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めるーめるん @melvy_puz

20年7月20日

@pawakun ああ100問って決まってるんですか.1問がボスの1/10の難度かどうかだけど,そもそも謎なのでソロだとすぐ詰まっちゃうからやはり人は必要なのでしょう

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posted at 01:06:08

Tad Komori @pawakun

20年7月20日

@melvy_puz そうですね人は必要

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初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年7月20日

今度は自分が解けなさそうな謎だ、なんとなく

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posted at 01:22:05

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年7月20日

これは秒で分かってしまった>RT

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posted at 01:23:52

初月葉桜(10887) @Xana_uzzle

20年7月20日

ヒントで分かった、なるほど>RT

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TokusiN @toku51n

20年7月20日

@ark184 2人対戦のゲームは、負け確になったら投了できるシステムが欲しい。3人以上対戦のゲームは、不利になっても負け確にはならず、一発逆転の博打が出来るようなシステムが望ましい。負け確の人が出るとキングメーカーになるから残ったプレイヤーもつまらなくなる。

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posted at 07:23:32

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TokusiN @toku51n

20年7月20日

@ark184 過程ガン無視でも大丈夫ですよ。そういう選択肢のあるゲームの場合、有利を取ったプレイヤーは、下位のプレイヤーが博打を打つ事を前提に手を進めるべきで、その下位のプレイヤーをコントロールできずに負けたのならば単に上位プレイヤーが失敗して負けたことになり、

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posted at 07:27:56

TokusiN @toku51n

20年7月20日

@ark184 純粋に不運で負けたのならば、そのゲームの性質自体が、ある程度有利は取れるけど、確定する類のゲームではなく、運要素の強いゲームということになります。つまり、盤面大差のように見えて勝率では7割しか無いゲーム、というのもあっても構わないのです。

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TokusiN @toku51n

20年7月20日

@ark184 大抵そのような特殊勝利条件のようなルールの存在するゲームは、序盤から特殊勝利にはならないものの大きくブレる要素が入るものなので、その運要素の延長としての特殊勝利はあっても良いだろうと思います。その勝利条件を満たす確率がカードのドロー可能枚数等プレイ内容で変動する方が望ましいです。

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posted at 07:47:12

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TokusiN @toku51n

20年7月20日

@ark184 この意味で理想的なゲームはGREEDやCan't stop辺り。運さえ良ければ一発で勝利できるゲームなので、最後の手番まで勝利の可能性が残ります。GREEDは常に1/7776の確率で天和が出てゲームが終わる可能性がありますが、これもゲームの性質上許されるでしょう。

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posted at 07:51:03

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TokusiN @toku51n

20年7月20日

@ark184 クローズカードの内容やダイスロールの結果がわかっていたらほぼ確実にコントロール出来て1位になれるバランスというのは1つの理想ですね。それらがわからない以上結局運ではあるものの、最後まで勝ち筋が見える。

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posted at 07:54:58

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焼きもうふ @pronter

20年7月20日

ろくでもない問題になるのがわかってても、思いついたら作っておかないと眠れないんだナァ。

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posted at 20:29:34

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gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

20年7月20日

谷山浩子さんといえば30年くらい前に名前モチーフのスリリンを編集部宛に送ったけど本人の元まで届いたかどうか知らない

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posted at 23:32:24

gori.sh/aoki/140コロニー @gori_sh

20年7月20日

@gori_sh (ニコリでは)ないです

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posted at 23:34:10

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Tad Komori @pawakun

20年7月20日

5年前くらいに(自分は)無理だと悟った
(できる人すごい) pic.twitter.com/mfsrAHgz6m

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posted at 23:53:28

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